wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS GANIL TIK KELAS 7 BAB 1-5

Total questions: 70

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah

a)

Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari

b)

Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip - prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut

c)

Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

d)

semua pernyataan benar

2.

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan....

a)

pemodelan matematika

b)

pemanfaatan komputer dalam masalah- masalah sains

c)

penghitungan menggunakan komputer

d)

pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

3.
  1. Berikut ini yang tidak termasuk tujuan dari mempelajari Informatika adalah

a)

Mampu berpikir komputasional dalam menciptakan solusi untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis, kritis, analitis, dan kreatif

b)

Terampil berkarya dalam menghasilkan artefak komputasional sederhana

c)

Memiliki karakter yang baik sebagai anggota masyarakat digital

d)

Ahli dalam plagiarisme digital dalam bentuk tulisan, foto maupun video

4.

Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu yang tersendiri adalah...

a)

informatika membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari bidang ilmu lainnya

b)

ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai sampai sekarang

c)

setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu

d)

semua pernyataan benar

5.

Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia...

a)

bergantung pada mesin

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer

c)

memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet

d)

bergantung pada dunia maya

6.

Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....

a)

hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial

b)

sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya

c)

hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet

d)

sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari

7.

Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

8.

Dilihat dari ruang lingkupnya, Informatika dan TIK memiliki perbedaan. Pernyataan dibawah ini yang tepat menggambarkan TIK dan Informatika adalah ....

a)

Informatika merupakan salah satu bagian dari ilmu TIK

b)

TIK merupakan salah satu bagian yang dipelajari dalam informatika

c)

TIK lebih mempelajari ke dalam teknologi terapan kehidupan sehari- hari, sedangkan informatika merujuk pada kekhususan ilmu teknologi tertentu

d)

TIK lebih berhubungan ke dalam terapan ilmu komunikasi dan informasi  manusia dan lingkungannya sementara informatika berhubungan ke dalam pemecahan masalah teknologi sehari- hari

9.

Di bawah ini yang merupakan elemen pengetahuan informatika adalah ....

a)

Berpikir Komputasional, TIK, Sistem Komputer, Jaringan Komputer & Internet, Analisis Data, Algoritma & Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang

b)

Berpikir Komputasional, TIK, Admin sistem, Algoritma & Artikel, Biner Data, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang, Copyright Digital

c)

Sistem Komputer, TIK, Administrator, Jaringan Internet, Kompleksitas Data, Cloud Computing, Dampak Sosial Informatika, Web hosting service, Local Area Network

d)

Sistem Informasi, Jaringan Komputer & Internet, Data Center, Software & Hardware, Programming, Dampak Media Sosial, Mesin Pencari Informasi, Praktik Lintas Bidang

10.

Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah....

a)

memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

b)

menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu

c)

mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

d)

melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

11.

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus diselesaikan. Hal ini sangat penting dikarenakan ....

a)

masalah yang dihadapi akan selalu sama setiap masa

b)

masalah yang dihadapi akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

c)

masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki

d)

masalah yang dihadapi harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

12.

Dalam era Industri 4.0, hampir semua bidang kehidupan manusia didukung dengan sistem berbasis komputer. Ciri khas informatika dalam membantu mempelajari ilmu lain yang dibutuhkan adalah ....

a)

kreatif

b)

karakter mandiri

c)

berpikir sistematis dan terstruktur

d)

berdaya luas

13.

Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual (Contoh : Scratch) . Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....

a)

belajar bahasa asing melalui games

b)

melatih keterampilan dalam strategi

c)

belajar berkompetisi secara sehat

d)

D. semua jawaban benar 

14.
  1. Dalam konsep kurikulum informatika, dikenal adanya 7 aspek praktika lintas
    bidang, di mana 2 di antaranya bersifat umum dan akan dipraktikkan di
    mana-mana. Kedua aspek tersebut adalah ...

a)

Budaya kerja masyarakat digital dan tim yang inklusif

b)

Kolaborasi dan Presentasi/Komunikasi

c)

Pengujian dan Pendokumentasian Komputasi

d)

Penggunaan abstraksi dan Definisi masalah Komputasi

15.
  1. Keterampilan generik yang mengacu pada kemampuan seseorang untuk menulis, komunikasi lisan, dan presentaasi untuk menyampaikan ide-ide atau hasil diskusi adalah keterampilan...

a)

Komunikasi

b)

Kolaborasi

c)

Manajemen

d)

Numerasi

16.
  1. Bidang informatika yang mempelajari cara membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk mencari informasi, serta mengelola file dalam folder adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Algoritma dan pemograman

c)

Sistem Komputer

d)

Analisis Data

17.
  1. Bidang ilmu informatika yang mempelajari tentang sejarah perkembangan, peranan dan dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam kehidupan sehari - hari adalah ...

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Praktik Lintas Bidang

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Sistem Komputer

18.

Agar hasil kolaborasi/kerja kelompok dapat menjadi efektif dan efisien serta menghasilkan solusi yang baik maka hal berikut yang perlu dilakukan oleh anggota kelompok, kecuali

a)

A. Pahami persoalan dan tujuan bersama yang akan dicapai kelompok

b)

B. Lakukan pembagian peran dalam kelompok sehingga setiap anggota mendapat peran dan pembagian tugas

c)

C. Anggota tim harus berkumpul untuk mengintegrasikan hasil kerja masing-masing.

d)

D. Ketua kelompok memimpin diskusi dan merumuskan kesimpulan berdasar kehendak mutlak ketua kelompok

19.

Kemampuan seseorang dalam memecahkan masalah dengan mengambil konsep/metode seperti seorang ahli teknologi informasi disebut....

a)

Computational Thinking

b)

Artificial Intellegent

c)

Augmented Reality

d)

Augmented Intellegent

20.

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

a)

Abstraksi

b)

Komposisi

c)

Dekomposisi

d)

Rancangan Algoritma

21.

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

22.

Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam sebuah data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

23.

Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step by step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

24.

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....

a)

Mampu menyelesaikan masalah sehari - hari dengan efektif dan efisien

b)

Panik dalam menghadapi masalah

c)

Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis

d)

Memiliki akhlak yang baik

25.

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

a)

Terstruktur, Pesimis, dan Kreatif

b)

Logis, Terstruktur, dan Kreatif

c)

Kreatif, Pesimis, dan terstruktur

d)

Logis, Pesimis, Kreatif

26.

flowchart harus diawali dan diakhiri tanda....

a)
b)
c)
d)
27.

Termasuk jenis diagram apakah yang mewakili sebuah algoritma tersebut?

a)

Scratch

b)

Flowchart

c)

Notasi Deskripsi

d)

Pseudocode

28.

Bapak Turdi mempunyai 3 anak, Yang sulung bernama Tuta berusia 12 tahun, Tuti berusia 9 tahun dan adiknya yang belum sekolah bernama...

a)

Tuti

b)

Jamal

c)

Tuta

d)

Turdi

29.

1. Mulai

2. Menulis surat

3. Surat dimasukan amplop

4. Menutup amplop

5. Menempel perangko

6. Mengantar ke kantor pos

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar adalah...

a)

1-2-7-5-4-3-6

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

2-3-1-4-5-7-6

d)

3-4-6-5-2-3-1

30.

Contoh penerapan pola atau aturan dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Membuat segala sesuatu tidak teratur

b)

Menggunakan perangkat elektronik secara sembarangan

c)

Mengikuti ujian hanya dengan membawa kartu bukti

d)

Mengabaikan aturan dalam bermain olahraga

31.

Apa yang dimaksud dengan antarmuka pengguna?

a)

Tampilan yang memungkinkan interaksi dengan komputer

b)

Sistem operasi yang digunakan di komputer

c)

Jenis perangkat keras yang digunakan

d)

Program yang digunakan untuk browsing

32.

Apa itu Antarmuka Pengguna Grafis (GUI)?

a)

Antarmuka yang tidak memerlukan mouse

b)

Antarmuka dengan elemen visual seperti ikon dan menu

c)

Antarmuka yang hanya bisa digunakan oleh ahli

d)

Antarmuka berbasis teks

33.

Apa yang dimaksud dengan ekstensi file?

a)

Bagian dari nama file yang menunjukkan jenis file

b)

Sistem operasi yang digunakan

c)

Nama folder tempat menyimpan file

d)

Program untuk mengelola file

34.

Apa fungsi dari folder dalam pengelolaan file?

a)

Mencetak dokumen

b)

Menjalankan program

c)

Menyimpan dan mengatur file

d)

Menghapus file secara otomatis

35.

Apa itu peramban?

a)

Perangkat lunak untuk mengakses halaman web

b)

Alat untuk mengedit gambar

c)

Sistem operasi komputer

d)

Program untuk mengelola file

36.

Apa yang dilakukan search engine?

a)

Mencetak dokumen

b)

Mengelola file di komputer

c)

Mencari konten di internet

d)

Mengedit video

37.

Apa itu surel?

a)

Perangkat lunak pengolah kata

b)

Alat untuk mengedit gambar

c)

Cara komunikasi elektronik

d)

Sistem operasi komputer

38.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak pengolah kata?

a)

Perangkat lunak untuk menulis dan mengedit dokumen

b)

Alat untuk browsing internet

c)

Program untuk mengelola file

d)

Sistem operasi komputer

39.

Apa yang digunakan pada mesin tik mekanis?

a)

Mouse dan keyboard

b)

Layar sentuh

c)

Pita dan tombol

d)

Teknologi komputer

40.

Apa contoh perangkat lunak pengolah kata modern?

a)

Google Chrome

b)

Adobe Photoshop

c)

Windows Explorer

d)

Microsoft Word

41.

Apa yang harus diperhatikan saat menggunakan surel?

a)

Menggunakan bahasa yang sopan dan jelas

b)

Mengirim file tanpa subjek

c)

Menggunakan gambar sebagai subjek

d)

Mengabaikan alamat penerima

42.

Apa yang dimaksud dengan pengelolaan file?

a)

Mengatur dan menyimpan file dengan baik

b)

Mencetak semua file

c)

Menghapus semua file

d)

Membuat folder baru secara otomatis

43.

Apa yang dilakukan oleh peramban?

a)

Mengedit dokumen

b)

Mengakses dan menampilkan halaman web

c)

Mengelola file

d)

Mengirim surel

44.

Apa yang dimaksud dengan pengolahan kata elektromekanis?

a)

Perangkat lunak untuk menulis

b)

Alat untuk browsing

c)

Mesin tik yang menggunakan tenaga listrik

d)

Sistem operasi komputer

45.

Apa yang harus dilakukan untuk mengelola folder dengan baik?

a)

Beri nama folder yang jelas dan deskriptif

b)

Buat folder tanpa kategori

c)

Hapus semua folder

d)

Gunakan satu folder untuk semua file

46.

Untuk menghidupkan komputer kamu harus menekan tombol...

a)

Save

b)

Speaker

c)

Start

d)

Power

47.

Perangkat yang digunakan untuk mengetik adalah...

a)

mouse

b)

monitor

c)

keyboard

d)

speaker

48.

Gambar di samping merupakan perangkat keras komputer yaitu...

a)

Printer

b)

mouse

c)

monitor

d)

keyboard

49.

Tanda Panah di samping disebut ....

a)

Kursor

b)

Mouse

c)

joystick

d)

penunjuk

50.

Fungsi Mouse adalah...

a)

Membuat tulisan

b)

Mencetak gambar

c)

Menggerakkan kursor

d)

Merekam gambar

51.

Untuk mewarnai dan menggambar menggunakan aplikasi...

a)

winamp

b)

word

c)

paint

d)

chrome

52.

Save digunakan untuk ....

a)

Menghapus

b)

membuka

c)

menyimpan

d)

mengeluarkan

53.

Google Drive digunakan untuk?

a)

Mendapatkan Uang

b)

Menyimpan File secara Online

c)

Menjadi YouTuber

d)

Membuat Konten Creator YouTube

54.

"www" adalah singkatan dari?

a)

World Winner Wide

b)

World Winner Web

c)

Word Wide Weeb

d)

World Wide Web

55.

Cara penulisan E-Mail dengan benar adalah?

a)

williamyustian@gmail@.com

b)

williamyustian@gmail.22.com

c)

williamyustian61@gmail.com

d)

william#yustian#@gmail.com

56.

Apa nama perusahaan yang mengembangkan Windows?

a)

Intel

b)

Microsoft

c)

Google

d)

AMD

57.

Berikut ini merupakan macam-macam browser, kecuali …..

a)
b)
c)
d)

58.

Berikut ini ialah aplikasi perkantoran keluaran Microsoft Office, kecuali .....

a)

b)

c)
d)

59.

Hari Senin, Faro mendapatkan tugas untuk mempresentasikan tugas materi mobilitas penduduk. Faro harus menyiapkan bahan media presentasi. Aplikasi perkantoran yang dapat digunakan ialah .....

a)

b)

c)

d)

60.
a)

save

b)

close

c)

open

d)

delete

61.

Kabel UTP, yang biasanya digunakan dalam jaringan LAN adalah jenis kabel....

a)

RJ 11

b)

RJ 45

c)

RG 6

d)

RG 58

62.

Alat yang dapat mengubah sinyal analog ke digital dan sebaliknya disebut....

a)

Server

b)

jembatan

c)

router

d)

modem

63.

Alat yang digunakan untuk mengelola berbagai sumber daya yang terkandung dalam jaringan adalah....

a)

Server

b)

jembatan

c)

router

d)

Modem

64.

Komputer yang menerima atau menggunakan fungsi yang disediakan oleh server disebut....

a)

tuan rumah

b)

ProXT

c)

server

d)

klien

65.

Jenis jaringan komputer untuk mempelajari posisi yang sama tanpa server atau klien disebut...

a)

Client-Server

b)

Feer to Feer

c)

LAN

d)

Cincin tanda

66.

Istilah internet merupakan singkatan dari ... .

a)

Internal Network

b)

Interface Networking

c)

Interconnected Networking

d)

Intern Networking

67.

Jaringan internet yang jangkauannya lebih kecil adalah...

a)

WAN

b)

MAN

c)

LAN

d)

internet

68.

Internet Indonesia mulai dikenal pada tahun....

a)

1965

b)

1990-an

c)

1980-an

d)

1970

69.

Menurut sejarah internet bermula dari proyek Departemen Amerika Serikat dalam melakukan penelitian dengan membentuk jaringan komputer yang bernama ... .

a)

DARPANET

b)

ARPANET

c)

MILNET

d)

NESNET

70.

Berikut ini merupakan file tipe vidio yang sering dijumpai diinternet, Kecuali...

a)
b)
c)
d)