wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS LTI 2024

Total questions: 130

Worksheet time: 1hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

Desktop adalah…

a)

Tampilan pertama pada sistem operasi berbasis windows yang berjalan normal

b)

Gambar latar belakang windows

c)

Tempat untuk menyimpan file supaya terorganisir

d)

Tempat untuk menampilkan berbagai macam program

2.

Di bawah ini yang termasuk program pengolah kata adalah..

a)

Microsoft Word

b)

Corell Draw

c)

Microsoft Powerpoint

d)

Visual Basic

3.

Apa yang dimaksud dengan LAN?

a)

Jaringan yang mencakup seluruh dunia

b)

Jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus

c)

Jaringan yang digunakan oleh satu komputer

d)

Jaringan yang hanya digunakan untuk media sosial

4.

Berikut ini yang BUKAN merupakan perangkat (piranti) pada komputer adalah ...

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Malware

5.

Suatu perangkat (piranti) yang digunakan untuk pemrosesan data dengan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin disebut ...

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Malware

6.

Sistem operasi dan aplikasi dari suatu komputer merupakan ...

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Malware

7.

Suatu perangkat (piranti) lunak yang sumber kode pemrograman nya tidak diberikan dan tidak dibuka secara umum oleh pengembangnya disebut ...

a)

Freeware

b)

Shareware

c)

Open source

d)

Close source

8.

Suatu fasilitas yang disediakan oleh Microsoft Windows untuk mengelola file pada sistem komputer adalah...

a)

Windows Desktop

b)

Windows Explorer

c)

Windows Virtual

d)

Windows Tracking

9.

Suatu ruang penyimpanan data pada Windows Explorer berdasarkan pengelompokkan jenis-jenis data tertentu, disebut ...

a)

File

b)

Field

c)

Folder

d)

Function

10.

Perangkat (piranti) lunak yang sering digunakan untuk mengerjakan suatu data perhitungan grafik dalam bentuk tabel adalah ...

a)

Microsoft Office Word

b)

Microsoft Office Excel

c)

Microsoft Office Powerpoint

d)

Microsoft Office Acces

11.

Pada tampilan lembar kerja Microsoft Office Excel disebut ...

a)

Document

b)

Worksheet

c)

Slide

d)

Form

12.

Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak dokumen dari komputer disebut

a)

Monitor

b)

Printer

c)

Keyboard

d)

Mouse

13.

Fungsi dari perangkat lunak pengolah kata adalah

a)

Mengakses internet

b)

Mengedit gambar

c)

Membuat dan mengedit dokumen teks

d)

Menyimpan data

14.

URL adalah singkatan dari

a)

Uniform Resource Locator

b)

Universal Remote Link

c)

Unified Resource Locator

d)

Universal Resource Link

15.

Salah satu browser web yang populer adalah

a)

Google Chrome

b)

Microsoft Word

c)

Adobe Photoshop

d)

Windows Media Player

16.

Perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer disebut

a)

Printer

b)

Monitor

c)

Keyboard

d)

Mouse

17.

Format file gambar yang umum adalah

a)

DOCX

b)

XLS

c)

JPG

d)

MP3

18.

Salah satu fungsi dari spreadsheet adalah

a)

Membuat dan mengedit dokumen teks

b)

Membuat dan mengelola basis data

c)

Mengolah data dalam bentuk tabel

d)

Melakukan presentasi grafis

19.

Perintah "Ctrl + Z" dalam pengolahan teks berfungsi untuk

a)

Menyimpan file

b)

Membuka file

c)

Membatalkan perubahan terakhir

d)

Menghapus file

20.

Salah satu penyimpanan data online yang populer adalah

a)

Google Drive

b)

Microsoft Excel

c)

Adobe Photoshop

d)

iTunes

21.

Salah satu aplikasi pengolah presentasi yang populer adalah

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft PowerPoint

c)

Microsoft Access

d)

Microsoft Outlook

22.

Sistem operasi yang dikembangkan oleh Microsoft yang banyak digunakan di komputer adalah

a)

MacOS

b)

Linux

c)

Windows

d)

Android

23.

Perangkat keras yang digunakan untuk menggerakkan kursor pada layar disebut

a)

Printer

b)

Monitor

c)

Keyboard

d)

Mouse

24.

Berikut ini yang bukan merupakan perangkat keluaran (output device) dari kumpulan nama perangkat keras adalah

a)

Monitor

b)

Web Camera

c)

Printer

d)

Speaker

25.

Kemampuan komputer dalam melakukan berbagai pekerjaan secara bersamaan disebut dengan

a)

Multitalent

b)

Multimedia

c)

Multitasking

d)

Collaboration

26.

Segala sesuatu yang menyangkut keamanan komputer dikenal dengan istilah

a)

Hardware

b)

Security

c)

Brainware

d)

Software

27.

Sistem komputer terbagi menjadi 3 elemen, yaitu

a)

Brainware, hardware, dan programming

b)

Hardware, software, dan brainware

c)

Sistem operasi, hardware, dan brainware

d)

Hardware, brainware, dan system operasi

28.

Era teknologi saat ini, kehadiran internet dalam kebutuhan sehari-hari sangat dibutuhkan. Apalagi di masa pandemi sekarang, internet dan perangkatnya merupakan satu kesatuan utuh yang tidak terpisahkan. Semua aktivitas membutuhkan internet, salah satunya belajar online dimana kegiatan tatap muka ditiadakan. Dibutuhkan suatu keamanan data terhadap perangkat yang terkoneksi dengan internet. Salah satu alasan dari pentingnya memproteksi data pribadi pada saat terhubung dengan internet adalah

a)

Mencegah pencemaran nama baik

b)

Harga data sangat mahal

c)

Jaringan internet yang terputus-putus

d)

Kuota internet yang terbatas

29.

Berikut ini yang merupakan keuntungan yang diperoleh dari pemanfaatan jaringan komputer, KECUALI

a)

Mempercepat arus informasi

b)

Mengurangi risiko kerusakan perangkat

c)

Memudahkan komunikasi antar divisi

d)

Penghematan biaya

30.

Tujuan pokok system computer adalah

a)

Mengolah input menjadi proses

b)

Mengolah data menjadi informasi

c)

Mengolah output menjadi input

d)

Mengolah output jadi proses

31.

Era industri 4.0 ditandai oleh perkembangan

a)

Smartphone

b)

Marketing online

c)

Pembelajaran daring

d)

Digitalisasi data

32.

Ilmuan yang disebut sebagai Father of Computer Science adalah

a)

Tim Berners-Lee

b)

John Von Neumann

c)

Mark Zuckerberg

d)

Steve Jobs

33.

Pembuat WWW atau dikenal dengan sebutan Internet adalah

a)

John Von Neumann

b)

Tim Berners-Lee

c)

Mark Zuckerberg

d)

Steve Jobs

34.

Grandfather of digital computers adalah

a)

ENIAC

b)

AMONIAC

c)

CETIAC

d)

SENIAC

35.

Komputer Generasi ke 2 di awali dengan di temukannya

a)

Tabung-tabung Elektron

b)

Komponen Transistor

c)

Integrated Circuit

d)

Microprocessor

36.

Bagian komputer yang digunakan sebagai media penyimpanan sementara adalah

a)

RAM

b)

Flash Disk

c)

Hard Disk

d)

Compact Disk

37.

Komputer Generasi ke 5 di kenali dengan adanya

a)

Komponen Transistor

b)

Integrated Circuit

c)

Microprocessor

d)

Artificial Intelligent

38.

Berdasarkan Kemampuan dan Fungsinya, Komputer dibagi menjadi 4 jenis KECUALI

a)

Super Computer

b)

Mega Computer

c)

Main Frame Computer

d)

Micro Computer

39.

TIK secara terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi yang meliputi dua aspek teknologi yaitu

a)

Informatika dan Komputer

b)

Informasi dan Komunikasi

c)

Informasi dan Komputer

d)

Informatika dan Komunikasi

40.

Peran dan manfaat TIK adalah, KECUALI

a)

TIK meningkatkan kemudahan dalam komunikasi

b)

TIK mendorong pemikiran strategis

c)

TIK melindungi informasi dan data rahasia

d)

TIK memudahkan orang untuk melakukan judi online

41.

Yang bukan termasuk aplikasi TIK di bidang kesehatan adalah

a)

Alodokter

b)

SIMRS

c)

Halodoc

d)

Sinta

42.

Siapakah tokoh yang disebut sebagai bapak internet Indonesia

a)

Onno W Purbo

b)

Roy Suryo

c)

Adi Indrayanto

d)

Suryono Adisoemarta

43.

Dalam berkomunikasi menggunakan internet harus memperhatikan aturan dalam

a)

Etika

b)

Netika

c)

Netiket

d)

eTiket

44.

Manfaat internet di bidang kesehatan, KECUALI

a)

Tersediannya situs penyedia informasi kesehatan

b)

Para Pasien tidak perlu pergi ke dokter untuk konsultasi

c)

Terciptanya komunikasi yang cepat

d)

Bisa beli obat khusus tanpa resep dokter

45.

Istilah yang digunakan untuk menggambarkan manusia yang berhubungan langsung dengan sistem komputer

a)

Firmware

b)

Hardware

c)

Brainware

d)

Software

46.

Yang bukan termasuk brainware adalah

a)

Programmer

b)

Administrator

c)

Operator

d)

Processor

47.

Industri 4.0 berfokus ke teknologi-teknologi yang bersifat

a)

Digital

b)

IoT

c)

AI

d)

CPS

48.

Pada Era Industri 3.0 lebih mengutamakan Komputer sehingga menjadikan Komputer menjadi sesuatu yang bersifat Disruptive yang diartikan sebagai

a)

Sesuatu yang mampu menciptakan peluang pasar baru

b)

Sesuatu yang mampu menghasilkan tenaga kerja baru

c)

Sesuatu yang mampu menciptakan keilmuan baru

d)

Sesuatu yang mampu menghasilkan teknologi baru

49.

Untuk mengejar ketertinggalan industri nasional dari negara lain di lingkup ASEAN sebagai bagian dari kesiapan menghadapi revolusi industri 4.0 Kementerian Perindustrian (Kemenperin) terus mendorong perkembangan industri dibidang tertentu, KECUALI

a)

Software

b)

Konten

c)

Animasi

d)

Hardware

50.

Rekayasa Perangkat Lunak secara garis besar dan umum melalui 3 tahapan yaitu

a)

Pra Produksi - Post Produksi - Produksi

b)

Post Produksi - Produksi - Pra Produksi

c)

Pra Produksi - Produksi - Post Produksi

d)

Produksi - Pra Produksi - Post Produksi

51.

Teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (2D/3D) dan benda benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata, disebut

a)

Augmented Reality

b)

Virtual Reality

c)

Mixed Reality

d)

360 Content

52.

Teknologi yang merupakan simulasi gambar atau seluruh lingkungan yang dihasilkan komputer yang dapat dialami menggunakan peralatan elektronik khusus, yang memungkinkan penggunanya “hadir” di lingkungan alternatif seperti di dunia nyata terhadap objek dan informasi virtual tiga dimensi (3D) dengan data tambahan seperti grafik atau suara, disebut

a)

Augmented Reality

b)

Virtual Reality

c)

Mixed Reality

d)

360 Content

53.

Yang bukan termasuk Markerless dalam teknologi AR adalah

a)

3D Tracking

b)

Face Tracking

c)

Motion Trancking

d)

Sound Tracking

54.

Persepsi pengguna merasa hadir secara fisik di dunia non-fisik adalah sebuah sensasi yang diciptakan teknologi VR kepada pengguna agar merasakan sebuah lingkungan nyata padahal sebenarnya fiktif, yang BUKAN termasuk jenis Immersion adalah

a)

Mental Immersion

b)

Physical Immersion

c)

Mentally Immersed

d)

Perception Immersion

55.

Proses menyimpan data sementara sehingga situs, browser, atau aplikasi tidak perlu mengunduh data tersebut berulang kali, disebut

a)

Cache

b)

History

c)

Cookie

d)

Privacy

56.

Browser tidak akan merekam alamat situs dan laman yang telah dikunjungi. Browser juga tidak dapat merekam data pribadi, seperti nama pengguna untuk login, password, juga cache dan cookies dari situs web yang dikunjungi adalah metode penggunaan browser yang disebut mode

a)

Pacquino

b)

Incognito

c)

Recognito

d)

Mosquito

57.

Untuk memahami bagaimana sebaiknya pengguna berinteraksi di media sosial maka sebaiknya mempelajari dan memahami hal berikut ini, KECUALI

a)

Pelajari Cyber Ethics

b)

Pelajari Computer Ethics

c)

Pahami UU ITE

d)

Gunakan Wifi Public

58.

Seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer

a)

Desain Grafis

b)

Komputer Grafik

c)

Infografis

d)

Grafika

59.

Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality. Karena itulah grafika komputer sering kali disebut sebagai

a)

Visualisasi Informasi

b)

Visualisasi data

c)

Visualisasi angka

d)

Visualisasi grafik

60.

Bagian dari grafika komputer diantaranya adalah sebagai berikut ini, KECUALI

a)

Geometri dan Animasi

b)

Animasi dan Rendering

c)

Rendering dan Imaging

d)

Imaging dan Grafis

61.

Membuat orang mengerti pesan yang ingin disampaikan melalui visual yang dihasilkan adalah tujuan seorang desainer grafis sebagai

a)

Creator Solver

b)

Problem Solver

c)

Desainer Solver

d)

Idea Solver

62.

Desainer Grafis adalah orang yang bertanggung jawab untuk mewujudkan

a)

Komunikasi Visual menjadi komunikasi Verbal

b)

Komunikasi Verbal menjadi komunikasi Visual

c)

Komunikasi Verbal menjadi arahan Desain

d)

Komunikasi Visual menjadi arahan Desain

63.

Agar mampu menyampaikan pesan dengan tepat dan mudah dimengerti, seorang desainer grafis harus memiliki kemampuan kognitif sekaligus keterampilan visual, yaitu kemampuan berikut ini KECUALI

a)

Tipografi dan Ilustrasi

b)

Fotografi dan Pengolahan Gambar

c)

Ilustrasi dan Tata Letak

d)

Dokumentasi dan Pengolahan Gambar

64.

Yang bukan termasuk prinsip desain grafis adalah

a)

Movement - Pattern - Contrast

b)

Balance - Perspective - Harmony

c)

Unity - Variety - Harmony

d)

Typografi - Color - Texture

65.

Suatu visualisasi data, informasi, gagasan, dan pengetahuan yang dituang dalam bentuk bagan, jadwal, grafis, dan lainnya agar pembaca lebih tergugah untuk memahami data, informasi, gagasan, serta pengetahuan yang ada dengan lebih cepat dan tepat disebut

a)

Infografis

b)

Fotografis

c)

Typografis

d)

Desain grafis

66.

Yang bukan termasuk kedalam elemen visual dalam infografis untuk infografis statis adalah

a)

Judul, Tata Letak, Simbol

b)

Icon, Gambar, Ilustrasi

c)

Warna, Tipografi, Simbol

d)

Voiceover, Animasi, Transisi

67.

Yang bukan penyimpanan data berbasis Cloud adalah

a)

Dropbox

b)

Gogle Drive

c)

MySQL

d)

OneDrive

68.

Perangkingan Jurnal Nasional dikenal dengan sebutan

a)

BIMA

b)

SINTA

c)

WISNU

d)

ARWANA

69.

Perangkingan Journal Internasional dikenal dengan sebutan

a)

Quartz

b)

Quartile

c)

Quarsa

d)

Quartize

70.

Portal yang mencakup jurnal-jurnal dan indikator ilmiah Negara yang dikembangkan dari informasi yang terkandung dalam database Scopus adalah

a)

Scientist

b)

Scimago

c)

Bima

d)

Sinta

71.

Software untuk melakukan pengolahan/manajemen referensi, dapat membantu para peneliti (pelajar, akademisi, dll) untuk melakukan sitasi dan mengelolah referensi (daftar pustaka) dengan mudah adalah KECUALI

a)

Mendeley

b)

Zotero

c)

EndNote

d)

Worksheet

72.

Yang BUKAN termasuk Software untuk memeriksa grammar dalam karya tulis adalah

a)

Grammarly

b)

Deepl

c)

Paperpal

d)

Outwrite

73.

Perangkat lunak untuk cek plagiarisme adalah

a)

Deepl

b)

Google

c)

Grammarly

d)

Turnitin

74.

Perangkat lunak untuk melakukan paraprase dari karya tulis adalah

a)

Quillbot

b)

Gamma

c)

Mendeley

d)

Turnitin

75.

Suatu sistem cerdas yang digunakan berdasarkan topik khusus adalah

a)

Sistem Pakar

b)

Artificial Inteliigent

c)

Sistem Pendukung Keputusan

d)

Business Intelligent

76.

Alat Elektronik yang digunakan untuk menampilkan presentasi Digital agar dapat terlihat di layar lebar adalah

a)

Televisi

b)

LCD proyektor

c)

OHP

d)

Screen

77.

GUI adalah singkatan dari

a)

Geographical User Interface

b)

Graphical User Interval

c)

Graphical User Interface

d)

Graphical User International

78.

Pengoperasian mouse dengan mengarahkan pointer mouse pada objek lalu tekan dan tahan tombol kiri mouse sambil gerakkan mouse ke tempat yang diiginkan lalu lepaskan disebut

a)

Click

b)

Drag

c)

Double click

d)

Right click

79.

Hardware dalam sistem komputer adalah

a)

Orang yang menggunakan komputer

b)

Proses memasukkan data untuk membrikan perintah pada komputer

c)

Komponen yang secara fisik dapat dilihat dan diraba yang membentuk suatu kesatuan sehingga dapat difungsikan

d)

Suatu program yang berisikan intruksi yang dimengerti komputer

80.

Koneksi dengan dokumen lain di dalam website disebut

a)

Hyper connect

b)

Hyperlinks

c)

Filters

d)

Plug-inks

81.

Jenis perangkat lunak yang digunakan untuk membuat file lebih kecil dan lebih cepat untuk ditransfer melalui internet adalah

a)

Fragmentasi

b)

Compression

c)

Enkapsulasi

d)

Unzipped

82.

Jenis dari komunitas online yang dapat digunakan untuk membuat sebuah pemaparan online adalah

a)

Grup berita

b)

Blog

c)

Chat Group

d)

Papan pengumuman

83.

Yang merupakan dampak negatif dari perkembangan teknologi digital pada masyarakat adalah

a)

Kemajuan dunia medis yang penting

b)

Gaya hidup individual

c)

Akses tanpa batas ke pengetahuan

d)

Selalu terhubung

84.

Tindakan yang dapat menggambarkan pelanggaran hak cipta adalah

a)

Mengutip paragraf dan menyebutkan sumbernya

b)

Bahan bacaan situs web yang tersedia untuk umum

c)

Mendistribusikan karya asli orang lain sebagai milik pribadi

d)

Berbagi alamat situs web

85.

Teknologi yang berupa situs web untuk memungkinkan pengguna mendengarkan pertunjukan secara langsung melalui internet disebut

a)

Sampling

b)

Speech synthesis

c)

Pengenalan ucapan

d)

Streaming

86.

Tindakan yang dilakukan dengan mencuri karya cipta dengan cara mengunduh atau menyalin untuk keperluan menjual atau memberikan tanpa izin dan membayar pemilik karya cipta tersebut disebut

a)

Pembajakan

b)

Pelanggaran

c)

Penyelundupan

d)

Pembohongan

87.

Berikut ini yang membuat kata sandi kuat dan aman digunakan adalah

a)

Menggunakan kata dari kamus

b)

Menggunakan setidaknya 8 karakter

c)

Menggunakan kata sandi yang sama untuk semua kegunaan di internet

d)

Menggunakan nama asli

88.

Apa yang dimaksud dengan Literasi Digital

a)

Ketrampilan, kemampuan serta pengetahuan yang diperlukan untuk menggunakan perangkat digital secara efektif

b)

Mengganti text book dengan pembaca elektronik

c)

Kemampuan membaca buku di komputer

d)

Penelusuran informasi online

89.

Yang mana dari pernyataan berikut adalah definisi warga yang menerapkan literasi digital

a)

Orang yang membatasi waktu dalam menggunakan internet

b)

Orang yang memiliki mobile device dan komputer yang bagus

c)

Orang yang mengenali dan dapat memilah dengan benar serta bertanggung jawab dalam menggunakan internet dan dalam penggunaan teknologi digital

d)

Orang yang aktif berpartisipasi di sosial media

90.

Apa yang dilakukan agar budaya literasi digital dapat diaplikasikan

a)

Memiliki perangkat komputer

b)

Memberikan waktu untuk berlatih menggunakan perangkat digital

c)

Membuat semua pelajaran menggunakan perangkat digital

d)

Memberikan latihan dan tugas menggunakan perangkat digital

91.

Yang merupakan dampak negatif dari perkembangan teknologi digital pada masyarakat adalah

a)

Kemajuan dunia medis yang penting

b)

Gaya hidup individual

c)

Akses tanpa batas ke pengetahuan

d)

Selalu terhubung

92.

Platform apa yang BUKAN digunakan untuk melakukan video conference adalah

a)

Zoom

b)

WebEx

c)

GMeet

d)

TikTok

93.

Apa yang dimaksud dengan “digital footprint”?

a)

Jejak digital yang meninggalkan jejak aktivitas online seseorang

b)

Penyimpanan data offline

c)

Sebuah jenis kode komputer

d)

Menyebarkan informasi palsu secara online

94.

Apa yang dimaksud dengan “vlog”?

a)

Sebuah video klip musik

b)

Sebuah blog yang berfokus pada cerita visual

c)

Sebuah aplikasi untuk berbagi file

d)

Sebuah jenis permainan online

95.

Apa yang dimaksud dengan “meme” dalam konteks digital culture?

a)

Sebuah aplikasi media sosial

b)

Sebuah unit informasi yang menyebar dengan cepat di internet

c)

Sebuah situs web untuk berbagi foto

d)

Sebuah jenis game online

96.

Platform media sosial mana yang paling umum digunakan untuk berbagi foto dan video pendek?

a)

Facebook

b)

Twitter

c)

Instagram

d)

LinkedIn

97.

Apa yang dimaksud dengan “viral” dalam konteks digital?

a)

Suatu konten yang mendapatkan banyak like

b)

Suatu konten yang cepat menyebar di internet

c)

Suatu program komputer berbahaya

d)

Suatu tindakan promosi online

98.

Istilah “trending topic” mengacu pada apa?

a)

Topik yang sedang populer atau banyak dibicarakan secara online

b)

Sebuah situs web berita

c)

Sebuah fitur dalam media sosial

d)

Sebuah jenis iklan digital

99.

Apa yang dimaksud dengan “cyberbullying”?

a)

Penjualan barang melalui internet

b)

Penggunaan teknologi digital untuk menghina atau melecehkan orang lain

c)

Mengirim pesan cinta secara anonim

d)

Membagikan konten inspirasional

100.

Istilah “hashtag” digunakan untuk apa dalam media sosial?

a)

Menandai kata kunci atau topik tertentu untuk mempermudah pencarian dan pengelompokan konten

b)

Menambahkan emoji dalam pesan

c)

Menyembunyikan pesan dari pengguna lain

d)

Menyunting foto

101.

Apa yang dimaksud dengan “phishing” dalam konteks keamanan digital?

a)

Menangkap ikan dengan menggunakan peralatan digital

b)

Memanen data pribadi dengan cara memancing pengguna untuk memberikan informasi sensitif

c)

Menyebarkan foto-foto pribadi seseorang secara ilegal

d)

Menggunakan teknologi untuk menipu dalam permainan online

102.

Apa fungsi dari “cookie” dalam pengalaman browsing internet?

a)

Sebuah jenis web untuk belajar membuat kue secara online

b)

Menyimpan preferensi pengguna dan jejak aktivitas online

c)

Sebuah alat untuk menggambar secara digital

d)

Sebuah aplikasi pengeditan foto online

103.

Apa yang dimaksud dengan “online streaming”?

a)

Menyaksikan tayangan TV melalui kabel

b)

Menyaksikan konten video secara langsung melalui internet

c)

Mengunduh film dari internet

d)

Menyaksikan siaran radio online

104.

Apa yang dimaksud dengan “geotagging” dalam konteks digital?

a)

Menandai lokasi geografis dalam foto atau postingan online

b)

Memainkan game online berbasis geografi

c)

Sebuah jenis filter foto

d)

Memilih daerah yang diinginkan dalam pencarian online

105.

Apa yang dimaksud dengan “avatar” dalam konteks digital?

a)

Sebuah bentuk fisik dalam dunia nyata

b)

Representasi grafis atau karakter yang mewakili pengguna dalam dunia maya

c)

Sebuah jenis kamera digital

d)

Sebuah aplikasi untuk mengedit foto

106.

Apa yang dimaksud dengan “emoji”?

a)

Sebuah jenis perangkat keras

b)

Sebuah gambar kecil atau simbol yang digunakan untuk mengekspresikan emosi dalam percakapan digital

c)

Sebuah aplikasi untuk mengedit video

d)

Sebuah aplikasi pengelolaan email

107.

Apa yang dimaksud dengan “spam” dalam konteks digital?

a)

Sebuah jenis email yang dikirim kepada banyak orang tanpa izin

b)

Sebuah jenis media sosial

c)

Sebuah aplikasi untuk mengirim pesan instan

d)

Sebuah program untuk menghasilkan uang online

108.

Apa yang dimaksud dengan “user interface” atau antarmuka pengguna dalam konteks digital?

a)

Sebuah sistem operasi komputer

b)

Sebuah aplikasi untuk mengedit foto

c)

Bagian dari perangkat lunak yang berinteraksi dengan pengguna

d)

Sebuah aplikasi untuk mengelola email

109.

Apa yang dimaksud dengan “download” dalam konteks digital?

a)

Menghapus file dari perangkat

b)

Mengirim file ke perangkat lain

c)

Mengambil file dari internet ke perangkat lokal

d)

Mengganti file dalam perangkat

110.

Apa yang dimaksud dengan “QR code”?

a)

Sebuah tipe kamera digital

b)

Sebuah jenis kode matriks dua dimensi yang dapat dipindai menggunakan kamera smartphone untuk mengakses informasi

c)

Sebuah aplikasi untuk berbagi file

d)

Sebuah alat untuk membayar online

111.

Apa yang dimaksud dengan “cybersecurity”?

a)

Sebuah aplikasi untuk mengirim pesan teks

b)

Upaya untuk melindungi sistem komputer dan jaringan dari ancaman digital

c)

Sebuah jenis media sosial

d)

Sebuah jenis perangkat keras

112.

Apa yang dimaksud dengan “augmented reality” atau realitas tertambah dalam konteks digital?

a)

Sebuah teknologi untuk membuat film animasi

b)

Sebuah aplikasi untuk mengedit foto

c)

Sebuah teknologi yang memadukan dunia nyata dengan elemen-elemen digital atau virtual

d)

Sebuah jenis komputer

113.

Apa yang dimaksud dengan “wiki”?

a)

Sebuah jenis perangkat keras

b)

Sebuah situs web yang memungkinkan pengguna untuk mengedit, menambah, atau menghapus isi

c)

Sebuah aplikasi untuk membuat grafik

d)

Sebuah jenis permainan online

114.

Apa yang dimaksud dengan “troll” dalam konteks internet?

a)

Sebuah jenis game online

b)

Seorang pengguna internet yang membagikan konten inspirasional

c)

Seorang pengguna internet yang sengaja membuat komentar provokatif untuk mengganggu orang lain

d)

Mahluk raksasa dalam Film dan Novel Harry Potter

115.

Platform media sosial mana yang dikenal sebagai tempat untuk berbagi pendapat dalam 280 karakter?

a)

Facebook

b)

Instagram

c)

LinkedIn

d)

X

116.

Apa yang dimaksud dengan “influencer” dalam konteks media sosial?

a)

Seorang pengguna internet yang memiliki banyak follower dan memengaruhi opini orang lain

b)

Seorang pengguna internet yang aktif berbagi konten viral

c)

Seorang pengguna internet yang mempunyai toko online

d)

Seorang pengguna internet yang suka melakukan aktifitas menonton drama korea secara online

117.

Istilah “algorithm” dalam konteks media sosial merujuk pada apa?

a)

Sebuah alat untuk mengukur pengaruh sebuah akun

b)

Sebuah metode untuk menyortir dan menampilkan konten berdasarkan preferensi pengguna

c)

Sebuah aplikasi untuk mengedit foto

d)

Sebuah jenis komputer

118.

Istilah “metadata” mengacu pada apa dalam konteks digital?

a)

Informasi yang memberikan deskripsi tentang data lainnya

b)

Sebuah jenis game online

c)

Sebuah aplikasi untuk mengelola email

d)

Sebuah perangkat lunak untuk mengedit foto

119.

Apa yang dimaksud dengan “virus” dalam konteks komputer?

a)

Sebuah program yang digunakan untuk browsing internet dan streaming video

b)

Sebuah program yang dapat menggandakan dirinya sendiri dan menyebar ke komputer lain

c)

Sebuah program yang dapat digunakan untuk melakukan remote terhadap komputer orang lain

d)

Sebuah program berbahaya yang dapat digunakan agar selalu menang dalam game online

120.

Apa yang dimaksud dengan “social engineering” dalam konteks keamanan digital?

a)

Sebuah teknik untuk meningkatkan interaksi sosial dalam media sosial

b)

Sebuah metode untuk memanipulasi orang agar mengungkapkan informasi rahasia

c)

Sebuah program untuk melakukan pencarian di media sosial

d)

Sebuah cara yang dapat digunakan agar konten mendapat viewer yang banyak dan disukai banyak orang

121.

Apa yang dimaksud dengan “malware”?

a)

Sebuah aplikasi untuk membuat grafik

b)

Sebuah jenis perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak atau merusak sistem komputer

c)

Sebuah tipe kamera digital

d)

Sebuah metode untuk mencari tahu kata sandi

122.

Mana dari berikut ini yang merupakan contoh keterampilan digital dasar?

a)

Menggunakan mesin tik

b)

Mengirim email

c)

Mengedit buku fisik

d)

Menggunakan alat-alat tukang

123.

Mengapa penting untuk menggunakan kata sandi yang kuat?

a)

Untuk membuat login lebih mudah

b)

Untuk melindungi data pribadi dan informasi penting dari akses yang tidak sah

c)

Untuk menghindari lupa kata sandi

d)

Untuk mempercepat akses internet

124.

Apa itu VPN (Virtual Private Network)?

a)

Sebuah jaringan yang menghubungkan perangkat keras komputer

b)

Sebuah program untuk mengedit video

c)

Sebuah jaringan yang menyediakan koneksi internet aman melalui jaringan publik

d)

Sebuah alat untuk memonitor kinerja komputer

125.

Apa yang dimaksud dengan “search engine”?

a)

Program yang digunakan untuk mengedit foto

b)

Alat untuk mengukur kecepatan komputer

c)

Program yang digunakan untuk mencari informasi di internet

d)

Program untuk memutar video

126.

Apa yang dimaksud dengan “social media”?

a)

Alat untuk membuat presentasi

b)

Situs web atau aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk berbagi konten dan berinteraksi secara online

c)

Program untuk mengedit video

d)

Alat untuk mengelola keuangan pribadi

127.

Apa yang dimaksud dengan “multimedia”?

a)

Alat untuk mengelola kata sandi

b)

Penggunaan berbagai bentuk media seperti teks, gambar, audio, dan video untuk menyampaikan informasi

c)

Proses memperbarui perangkat lunak

d)

Penyimpanan data di perangkat keras khusus

128.

Apa itu “artificial intelligence” (AI)?

a)

Penggunaan perangkat keras untuk meningkatkan kinerja komputer

b)

Program untuk mengedit dokumen teks

c)

Alat untuk membuat presentasi

d)

Teknologi yang memungkinkan mesin untuk meniru kecerdasan manusia dan melakukan tugas-tugas secara otomatis

129.

Apa itu “coding”?

a)

Proses mengedit video

b)

Alat untuk mengelola keuangan pribadi

c)

Proses menulis instruksi dan program untuk komputer menggunakan bahasa pemrograman

d)

Proses memperbarui perangkat lunak

130.

Siapa Dosen LTI Prodi Gizi tahun akademik 2024

a)

Aldy Putra Aldya

b)

Eka Wahyu Hidayat

c)

Rahmi Nur Shofa

d)

Siti Yulianti