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WorksheetsCyR2
Total questions: 54
Worksheet time: 46mins
Es la representación grafica por medio símbolos de un Algoritmo
Diagrama de flujo de datos
Diagrama de Flujo
Simbolos
Algoritmo
7-¿Qué acción realiza el símbolo?
Fin
Decisión
Proceso
Entrada de datos
8-¿Qué acción realiza el símbolo?
Fin
Decisión
Entrada de datos
Proceso
10- En el algoritmo, la acción que está resaltada en color verde permite.
Se escribe el resultado de la suma S.
Se hace la suma de los números y el resultado se asigna a S.
Se inicia el proceso
Se leen los números por sumar A y B.
En los diagramas de flujo, se debe usar como inicio o cierre
En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de ejecutar acciones u operaciones
En los diagramas de flujo, se debe usar como elemento de mostrar o recibir datos
¿Cuál es el problema al que da solución el siguiente algoritmo?
a. Inicio
b. Conocer el número 1
c. Conocer el número 2
d. Si el número1>número 2 entonces Escribir (El primer número es mayor)
e. Si no Escribir (El segundo número es mayor)
f. Fin
Sumar dos números.
Restar dos números.
Fritar un huevo.
Comparar dos números.
¿Cuál es el problema al que da solución el algoritmo?
Determinar el promedio de cuatro calificaciones.
Determinar la diferencia de cuatro números.
Determinar la suma de cuatro números.
Determinar el producto de cuatro números.
¿Qué símbolo se emplea para saber la dirección del proceso de un diagrama de flujo?
Observa el diagrama de flujo ¿Cuál será el resultado?
(a)
El siguiente diagrama sirve para
Fritar un huevo
Indicar si un estudiante aprobó o reprobó una materia
Indicar cómo obtener un promedio
Obtener una nota
¿Qué hace el bloque de decisión?
Introducir información por teclado
Realizar una pregunta o condición
Crear variables
Mostrar información por pantalla
nombre = "Ricardo" ¿Qué se muestra por pantalla?
Mi nombre es Ricado y tengo 14 años
Mi nombre es nombre y tengo 14 años
Mi nombre es Ricardo y tengo edad años
Mi nombre es nombre y tengo edad años
¿Qué se muestra por pantalla?
Hola
Nada
Ocurre un error
var2
¿Qué se muestra por pantalla?
Carlos
nombre
Nada
"Carlos"
¿Qué se muestra por pantalla?
El número 1
Los números del 1 al 10
Los números del 0 al 10
El número 10
Si num = 7, ¿qué se muestra por pantalla?
NUM es par
NUM es impar
7 es par
7 es impar
¿Qué se muestra por pantalla?
Hola mundo
Nada
"Hola mundo"
Ocure un error
Si num1 = 9 y num2 = 14, ¿qué se muestra por pantalla?
num1 es mayor
num2 es mayor
9 es mayor
14 es mayor
¿Qué hace el diagrama de flujo?
El usuario tiene 3 intentos para adivinar la contraseña
El usuario tiene 4 intentos para adivinar la contraseña
El usuario tiene infinitos intentos para adivinar la contraseña
El usuario tiene 1 intento para adivinar la contraseña
Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?
Interpersonal
Opcional
Especial
Creativo
¿Para que sirven los disfraces en Scratch?
Para mejor vista
Para dar vida, envolvimiento y cambiar la apariencia a los objetos
Para ver opciones
Para cambiar
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos
Verdadero
Falso
Una variable es
Es una celda o pestaña que cambia de disfraz a lo largo del tiempo
Aquel elemento que altera su valor a lo largo del tiempo
Aquel elemento que mantiene constante su valor y nos sirve para definir las VIDAS
Ninguno
Scratch Acepta audio?
Si
No
Para nada
Nunca
¿Qué es Scratch?
Un lenguaje de programación
Un programa ofimático
Una actividad interactiva multimedia
Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
Un programa de Scratch puede comenzar
pulsando la barra espaciadora
pulsando la bandera verde superior
haciendo clic sobre el objeto
moviendo el puntero del mouse
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
El número 5 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
El número 1 indica:
Lista de objetos
Bloques
Pestañas
Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...
Disfraces
imágenes asociadas
Estados
Instancias
¿CUALES SON LOS PASOS PARA GUARDAR UN PROYECTO?
Clic en ARCHIVO - Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
Clic en EDITAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
Clic en GUARDAR- Clic en GUARDAR COMO - Ubicar la carpeta - Poner nombre
Área de programación es
El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos
Verdadero
Falso
¿Cuál es el primer error que hará que el programa falle?
No fallará. Scrat llegará a la bellota
Scrat irá en la dirección equivocada luego de su último giro
Scrat da muy pocos pasos y no llega hasta la bellota.
No lo sé
Elige la opción para que Scrat llegue a la bellota
¿Cuántas veces hace las instrucciones que están adentro?
4
1
5
6
Escoger los bloques correctos para que recoja todo el nectar
¿Qué lenguaje de programación nos muestra code.org al finalizar cada etapa?
Java
Python
Javascript
HTML
¿Qué hace este bloque?
Gira a la derecha
Gira a la izquierda
Avanza hacia adelante
Repite instrucciones
¿Qué hace este bloque?
Girar
Repetir en forma controlada
Avanzar
Repetir en forma indefinida
¿Cuál de las dos secuencias hacen el zombi suba hasta el girasol?
¿Esta es una secuencia que permite resolver todas las posibles situaciones al avanzar por un camino?Si
Si
No
¿Dibuja un triangulo?
Si
No
Para obtener la figura se debe repetir...
100 veces
10 veces
15 veces
5 veces
¿Se aplica la misma lógica en las siguientes instrucciones?
Si
No
¿En cuál de las dos opciones utiliza una variable fija?
¿A cuál de las dos funciones se le asigna una variable?
