Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch dasturlash bo'yicha test

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Scratch dasturlash tili nima?

a)

Scratch dasturlash tili faqat o'yinlar yaratish uchun mo'ljallangan.

b)

Scratch dasturlash tili vizual dasturlash muhitidir.

c)

Scratch dasturlash tili faqat matnli dasturlashdir.

d)

Scratch dasturlash tili faqat professional dasturchilar uchun mo'ljallangan.

2.

Scratchda o'yin yaratish uchun qanday bloklar kerak?

a)

Harakat, voqea, shart, takrorlash, va o'zgaruvchilar bloklari.

b)

O'yin qoidalari, grafikalar, ovozlar, va animatsiyalar bloklari.

c)

Foydalanuvchi interfeysi, ma'lumotlar, va tarmoq bloklari.

d)

Raqam, rang, ovoz, va vaqt bloklari.

3.

Scratchda animatsiya qilishda qaysi elementlar muhim?

a)

Raqamlar, ranglar, shakllar

b)

Fikrlar, his-tuyg'ular, xotira

c)

Sahna, xarakterlar, harakatlar, ovozlar, kodlash

d)

O'yinlar, musiqalar, sahnalar

4.

Scratchda hikoya yaratish jarayonida qanday qadamlar bor?

a)

Scratchda hikoya yaratish jarayonida 10 ta asosiy qadam bor.

b)

Scratchda hikoya yaratish jarayonida 4 ta asosiy qadam bor.

c)

Scratchda hikoya yaratish jarayonida 6 ta asosiy qadam bor.

d)

Scratchda hikoya yaratish jarayonida 8 ta asosiy qadam bor.

5.

Scratchda interaktiv loyiha yaratish uchun qanday g'oyalar mavjud?

a)

Cooking recipe

b)

O'yin, ta'limiy dastur, animatsiya yoki interaktiv hikoya yaratish.

c)

Fitness routine

d)

Musical composition

6.

Scratchda kod bloklari qanday ishlaydi?

a)

Scratchda kod bloklari vizual dasturlashni ta'minlaydi.

b)

Scratchda kod bloklari faqat grafik interfeysni yaratadi.

c)

Scratchda kod bloklari dasturlashni o'rganish uchun kerak emas.

d)

Scratchda kod bloklari faqat matnli dasturlashni ta'minlaydi.

7.

Scratchda o'yin yaratishda qaysi bloklar eng ko'p ishlatiladi?

a)

Tugmalar, ovoz, grafikalar, animatsiyalar bloklari

b)

O'yin qoidalari, darajalar, musobaqalar bloklari

c)

Raqam, rang, ovoz, vaqt bloklari

d)

Harakat, nazorat, tugma, o'zgaruvchilar bloklari

8.

Scratchda animatsiya qilish uchun qaysi effektlardan foydalanish mumkin?

a)

Harakat, ovoz, va ko'rinish effektlari.

b)

Ovoz, rang, va harakat effektlari.

c)

Yozuv, surat, va vaqt effektlari.

d)

Rang, shakl, va joy effektlari.

9.

Scratchda hikoya yaratishda qahramonlar qanday tanlanadi?

a)

Qahramonlar har doim bir xil bo'lishi kerak.

b)

Qahramonlar hikoyaning mavzusi va maqsadiga qarab tanlanadi.

c)

Hikoyaning boshlanishi qahramonlarni belgilaydi.

d)

Qahramonlar faqatgina o'zaro munosabatlarga qarab tanlanadi.

10.

Scratchda interaktiv loyiha yaratishda foydalanuvchi qanday rol o'ynaydi?

a)

Foydalanuvchi loyiha yaratishda hech qanday rol o'ynamaydi.

b)

Foydalanuvchi loyiha uchun faqat texnik yordam ko'rsatadi.

c)

Foydalanuvchi loyiha faqat kuzatuvchi sifatida ishtirok etadi.

d)

Foydalanuvchi loyiha yaratuvchisi va ijodkor sifatida rol o'ynaydi.

11.

Scratchda kod bloklarini qanday birlashtirish mumkin?

a)

Bloklarni birlashtirish uchun kodni o'zgartirish kerak.

b)

Bloklarni faqat yuqoridan pastga tortish orqali birlashtirish mumkin.

c)

Bloklarni birlashtirish uchun maxsus dastur kerak.

d)

Bloklarni tanlab, bir-biriga tortish orqali birlashtirish mumkin.

12.

Scratchda o'yin yaratishda qanday qiyinchiliklar bo'lishi mumkin?

a)

O'yin yaratish uchun faqat grafik dizayn kerak

b)

O'yin yaratishda hech qanday qiyinchilik yo'q

c)

O'yinlarni faqat kompyuterda yaratish mumkin

d)

Dasturlash asoslarini tushunish, o'yin dizaynini rejalashtirish, grafik va ovoz resurslarini yaratish, o'yin mexanikasini sinovdan o'tkazish.

13.

Scratchda animatsiya qilishda ovoz qo'shish qanday amalga oshiriladi?

a)

Ovoz qo'shish 'O'yin' bo'limidan amalga oshiriladi.

b)

Ovoz qo'shish 'Dizayn' bo'limidan amalga oshiriladi.

c)

Ovoz qo'shish 'Ovoz' bo'limidan amalga oshiriladi.

d)

Ovoz qo'shish 'Rasm' bo'limidan amalga oshiriladi.

14.

Scratchda hikoya yaratishda sahnalar qanday o'zgaradi?

a)

Sahnalar faqat xarakterlar o'zgarishi bilan o'zgaradi.

b)

Sahnalar faqat joylashuvga qarab o'zgaradi.

c)

Sahnalar xarakterlar va voqealar rivojlanishiga qarab o'zgaradi.

d)

Sahnalar doimo bir xil qoladi.

15.

Scratchda interaktiv loyiha yaratishda dasturlash asoslari qanday qo'llaniladi?

a)

Scratchda dasturlash asoslari faqat matnli kodlar yordamida qo'llaniladi.

b)

Scratchda dasturlash asoslari blokli dasturlash va algoritmlar yordamida qo'llaniladi.

c)

Scratchda dasturlash asoslari faqat grafik interfeyslar yordamida qo'llaniladi.

d)

Scratchda dasturlash asoslari faqat matematik formulalar yordamida qo'llaniladi.