wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Nowoczesne technologie

Total questions: 22

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Czy wirtualna rzeczywistość mogłą by istnieć bez AR

a)

tak

b)

nie

2.

Która z tych dziedzin najbardziej wykorzystuje VR i AR

a)

budownictwo

b)

wojsko

c)

medycyna

d)

gry

3.

W przeciągu 10 lat AR i VR mają zacząć być używane w największym stopniu przez:

a)

medycynę i wojsko

b)

gry i wojsko

c)

gry i medycynę

d)

budownictwo

4.

Obecnie w grach częściej wykorzystuje się:

a)

rozszerzoną rzeczywistość

b)

wirtualną rzeczywistość

5.

AR jest znane najbardziej z gry:

a)

angry birds

b)

pokemon go

c)

asphalt

d)

critical ops

6.

Jak nazywa się choroba związana z okularami VR?

a)

choroba symulatorowa

b)

nudności przestrzenne

c)

ból elektronizcy

d)

ślepota VR

7.

Skrótem określającym rzeczywistość wirtualną jest:

a)

VR

b)

AR

c)

RD

d)

VA

8.

Cechą charakterystyczną sztucznej inteligencji jest to, że ma zdolność:

a)

siedzenia

b)

chodzenia

c)

uczenia się

9.

Co to jest AI:

a)

rzeczywistość wirtualna

b)

system profilowy

c)

system ekspercki

d)

sztuczna inteligencja

10.

Chmurą obliczeniową będziemy nazywali usługę polegającą na:

a)

dostarczeniu dowolnego produktu od odbiorcy do dostawcy.

b)

przetwarzaniu danych przez system operacyjny.

c)

udostępnianiu użytkownikowi za pośrednictwem internetu możliwości obliczeniowych dzięki przeznaczonym do tego celu: serwerom, bazom danych, oprogramowaniu i narzędziom analitycznym.

d)

przeszukiwaniu i likwidowaniu szkodliwego oprogramowania.

11.

Do zagrożeń wynikających z rozwoju technologii możemy zaliczyć:

a)

rozprzestrzenianie się w sieci fałszywych informacji,

b)

uzależnienie od technologii,

c)

wykluczenie społeczne,

d)

problemy zdrowotne,

12.

Do tworzenia wydruków w technologi 3D używa się:

a)

papieru

b)

tektury

c)

folii

d)

filamentu

13.

Film pod tytułem "Player One" jest o przygodach:

a)

w rzeczywistości wirtualnej,

b)

na obozie harcerskim

c)

na obozie żeglarskim,

d)

w kosmosie,

14.

Nowe technologie w edukacji szkolnej są wykorzystywane w następujący sposób:

a)

używanie tabletów
i komputerów,

b)

używanie tablic interaktywnych,

c)

używanie e-booków
i audiobooków

d)

używanie dzienników elektronicznych,

15.

Kto uważany jest za ojca sztucznej inteligencji?

a)

Albert Einstein

b)

Alan Turing

c)

Isaac Newton

d)

Charles Babbage

16.

Jakie zagrożenie może wynikać z wykorzystania AI do tworzenia realistycznych, ale fałszywych obrazów i filmów?

a)

Ochrona prywatności

b)

Utrata miejsc pracy

c)

Dezinformacja

d)

Zwiększenie produktywności

17.

W jakich dziedzinach AI może być najbardziej użyteczna?

a)

Medycyna, transport, rolnictwo

b)

Architektura, moda, muzyka

c)

Literatura, sztuka, historia

d)

Rękodzieło, stolarstwo, garncarstwo

18.

Jakie zadania AI wykonuje szybciej i dokładniej niż ludzie?

a)

tańczenie

b)

Tworzenie muzyki

c)

Powtarzalne zadania

d)

Gotowanie

19.

Dlaczego AI może zagrażać prywatności danych?

a)

Przez zdolność do tworzenia autonomicznych systemów

b)

Przez możliwość przetwarzania i analizy dużych ilości danych

c)

Przez zdolność do uczenia się na podstawie filmów

d)

Przez konieczność asystowania ludziom

20.

Jakie błędy może powielać AI?

a)

Błędy wynikające z niedostatecznej ilości danych

b)

Uprzedzenia zawarte w danych treningowych

c)

Błędy logiczne w kodzie

d)

Niespójności w treściach generowanych przez AI

21.

Jakie są pozytywne aspekty wykorzystania AI?

a)

Automatyzacja procesów

b)

Wzrost liczby miejsc pracy

c)

Zwiększona prywatność

d)

Zmniejszenie liczby analizowanych danych

22.

Który program służy do tworzenia modeli 3d?

a)

TinkerCad

b)

Cura

c)

Thinreverse

d)

Photoshop