wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Informatika

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Landasan berpikir yang diterapkan untuk belajar informatika adalah ...

a)

Berpikir Kritis

b)

Berpikir Matematis

c)

Berfikir Kinetis

d)

Berpikir Kreatif

e)

Berpikir Komputasional

2.

Basic skill yang harus dimiliki untuk menghadapi era Industri 4.0, Kecuali ...

a)

Membaca

b)

Menulis

c)

Berhitung

d)

Memahami

e)

Berpikir Komputasional

3.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut

  1. 1 Meningkatkan produktivitas

  2. 2 Meningkatkan mobilitas

  3. 3Lebih,efektif dan efisien

  4. 4 Membuat hidup lebih bersosialisasi

  5. Yang termasuk pernyataan penting mempelajari informatika adalah ...

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 3

d)

2 dan 4

e)

3 dan 4

4.

Kumpulan teknologi yang membuat masyarakat dapat membeli barang secara online tanpa pergi ke toko adalah ...

a)

E-commerce

b)

E-mail

c)

E-bankinh

d)

E-learning

e)

E-tiket

5.

Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang telekomunikasi adalah ...

a)

E-commerce

b)

E-mail

c)

E-banking

d)

E-learning

e)

E-tiket

6.

Salah satu peran dan manfaat informatika dalam bidang perbankan adalah ...

a)

E-commerce

b)

E-mail

c)

E-banking

d)

E-learning

e)

E-tiket

7.

Siswa kela X akan mempelajari cara membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman tekstual dengan menerapkan strategi berpikir Komputasional, gambaran tersebut berada pada materi ..

a)

Berpikir Komputasional

b)

Teknologi informasi dan komunikasi

c)

Analisi data

d)

Algoritma dan pemograman

e)

Sistem komputer

8.

Perhatikan Gambar dibawah Berdasarkan infografis dibawah,

negara ASEAN dengan transaksi e-commerse tertinggi adalah ...

a)

Malaysia

b)

Singapura

c)

Thailan

d)

Indonesia

e)

Vietnam

9.

Dibawah adalah peta jalan e-commerse Indonesia Tahun 2017-2019 kecuali...

a)

Pendanaan

b)

Perlindungan konsumen

c)

Perpajakan

d)

COD

e)

Logistik

10.

Angka penjualan mencapai 10,37 dalam angka penjualan e-commerse berada pada tahun

a)

2015

b)

2022

c)

2019

d)

2017

e)

2020

11.

Kemendikbud mengeluarkan Permendikbud Nomor 35,36,dan 37 yang menyebutkan informatika sebagai mata pelajaran pilihan ditingkat SMP dan SMA mulai tahun ajaran 2019/2020 pada tahun ...

a)

2016

b)

2017

c)

2018

d)

2019

e)

2020

12.

Gambar disamping menunjukan pengurutan (Sorting) berdasarkan

a)

Tinggi badan

b)

Warna baju

c)

Usia

d)

Jeniskelamin

e)

Berat badan

13.

Berfikir Komputasional merupakan suatu metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) atau berpikir seperti halnya sebuah komputer yang menggunakan logika atau ...

a)

Logaritma

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan pola

d)

Abtraksi

e)

Algoritma

14.

Mengabaikan bagian yang penting dan tidak relevan dan hanya fokus pada bagian penting dari masalah. Pernyataan tersebut adalah pengertian dari prinsip dalam berpikir Komputasional yang disebut ...

a)

Logaritma

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan pola

d)

Abtraksi

e)

Algoritma

15.

Perhatikan beberapa pernyataan berikut.

1 Mencari pakaian disebuah lemari,

2 Mencari pakaian batik di sebuah lemari,

3 Mencari dokumen tahun 2020 di antara tumpukan semua dokumen,

4 Mengumpulkan data dari sebuah website,

Yang merupakan pencarian (searching) adalah ...

a)

1 dan 2

b)

1 dan 3

c)

2 dan 4

d)

2 dan 3

e)

3 dan 4

16.

Pengurutan data dari terkecil hingga terbesar disebut ...

a)

Askending

b)

Deskensing

c)

Babble short

d)

Top down

e)

Marger short

17.

Dibawah ini adalah algoritma pengurutan Kecuali ...

a)

Babble short

b)

Marger short

c)

Selection short

d)

Insertion short

e)

Komputasional

18.

menemukan suatu yang dapat berupa benda, angka, informasi atau data dalam sebuah tabel yang memenuhi kriteria tertentu, adalah

a)

Pengurutan

b)

Pencarian

c)

Komputasional

d)

Komunikasi

e)

Informatika

19.

Cabang ilmu yang mempelajari perancangan dan pembuatan system' komputasi adalah

a)

Informasi

b)

Ecommers

c)

Informatika

d)

Komputasional

e)

Komunikasi

20.

Dibawah ini manfaat mempelajari informatika kecuali ...

a)

Menyelesaikan masalah

b)

Mengurutkan masalah

c)

Mencari masalah

d)

Memilih masalah

e)

Mengkoordinasikan masalah

21.

Pada peristiwa tumpukan (stack), operasi memasukan data atau objek ke dalam stack dinamakan ...

a)

Push

b)

Pop

c)

Rear

d)

Enqueue

e)

Dequeue

22.

Dibawah ini contoh penulisan rumus AVERAGE yang benar adalah ...

a)

=AVERAGE(F4:F6)

b)

=AVERGEE(F4:F6)

c)

=AVEREGE(F4:F6)

d)

=AVERAGE(F4;F6)

e)

=AVERGAE(F4;F6)

23.

AVERAGE Berfungsi untuk ...

a)

Mencari rata-rata

b)

Menampilkan rata-rata

c)

Menjumlahkan rata-rata

d)

Nilai rata-rata

e)

Rumus rata-rata

24.

Memungkinkan anda membuat perbandingan logis antara nilai dan perkiraan adalah fungsi dari ...

a)

SUM

b)

IF

c)

MAX

d)

COUNT

e)

AVERAGE

25.

Menyatukan beberapa komponen berupa data atau objek menjadi satu kesatuan adalah pengertian dari ...

a)

Aplikasi perkantoran

b)

Integrasi

c)

Fitur lanjut

d)

Microsoft word

e)

Microsoft Excel

26.

sebuah teknologi berorientasi objek yang berbasiskan teknologi Component Object Model (COM) adalah maksud dari

a)

Aplikasi perkantoran

b)

Integrasi

c)

Embedding

d)

Objek linking

e)

Microsoft word

27.

Aplikasi pengolahan Kata adalah fungsi dari ...

a)

Aplikasi perkantoran

b)

Integrasi

c)

Fitur lanjut

d)

Microsoft word

e)

Microsoft Excel

28.

Aplikasi pengolahan angka adalah fungsi dari ...

a)

Aplikasi perkantoran

b)

Integrasi

c)

Fitur lanjut

d)

Microsoft word

e)

Microsoft Excel

29.

Dibawah ini rumus untuk menentukan rangking dari suatu data adalah ...

a)

IF

b)

SUM

c)

AVERAGE

d)

RANK

e)

RANG

30.

Penulisan rumus rangking dari suatu data adalah ...

a)

=Rank (F4:F13)

b)

=RANK(F4;F13)

c)

RANK=(F13:F4)

d)

RANG(F4:F13)

e)

=RANK(F4:F13)