wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 6 – Cấu trúc lặp với số lần biết trước

Total questions: 131

Worksheet time: 1hrs 9mins

Name
Class
Date
1.

Phần mềm Scratch là?

a)

Phần mềm trò chơi

b)

Phần mềm soạn thảo văn bản

c)

Phần mềm tạo ra chương trình máy tính

d)

Phần mềm con mèo

2.

Khối lệnh trong Scratch gọi là?

a)

Điều khiển con mèo

b)

Chương trình

c)

Văn bản

d)

Sân khấu

3.

Trong scratch

a)

mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu.

b)

mỗi nhóm lệnh chỉ có một lệnh

c)

chỉ có ngôn ngữ tiếng Anh

d)

em không thể lưu bài của mình được

4.

Trong Scratch, nút lệnh bên có tác dụng

a)

Mèo cầm cờ

b)

Kết thúc chương trình

c)

Đổi ngôn ngữ

d)

Chạy chương trình

5.

Trong Scratch, phát biểu nào sai

a)

nhân vật có thể phát tiếng kêu

b)

em có thể thay đổi nhiều dạng nhân vật

c)

chỉ có một nhân vật con mèo

d)

em có thể đổi nền cho sân khấu

6.

Để sử dụng Scratch để vẽ hình vuông, trước hết em phải sử dụng lệnh nào?

a)

Di chuyển 100 bước

b)

Đặt bút

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Đặt bút / chọn màu bút

7.

Với Scratch

a)

Em chỉ làm những bài tập trong sách

b)

Em có thể tạo chương trình riêng theo ý tưởng của mình

c)

Em chỉ bắt trước được những chương trình có sẵn

8.

Khối lệnh này có mục đích gì?

a)
  1. Khiến quả táo đi từ bên trái sang bên phải

b)

Khiến quả táo rơi từ trên trời rơi xuống

c)

Ném quả táo lên trời

d)

Khiến quả táo đi từ bên phải sang bên trái

9.

Câu lệnh đặt kiểu xoay trái - phải có tác dụng gì?

a)

Khi di chuyển nhân vật nhìn theo hướng trái - phải

b)

Khi nhân vật di chuyển chỉ nhìn theo hướng trái

c)

Khi nhân vật di chuyển chỉ nhìn theo hướng phải

d)

Khi nhân vật đi chuyển đến 1 điểm bên nào sẽ nhìn các hướng

10.

Scratch là gì?

a)

Một trang web

b)

Một chương trình máy tính

c)

Một dự án máy tính

d)

Một ngôn ngữ lập trình

11.

Chuyện gì xảy ra khi ta bấm vào lá cờ màu xanh?

a)

Chương trình bắt đầu

b)

Chương trình dừng lại

c)

Chương trình kết thúc

d)

Chương trình tạm dừng

12.

Để nhân vật di chuyển thì ta cần sử dụng khối lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

d)

Chuyển động

13.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên?

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

14.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây?

a)

Thay đổi tọa độ x 10

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ y 10

15.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Looks

b)

Sound

c)

Events

d)

Motion

16.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

17.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 3

b)

Nút số 2

c)

Nút số 1

d)

Nút số 4

18.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

19.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Là một con mèo

d)

Một trang web

e)

Một chương trình dùng để vẽ hình

20.

Chương trình nào sau đây để vẽ một hình tam giác trong Scratch?

a)

b)

c)

d)

21.

Khu vực chứa nhân vật chú mèo Scratch được gọi là gì?

a)

Sân khấu

b)

Code

c)

Nhóm lệnh

d)

Tất cả đều sai

22.

Câu lệnh nào có ý nghĩa giúp nhân vật trong sân khấu của chương trình scratch di chuyển 10 bước?

a)

b)

c)

d)

23.

Khi muốn kết thúc chương trình, em cần nhấn vào biểu tượng nào?

a)

b)

c)

d)

24.

Quan sát chương trình như ở bên và cho biết khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh, nhân vật chú mèo trong Scratch sẽ thực hiện công việc nào dưới đây? Khoanh tròn vào chữ cái trước đáp án đúng?

a)

A. Di chuyển 20 bước, dừng 1 giây, nói “Xin chào!” trong 2 giây.

b)

B. Di chuyển 20 bước, nói “Xin chào!”.

c)

C. Di chuyển 20 bước, nói “Xin chào!” trong 2 giây.

25.

Đây là biểu tượng của phần mềm nào?

a)

Phần mềm Paint

b)

Phần mềm Word

c)

Phần mềm Scratch

d)

Phần mềm Excel

26.

Câu lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Bắt đầu chương trình

b)

Kết thúc chương trình

c)

Di chuyển

d)

Vòng lặp liên tục

27.

Câu lệnh nào có ý nghĩa giúp nhân vật trong sân khấu của chương trình scratch di chuyển 10 bước?

a)
b)
c)
d)
28.

Khối lệnh này sẽ thực hiện điều gì?

a)

Nhân vật di chuyển 10 bước.

b)

Nhân vật liên tục di chuyển 10 bước.

c)

Nhân vật di chuyển 10 lần về phía trước.

d)

Nhân vật không làm gì cả.

29.

Để bắt đầu chương trình em cần nhấn vào biểu tượng nào?

a)
b)
c)
d)
30.

Ý nghĩa của câu lệnh này là gì?

a)

Di chuyển về phía con trỏ chuột trong 3s

b)

Lướt chậm về vị trí ngẫu nhiên trong 3s

c)

Lướt chậm về vị trí con trỏ chuột

d)

Lướt chậm về vị trí con trỏ chuột trong 3s

31.

Câu lệnh này có ý nghĩa gì?

a)

Nhân vật hướng về phía con trỏ chuột

b)

Nhân vật hướng về vị trí ngẫu nhiên

c)

Nhân vật hướng về Cat

d)

Không có đáp án nào đúng

32.

Em hãy cho biết ý nghĩa của khối lệnh này?

a)

Nhân vật liên tục đi tới vị trí con trỏ chuột

b)

Nhân vật liên tục đi tới vị trí con trỏ chuột và hướng về phía Mouse 1

c)

Khi bấm vào lá cờ nhân vật liên tục đi tới vị trí con trỏ chuột

d)

Khi bấm vào lá cờ nhân vật liên tục đi tới vị trí con trỏ chuột và hướng về phía Mouse 1

33.

Ý nghĩa của khối lệnh này là gì?

a)

Kiểm tra: Nếu nhân vật đang chạm vào Cat 2 thì ẩn nhân vật

b)

Kiểm tra: Nếu nhân vật đang chạm vào Cat 2 thì ẩn nhân vật sau đó đợi 1s.

c)

Kiểm tra: Nếu nhân vật đang chạm vào Cat 2 thì ẩn nhân vật, sau đó hiện nhân vật.

d)

Kiểm tra: Nếu nhân vật đang chạm vào Cat 2 thì ẩn nhân vật, đợi 1s sau đó hiện nhân vật.

34.

Scratch được đưa vào chương trình học chính thức ở các lớp nào?

a)

Lớp 3 và lớp 7

b)

Lớp 4, 5, 8 và 9

c)

Lớp 6 và lớp 10

d)

Lớp 1 và lớp 2

35.

Điểm mới của chương trình học lập trình Scratch là gì?

a)

Học lập trình Pascal và C

b)

Tập trung vào lập trình kéo thả

c)

Chỉ học lý thuyết không thực hành

d)

Chỉ dành cho học sinh trung học phổ thông

36.

Mục tiêu chính của việc học lập trình Scratch trong trường học là gì?

a)

Giải các bài toán phức tạp

b)

Tạo ra các sản phẩm số và mô phỏng

c)

Học thuộc lòng các lệnh lập trình

d)

Phát triển phần mềm thương mại

37.

Scratch có thể được sử dụng để tạo ra loại sản phẩm nào?

a)

Các bài luận văn

b)

Trò chơi và phần mềm mô phỏng

c)

Sách giáo khoa

d)

Bài kiểm tra trắc nghiệm

38.

Trong Scratch, "kịch bản" là gì?

a)

Một đoạn mã phức tạp

b)

Một chuỗi các lệnh được sắp xếp để nhân vật thực hiện

c)

Một bài thơ

d)

Một bản nhạc

39.

Scratch khác biệt với Pascal và C ở điểm nào?

a)

Scratch khó học hơn

b)

Scratch sử dụng lập trình kéo thả và hỗ trợ lập trình song song

c)

Scratch không có giao diện người dùng

d)

Scratch chỉ dành cho lập trình viên chuyên nghiệp

40.

Tại sao Scratch lại phù hợp với học sinh tiểu học và trung học cơ sở?

4 lines
41.

Tại sao Scratch lại phù hợp với học sinh tiểu học và trung học cơ sở?

a)

Vì Scratch không có tính ứng dụng thực tế

b)

Vì Scratch dễ học và giúp phát triển tư duy sáng tạo

c)

Vì Scratch yêu cầu kiến thức toán học cao cấp

d)

Vì Scratch chỉ có một số ít lệnh

42.

Một trong những ưu điểm của Scratch là gì?

a)

Không cần sử dụng máy tính

b)

Hỗ trợ nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau

c)

Dễ dàng tạo ra các mô phỏng và trò chơi đơn giản

d)

Không cần phải học cách lập trình

43.

Trong Scratch, việc điều khiển nhân vật trên sân khấu được thực hiện như thế nào?

a)

Bằng cách viết mã lệnh phức tạp

b)

Bằng cách kéo thả các khối lệnh

c)

Bằng cách sử dụng giọng nói

d)

Bằng cách nhập dữ liệu từ bàn phím

44.

Yếu tố nào sau đây không phải là một phần của Scratch?

a)

Nhân vật (Sprites)

b)

Sân khấu (Stage)

c)

Biên dịch mã (Compiler)

d)

Khối lệnh (Blocks)

45.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Sang trái

d)

Sang phải

46.

Trên sân khấu của ngôn ngữ lập trình Scratch có thể có bao nhiêu nhân vật?

a)

1 nhân vật

b)

2 nhân vật

c)

Nhiều nhân vật

47.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì?

a)

Màu xanh dương

b)

Màu tím

c)

Màu cam

d)

Màu xanh lá

48.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì?

a)

Màu xanh dương

b)

Màu tím

c)

Màu cam

d)

Màu xanh lá

49.

Scratch có thể cài đật trong máy tính được không ?

a)

b)

Không

50.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

51.

Sau khi bấm phím trắng, hình gì sẽ được xuất hiện trên màn hình?

a)


Hình vuông.

b)

Hình tam giác.

c)

Hình lục giác.

d)

Không có hình gì.

52.

Với n = 5, khối (hàm) sẽ tạo ra hình gì trên màn hình hiển thị?

a)

b)

c)

d)

53.

Sắp xếp các bước tạo ra hàm không có dữ liệu đầu vào.

a)

b)

c)

d)

54.

Để tạo thành hình dưới đây cần nhập giá trị n bằng bao nhiêu?

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

55.

Đố em biết sau khi bấm phím a từ bàn phím, hình gì sẽ xuất hiện trên màn hình?

a)

Hình thoi.

b)

Hình vuông.

c)

Hình tam giác cân.

d)

Hình ngũ giác

56.

Theo em, khi ấn cờ xanh, đoạn lệnh sau sẽ làm gì?

a)

Nhân vật liên tục xoay.

b)

Nhân vật xoay 45 độ.

c)

Nhân vật liên tục xoay cho tới khi bấm phím mũi tên lên thì dừng lại.

d)

Nhân vật bắt đầu xoay khi bấm phím mũi tên lên.

57.

Theo em, khối lệnh sau thuộc nhóm khối lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Chuyển động

c)

Cảm biến

d)

Di chuyển

58.

Theo em, khối lệnh sau thuộc nhóm khối lệnh nào?

a)

Điều khiển.

b)

Sự kiện.

c)

Cảm biến.

d)

Chuyển động.

59.

Theo em, khối lệnh sau thuộc nhóm khối lệnh nào?

a)

Khối của tôi

b)

Sự kiện

c)

Âm thanh

d)

Điều khiển

60.

Theo em, khối lệnh sau thuộc nhóm khối lệnh nào?

a)

Khối của tôi

b)

Điều khiển

c)

Các biến số

d)

Sự kiện

61.

Để bắt đầu chạy chương trình Scratch em chọn lệnh nào?

a)

Di chuyển

b)

Xoay góc

c)

Lá cờ xanh

d)

Nói

62.

Lệnh "Xóa tất cả" nằm trong khối lệnh nào?

a)

Bút vẽ

b)

Chuyển động

c)

Hiển thị

d)

Âm thanh

63.

Để lưu tệp trong Scratch em vào mục "tệp tin" rồi chọn dòng?

a)

Mới

b)

Mở từ máy tính

c)

Lưu về máy tính

64.

Để vẽ cạnh có độ dài 150 bước em dùng lệnh

a)

Di chuyển 100 bước

b)

Xoay góc 150

c)

Nói 150

d)

Di chuyển 150

65.

Câu lệnh "ẩn" nhân vật nằm trong khối lệnh?

a)

Di chuyển

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Sự kiện

66.

Một bài văn được viết theo tuần tự các phần?

a)

Mở bài

Kết bài

Thân bài

b)

Thân bài

Mở bài

Kết bài

c)

Kết bài

Thân bài

Mở bài

d)

Mở bài

Thân bài

Kết bài

67.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh điều gì sẽ xảy ra?

a)

A. Bắt đầu trò chơi

b)

B. Nhân vật nói

c)

C. Thêm một nhân vật

d)

D. Nhân vật di chuyển theo con trỏ chuột

68.

Để nhân vật phát ra âm thanh, ta dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
69.

Cách mở một chương trình Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

70.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Nhận thông báo

b)

Thay đổi hành động của nhân vật

c)

Tạo ra một bản sao mới

d)

Tùy chọn để bắt đầu kịch bản cho nhân vật

71.

Những câu lệnh này dùng để làm gì?

a)

Các vòng lặp trong Scratch

b)

Lệnh đếm

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

72.

Với chương trình như trên, khi nhấn vào lá cờ màu xanh, nhân vật sẽ vẽ hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Không có hình

73.

Với kịch bản như trên, sau khi thực hiện xong chương trình, hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1

b)

0

c)

90

d)

-180

74.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình ngũ giác

d)

Hình lục giác

75.

Chương trình trên vẽ hình gì?

a)

tam giác

b)

Hình vuông

c)

Hình tròn

d)

Hình lục giác

76.

Có thể thêm nhiều âm thanh vào cho một nhân vật, bạn vào đâu để làm việc này?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

77.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ (x=0, y=0)

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi của mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0; nhân vật đứng yên tại chỗ

78.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ máy tính

b)

Là phần mềm chơi game

c)

Một trang web

d)

Một chương trình để vẽ hình

79.

Có thể chạy Scratch 3.0 mà không cần cài đặt không?

a)

b)

Không

80.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ tiếng Anh sang tiếng Việt trong Scratch, ta là như thế nào?

a)

Bấm vào quả địa cầu màu xanh rồi chọn Tiếng Việt

b)

Chọn File rồi chọn Tiếng Việt

c)

Chọn Chỉnh sửa rồi chọn Tiếng Việt

d)

Không thể đổi sang Tiếng Việt

81.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

82.

Phần màu vàng trong hình là gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên trang phục (ngoại hình)

d)

Chỉnh sửa nhân vật

83.

Một chương trình có thể có nhiều nhân vật được không?

a)

b)

Không

84.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

85.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hoặc hiện nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

86.

Em hãy cho biết mũi tên màu đỏ chỉ vào cái gì?

a)

Chỉnh trọng tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiêu xoay

d)

Kịch bản

87.

Sau vòng lặp, kết quả của chương trình là?

a)

9

b)

10

c)

11

d)

12

88.

Khi một nhân vật thông báo 1 tin nhắn, đối tượng nào sẽ nhận và "phản ứng" với nó?

a)

Tất cả các nhân vật

b)

Chỉ có nhân vật được cài đặt để nhận "khi tôi nhận được tin nhắn ..."

c)

Chỉ có nhân vật sao chép mới nhận được

d)

Chỉ có nhân vật giống với nhân vật thông báo

89.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh, mèo sẽ nói gì trước?

a)

1

b)

2

c)

12

d)

21

90.

Câu lệnh này có nghĩa là gì?

a)

liên kết chuỗi kí tự

b)

tạo nhân vật

c)

đổi tên nhân vật

d)

nói "táo chuối"

91.

Kết quả của câu lệnh trên:

a)

10

b)

20

c)

2

d)

Không có gì cả

92.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

93.

Kết quả của phép toán:

a)

620

b)

480

c)

840

d)

260

94.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

không có chuyện gì xảy ra cả

b)

mèo sẽ dừng lại

c)

mèo di chuyển 10 bước

d)

mèo chạm cạnh rồi bật lại

95.

Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x =0, y= 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

a)

giảm thời gian trong câu lệnh đợi

b)

bỏ vòng lặp liên tục

c)

bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0

d)

không có cách nào

96.

Scratch phiên bản 2.0 được phát hành vào ngày 9 tháng 5 năm 2013. Vậy phiên bản Scratch 3.0 mà chúng ta đang học được cập nhật vào năm nào?

a)

2014

b)

2015

c)

2016

d)

2017

97.

Sau vòng lặp, kết quả của chương trình là?

a)

49

b)

50

c)

51

d)

52

98.

Khi một nhân vật thông báo 1 tin nhắn, đối tượng nào sẽ nhận và "phản ứng" với nó?

a)

Tất cả các nhân vật

b)

Chỉ có nhân vật được cài đặt để nhận "khi tôi nhận được tin nhắn ..."

c)

Chỉ có nhân vật sao chép mới nhận được

d)

Chỉ có nhân vật giống với nhân vật thông báo

99.

Khi nhấn vào lá cờ màu xanh, mèo sẽ nói gì trước?

a)

1

b)

2

c)

12

d)

21

100.

Câu lệnh này có nghĩa là gì?

a)

liên kết chuỗi kí tự

b)

tạo nhân vật

c)

đổi tên nhân vật

d)

nói "táo chuối"

101.

Kết quả của câu lệnh trên:

a)

10

b)

20

c)

2

d)

Không có gì cả

102.

Mèo sẽ nói gì?

a)

Có thể từ 1 đến 10

b)

Có thể từ 2 đến 10

c)

Có thể từ 1 đến 100

d)

mèo không nói gì cả

103.

Kết quả của phép toán:

a)

620

b)

480

c)

840

d)

260

104.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

không có chuyện gì xảy ra cả

b)

mèo sẽ dừng lại

c)

mèo di chuyển 10 bước

d)

mèo chạm cạnh rồi bật lại

105.

Sau khi nhấn vào nhân vật, nhân vật sẽ di chuyển từ tọa độ x =0, y= 0 đến vị trí ngẫu nhiên. Làm cách nào để quá trình đó diễn ra nhanh hơn?

a)

giảm thời gian trong câu lệnh đợi

b)

bỏ vòng lặp liên tục

c)

bỏ câu lệnh đi tới điểm x:0 y:0

d)

không có cách nào

106.

Scratch phiên bản 2.0 được phát hành vào ngày 9 tháng 5 năm 2013. Vậy phiên bản Scratch 3.0 mà chúng ta đang học được cập nhật vào năm nào?

a)

2014

b)

2015

c)

2016

d)

2017

107.

Scratch là gì?

a)

Một phần mềm Microsoft

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một phần mềm game

d)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

108.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

Đúng

b)

Sai

109.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

File → Chọn tiếng Việt

b)

File → Save → Chọn tiếng Việt

c)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt

110.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

111.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên bản sao

c)

Đổi tên ngoại hình

d)

Chỉnh sửa nhân vật

112.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

113.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

114.

Khối lệnh nào cho phép ta ẩn hay hiện nhân vật?

a)

Motion

b)

Looks

c)

Sound

d)

Events

115.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Chỉnh trọng Tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiểu xoay

d)

Kịch bản

116.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

117.

Để thêm bút vẽ vào vùng thư viện lệnh, em chọn (a)  

118.

Một nhân vật có thể có nhiều (a)   khác nhau

119.

Trong khối lệnh có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự (a)  

120.

Lệnh lặp với số lần biết trước trong scratch là lệnh (a)  

121.

Khối lệnh nào trong Scratch cho phép thay đổi âm thanh của nhân vật?

a)

Khối lệnh Sound

b)

Khối lệnh Motion

c)

Khối lệnh Looks

d)

Khối lệnh Control

122.

Để dừng một chương trình Scratch, em có thể sử dụng lệnh nào?

a)

Stop All

b)

End Program

c)

Pause

d)

Exit

123.

Khối lệnh nào cho phép ta thay đổi âm thanh của nhân vật?

a)

Motion

b)

Sound

c)

Events

d)

Looks

124.

Trong Scratch, để tạo ra một trò chơi, bước đầu tiên cần làm là gì?

a)

Viết mã lệnh

b)

Thêm âm thanh

c)

Chọn nhân vật

d)

Thiết kế sân khấu

125.

Khi nào thì nhân vật sẽ thực hiện hành động trong Scratch?

a)

Khi chương trình bắt đầu

b)

Tất cả các đáp án trên

c)

Khi nhận được tin nhắn

d)

Khi nhấn phím bất kỳ

126.

Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để thay đổi kích thước của nhân vật?

a)

Set Size

b)

Resize

c)

Size Control

d)

Change Size

127.

Để tạo ra một âm thanh trong Scratch, em cần sử dụng khối lệnh nào?

a)

Play Music

b)

Sound Effect

c)

Sound Control

d)

Play Sound

128.

Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để thay đổi màu sắc của nhân vật?

a)

Change Color Effect

b)

Color Control

c)

Change Color

d)

Set Color

129.

Khi nào thì nhân vật sẽ bắt đầu di chuyển trong Scratch?

a)

Khi nhấn vào nhân vật

b)

Khi nhận được tin nhắn

c)

Khi chương trình kết thúc

d)

Khi nhấn phím mũi tên

130.

Trong Scratch, lệnh nào được sử dụng để phát âm thanh?

a)

Play Music

b)

Sound Control

c)

Play Sound

d)

Sound Effect

131.

Nhân vật trong Scratch có thể tương tác với nhau không?

a)

Không

b)