Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch

Total questions: 27

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Какой блок поможет отследить старт в игре?

a)

b)

c)

d)

2.

Процесс создания компьютерных программ - это...

a)

программирование

b)

алгоритмизация

c)

алгоритмика

d)

кодинг

3.

Эффект движения происходит за счет изменении

a)

сцены

b)

координат

c)

костюмов

d)

нет правильного ответа

4.

Какую кнопку надо нажать, чтобы добавить новую сцену?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

5.

Какого персонажа мы видим при запуске Scratch?

a)

Котик

b)

Никакого

c)

Шарик

d)

Собачка

6.

Цикл "повторять всегда" находится в ...

a)

Событии

b)

Управлении

c)

Переменных

d)

Внешний вид

7.

Как называется программа (сценарий) из блоков для какого-нибудь объекта?

a)

Код

b)

Спрайт

c)

Сцена

d)

Костюм

8.

Как называется блок, в котором есть команда "Идти"?

a)

Движение

b)

Внешний вид

c)

Событие

d)

Управление

9.

Это точный порядок действий объекта для достижения успеха

a)

Цикл

b)

Условие

c)

Алгоритм

d)

Программа

10.

Можно ли в одной программе писать код для нескольких персонажей?

a)

ДА

b)

НЕТ

11.

Как называются эти блоки?

a)

Другие блоки

b)

Переменные

c)

Внешний вид

d)

Звук

12.

Какой стандартный (обычный) размер у спрайта?

a)

50%

b)

100%

c)

150%

d)

10%

13.

Как в Scratch называется область изображенная на картинке?

a)

Рабочее поле

b)

Параметры спрайта

c)

Палитра команд

d)

Редактор проекта

14.

Для чего нужны костюмы для спрайтов в Scratch?

a)

Создание анимации

b)

Нет никаких костюмов

c)

Внешний вид

d)

Тепло

15.

Как называется последовательность команд, соединённых друг с другом в Scratch?

a)

Код

b)

Алгоритм

c)

Скрипт

d)

Спрайт

16.

Какие объекты можно программировать в Scratch?

a)

Спрайт

b)

Звук

c)

Фон

d)

Текст

17.

Сейчас размер котика 100, какое число нужно написать, чтобы УМЕНЬШИТЬ его в 2 раза?

a)

150

b)

120

c)

50

d)

20

18.

В этом алгоритме есть ошибка?

a)

Да

b)

Нет

19.

В Scratch можно копировать алгоритмы для других спрайтов, их можно просто перенести

a)

Правда

b)

Ложь

20.

Что такое переменная?

a)

Область, в которой будет происходить то, что мы программируем (мультфильм, игра, презентация и т. д.)

b)

Координата, которая показывает местоположение спрайта на сцене.

c)

Контейнер, в котором может храниться некоторое значение данных для дальнейшего использования в программе

d)

Команда из языка программирования Scratch.

21.

Какого цвета блок команд "Переменные" в Scratch?

a)

Синий

b)

Жёлтый

c)

Зелёный

d)

Оранжевый

22.

Что произнесёт спрайт после выполнения данного скрипта?

a)

5

b)

10

c)

105

d)

АВ

23.

Что произнесёт спрайт после выполнения данного скрипта?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

А

24.

Почему эта программа не будет работать?

a)

Нет начального блока

b)

не нужен блок повторять всегда

c)

нет конечного блока

25.

Для удаления (стирания) ненужных частей спрайтов применяют:

a)

Ластик

b)

Заливку

c)

Текст

d)

Линию

26.

Что обязательно меняется у спрайтов при перемещении по сцене?

a)

Имя

b)

Размер

c)

Положение

d)

Фоны

27.

Кликом мыши по персонажу запускается скрипт:

a)

b)

c)

d)