wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ujian Akhir Semester Ganjil PPLG

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Bu Rahma telah 20 tahun bekerja sebagai dokter di RS Jasa Kartini Tasikmalaya. Pekerjaan yang memerlukan keahlian tertentu yang berisikan keterampilan yang didapat dari pengetahuan secara teoritis dan memiliki kode etik melalui proses pendidikan dan pelatihan. Uraian ini termasuk ….

a)

Personal branding

b)

Profesi

c)

Technopreneur

d)

Kewirausahaan

e)

Programmer

2.

Bayu bekerja disalah satu perusahaan pengembangan perangkat lunak. Bayu dan timnya bertugas mengembangkan, menciptakan , dan memodifikasi perangkat lunak serta melakukan analisis dari kebutuhan pengguna. Tugas yang dilakukan Bayu dan timnya merupakan bentuk tanggung jawab sebagai …

a)

Game designer

b)

Data analyst

c)

Software developer

d)

Web developer

e)

System analyst

3.

Profesi ini sangat diperlukan dalam pengembangan perangkat lunak. Untuk bisa menjalani profesi ini, diwajibkan memiliki kemampuan untuk melakukan analisis data dengan volume yang besar. Profesi yang dimaksud berkaitan dengan …

a)

Game designer

b)

Data analyst

c)

Software developer

d)

Digital marketing

e)

System analyst

4.

Search Engine optimazion (SEO) dan search Engine Marketing (SEM) merupakan salah satu bidang keilmuan yang harus dipahami oleh profesi pada bidang yang berhubungan dengan ..

a)

Game designer

b)

Game developer

c)

Software developer

d)

Digital marketing

e)

Programmer

5.

Seseorang memiliki tugas untuk melakukan perancangan dan pemograman sebuah permainan dengan memperhatikan audio yang sesuai, desain grafis dari permainan yang dibuat, produksi aplikasi, serta kaitannya dengan seni visual. Orang ini berprofesi sebagai ….

a)

Game designer

b)

Game developer

c)

Software developer

d)

Digitam marketing

e)

Game player

6.

Budi lulus kuliah bidang keilmuan system informasi. Budi lebih memilih membuka usaha bersama teman-teman nya di bidang pengembang perangkat lunak. Usaha yang dipilih budi dan teman-temannya berbasis teknologi, dimana didalamnya terdapat proses, system, produk, dan pihak yang terlibat untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu. Yang dilakukan budi termasuk….

a)

Personal branding

b)

Technopreneurship

c)

Software developer

d)

Digital marketing

e)

Start-up

7.

Saeful memiliki keahlian dalam bidang desain grafis. Saeful ingin memperkenalkan diri dan keahliannya ke semua orang, terutama lewat social media. Saeful melakukan citra diri berkaitan dengan hal-hal positif dari dirinya dan keilmuannya. Hal yang dilakukan saeful merupakan bentuk implementasi dari …

a)

Personal branding

b)

Technopreneurship

c)

Software developer

d)

Digital marketing

e)

Pamer keilmuan

8.

PT Berkah Sejahtera membuat aturan tentang jam kerja dan jam lembur bagi karyawan. Aturan ini untuk menghilangkan pemborosan menuju pekerjaan yang efisien dan produktif berkaitan dengan …

a)

Budaya kerja

b)

Prospek kerja

c)

Produktivitas kerja

d)

Sumber daya manusia

e)

Manajemen

9.

Sebuah industry manufaktur sangat memperhatikan budaya kerja dalam menjalankan proses kerjanya. Budaya kerja yang memperhatikan jenis barang-barang yang bermanfaat saja dilokasi tempat bekerja, agar penyimpanan lebih efisien, dan menggunakan barang-barang yang  hanya dibutuhkan saja agar tidak berantakan. Hal ini merupakan implementasi …. Dalam budaya kerja industry.

a)

Ringkas

b)

Rapi

c)

Rajin

d)

Resik

e)

Rawat

10.

PT Mandiri Enginering sangat menjaga budaya kerja diperusahaannya. Budaya yang dilakukan untuk menentukan jenis penyimpanan dan berkaitan dengan tata letak barang agar mudah diakses merupakan implementasi budaya kerja, yaitu …

a)

Ringkas

b)

Rapi

c)

Rajin

d)

Resik

e)

Rawat

11.

Mengapa konsistensi dalam personal branding sangat penting untuk seorang professional …

a)

Meningkatkan jumlah pengikut di media social

b)

Membantu membedakan diri dari competitor

c)

Memudahkan dalam mendapatkan pekerjaan

d)

Mengurangi biaya pemasaran

e)

Meningkatkan popularitas secara instan

12.

Salah satu cara efektif untuk membangun personal branding adalah …

a)

Mengabaikan feedback dari orang lain

b)

Menggunakan nama samaran disemua platform

c)

Membangun jaringan yang relevan dan berkualitas

d)

Tidak terlibat dalam komunitas professional

e)

Focus hanya pada satu jenis media social

13.

Apa yang menjadi risiko terbesar dari personal branding yang tidak autentik?

a)

Meningkatnya jumlah koneksi

b)

Reputasi yang buruk dan kehilangan kepercayaan

c)

Meningkatkan keterlibatan di media social

d)

Menciptakan peluang baru

e)

Memperoleh pengakuan industry

14.

Dalam konteks personal branding , apa manfaat dari storytelling …

a)

Menyampaikan informasi secara monoton

b)

Membangun hubungan emosional dengan audiens

c)

Mengalihkan perhatian dari produk

d)

Menyederhanakan pesan yang kompleks

e)

Menghindari diskusi yang mendalam

15.

Apa yang sebaiknya dilakukan jika ada kritik negative terhadap personal branding anda…

a)

Mengabaikannya sepenuhnya

b)

Menyerang balik kritik tersebut

c)

Menerima umpan balik dan memperbaiki diri

d)

Menghapus semua akun media social

e)

Memperbanyak konten positif tanpa klarifikasi

16.

Bagaimana cara terbaik untuk menilai efektivitas personal branding …

a)

Melihat jumlah like di media sosial

b)

Menghitung berpa banyak teman yang anda miliki

c)

Menganalisis dampak terhadap peluang karir dan jaringan

d)

Membandingkan diri dengan orang lain

e)

Menjaga semua konten tetap privat

17.

Mengapa penting untuk memiliki kehadiran online yang kuat dalam personal branding

a)

Hanya untuk menarik perhatian media

b)

Untuk menunjukkan kemampuan teknis saja

c)

Agar mudah ditemukan oleh calon pemberi kerja

d)

Untuk bersaing dengan influencer terkenal

e)

Supaya terlihat lebih professional dibandingkan yang lain.

18.

Apa peran nilai-nilai pribadi dalam personal branding …

a)

Tidak ada pengaruh sama sekali

b)

Membentuk dasar dari citra diri yang ingin dibangun

c)

Hanya penting bagi perusahaan besar

d)

Menolak bahwa semua konten viral

e)

Meningkatkan jumlah pengikut secara otomatis

19.

Salah satu cara untuk memperkuat personal branding adalah dengan …

a)

Hanya berbagi konten yang popular

b)

Memperbaiki tren industry

c)

Berkontribusi dalam diskusi dan forum professional

d)

Menghindari kolaborasi dengan orang lain

e)

Focus hanya pada pemasaran diri

20.

Apa yang seharusnya menjadi focus utama ketika membangun personal branding …

a)

Menggunakan semua platform media social tanpa strategi

b)

Menyampaikan pesan yang jelas dan konsisten

c)

Mengikuti semua tren tanpa pemahaman

d)

Membuat konten yang hanya menarik perhatian saat itu juga

e)

Meningkatkan target audiens

21.

Dalam konteks industry perangkat lunak, mana yang paling tepat menggambarkan pentingnya memahami kebutuhan pengguna..

a)

Mengurangi biaya produksi perangkat lunak

b)

Meningkatkan kepuasan pengguna dan loyalitas

c)

Mempercepat proses pengembangan

d)

Meningkatkan jumlah fitur dalam produk

e)

Mengurangi waktu pemasaran

22.

Apa yang menjadi tantangan utama bagi perusahaan dalam industry gim?

a)

Memiliki tim pengembang yang besar

b)

Menghadapi persaingan yang ketat dan cepat

c)

Menjelaskan teknologi baru

d)

Mencari lokasi kantor yang strategis

e)

Memproduksi konten tanpa anggaran

23.

Dalam industry perangkat lunak, model bisnis apa yang paling efektif untuk menghasilkan pendapatan berkelanjutan..

a)

Penjualan sekali bayar

b)

Model freemium

c)

Lisensi perangkat lunak

d)

Iklan dalam aplikasi

e)

Penjualan produk fisik.

24.

Keterampilan apa yang paling dibutuhkan untuk memulai usaha di bidang pengembangan perangkat lunak…

a)

Kemampuan digital

b)

Pengetahuan tentang pemasaran digital

c)

Kemampuan teknis dalam pemrograman

d)

Keterampilan komunikasi

e)

Pengalaman adalam pengembangan produk fisik

25.

Apa yang menjadi factor kunci kesuksesan dalam peluncuran sebuah game baru…

a)

Hanya focus pada grafik yang menarik

b)

Memiliki anggaran pemasaran yang besar

c)

Memahami dan menyasar audiens target dengan baik

d)

Menghadirkan banyak fitur teknis

e)

Mengabaikan feedback pengguna setalah peluncuran

26.

Apa yang menjadi tujuan utama penerapan K3LH dalam industry perangkat lunak…

a)

Meningkatkan kualitas kode

b)

Mengurangi biaya produksi

c)

Menciptakan lingkungan kerja yang aman dan sehat

d)

Meningkatkan jumlah fitur dalam perangkat lunak

e)

Mempercepat proses pengembangan

27.

Bagaimana budaya kerja 5R dapat berkontribusi pada efisiensi tim pengembangan perangkat lunak …

a)

Dengan menambah jumlah tugas yang harus diselesaikan

b)

Dengan mendorong anggota tim untuk bekerja lebih lama

c)

Dengan menciptakan system kerja yang teratur dan terstruktur

d)

Dengan mengurangi komunikasi antar anggota tim

e)

Dengan focus pada pengurangan biaya

28.

Apa yang dapat menjadi konsekuensi dari mengabaikan prinsip K3LH dalam sebuah proyek pengembangan prangkat lunak …

a)

Meningkatnya kepuasan pengguna

b)

Munculnya masalah kesehatan dan keselamatan ditempat kerja

c)

Peningkatan produktivitas waktu

d)

Pengurangan biaya proyek

e)

Peningkatan kolaborasi antar tim

29.

Dalam konteks 5R , apa yang dimaksud dengan resik

a)

Menjaga agar tempat kerja tetap bersih dan teratur

b)

Menyusun dokumen dengan rapi

c)

Menghilangkan barang yang tidak perlu

d)

Mengubah semua alat kerja dalam kondisi baik

e)

Menciptakan suasana kerja yang menyenangkan

30.

Apa yang menjadi tantangan utama dalam menerapkan budaya kerja 5R di tim pengembang perangkat lunak…

a)

Kurangnya perangkat lunak yang mendukung

b)

Resistensi terhadap perubahan kebiasaan kerja

c)

Tingginya biaya pelaksanaan

d)

Ketidakpastian dalam pengembangan produk

e)

Banyaknya peraturan yang harus diikuti

31.

Mengapa penting untuk melakukan evaluasi berkala terhadap praktik K3LH di lingkungan kerja..

a)

Untuk meningkatkan jumlah pertemuan tim

b)

Untuk menjaga agar praktik tetap sesuai dengan peraturan yang berlaku

c)

Untuk mengurangi biaya operasional

d)

Untuk memperpanjang waktu pengembangan produk

e)

Untuk menambah jumlah fitur perangkat lunak

32.

Dalam konteks K3LH, apa yang harus diperhatikan saat merancang ruang kerja di industry perangkat lunak…

a)

Hanya focus pada estetika ruang

b)

Memutar pencahayaan dan pengukuran yang baik

c)

Mengurangi ukuran ruang kerja untuk efisiensi

d)

Memisahkan ruang kerja dari area istirahat

e)

Menggunakan perabotan yang mahal

33.

Apa yang menjadi manfaat utama dari penerapan budaya kerja 5R di industry gim …

a)

Meningkatkan biaya produksi

b)

Mengurangi waktu pengembangan

c)

Meningkatkan kualitas produk dan kepuasan pengguna

d)

Mengurangi kjumlah anggota tim

e)

Mengabaikan umpan balik pengguna

34.

Apa langkah pertama yang sebaiknya diambil untuk mengintegrasikan K3LH ke dalam budaya kerja tim pengembang perangkat lunak….

a)

Mengadakan seminar tentang pemrograman

b)

Melakukan audit keselamatan

c)

Mengurangi jumlah pertemuan

d)

Menetapkan sasaran pengembangan yang ketat

e)

Mengabaikan umpan balik dari anggota tim

35.

Bagaimana cara terbaik untuk memastikan bahwa prinsip 5R diterapkan secara konsisten …

a)

Menetapkan bagi sanksi anggota tim yang tidak mematuhi

b)

Mengadakan kegiatan rutin untuk mempelajari penerapan 5R

c)

Hanya mengandalkan manajer untuk menerapkan prinsip tersebut

d)

Mengabaikan umpan balik dari anggota tim

e)

Penerapan 5R hanya pada proyek

36.

Apa yang dimaksud dengan K3LH dalam konteks industry , dan mengapa konsep ini penting untuk diterapkan ditempat kerja …

a)

K3LH adalah prosedur untuk meningkatkan keuntungan perusahaan tanpa memperhatikan keselamatan

b)

K3LH adalah pendekatan yang bertujuan untuk meindungi kesehatan dan keselamatan pekerja serta menjaga keberlanjutan lingkungan

c)

K3LH hanya berkaitan dengan pengurangan biaya operasional perusahaan.

d)

K3LH adalah singkatan dari kebijaksanaan perusahaan yang tidak berkaitan dengan kesehatan dan keselamatan

e)

K3LH hanya penting untuk industry konstruksi dan tidak relevan di industry perangkat lunak.

37.

Mengapa penting untuk memperhatikan aspek ergonomic dalam desain ruang kerja bagi pengembang perangkat lunak …

a)

Untuk meningkatkan jumlah jam kerja karyawan

b)

Untuk mengurangi biaya perawatan perangkat keras

c)

Untuk mencegah cedera akibat penggunaan computer yang berlebihan

d)

Untuk meningkatkan jumlah fitur dalam perangkat lunak

e)

Untuk mengurangi kebutuhan akan pelatihan karyawan

38.

Apa yang seharusnya menjadi focus utama dalam pengaturan pencahayaan ruang kerja untuk pengembang perangkat lunak…

a)

Menggunakan lampu yang paling terang untuk mengurangi biaya energy

b)

Menciptakan pencahayaan yang cukup dan tidak silau untuk meningkatkan konsentrasi dan mengurangi kelelahan mata

c)

Mengabaikan sumber cahaya alami agar tidak mengganggu perangkat elektronik

d)

Menggunakan satu jenis pencahayaan untuk seluruh ruangan

e)

Menerapkan pencahayaan yang terlalu redup untuk menciptakan suasana nyaman

39.

Dalam konteks K3LH , apa yang harus diperhatikan saat merancang ruang kerja untuk tim pengembang perangkat lunak agar mendukung kesehatan mental dan fisik…

a)

Mengatur ruang kerja tanpa memperhatikan ventilasi dan akustik

b)

Membuat area kerja yang sempit untuk meningkatkan focus

c)

Menyediakan ruang istirahat yang memadai dan pencahayaan yang baik

d)

Mengurangi jumlah tanaman hias untuk menjaga kebersihan

e)

Mengabaikan tata letak furniture untuk meningkatkan efisiensi.

40.

Apa yang menjadi penyebab utama terjadinya penyakit akibat kerja (PAK) di kalangan pengembang perangkat lunak…

a)

Kurangnya keterampilan teknis

b)

Penggunaan perangkat keras yang mahal

c)

Posisi duduk yang tidak ergonomis dan waktu kerja yang panjang

d)

Ktidakpuasan terhadap gaji

e)

Minimnya interaksi social di tempat kerja