wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika kelas 8

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir Komputasional merupakan proses pemecahan masalah menggunakan ….

a)

Google Maps

b)

Google Mail

c)

Teknologi

d)

Algoritme

2.

Dalam berpikir komputasional, konsep dekomposisi dapat diterapkan dalam seni untuk….

a)

Membuat karya seni abstrak tanpa pola.

b)

Membagi proses penciptaan karya seni menjadi langkah-langkah kecil, seperti sketsa, pewarnaan, dan detail.

c)

Menyelesaikan karya seni dalam satu langkah langsung.

d)

Membuat karya seni hanya berdasarkan imajinasi spontan.

3.

Ketika seorang seniman menganalisis pola tekstur dan warna dalam lukisan tradisional untuk menciptakan karya modern, ia sedang menggunakan konsep….

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi (abstraction).

c)

Pengenalan pola (pattern recognition).

d)

Algoritma (algorithm).

4.

Dalam seni arsitektur, proses abstraction digunakan ketika seorang desainer….

a)

Menggambarkan seluruh detail bangunan pada tahap awal desain.

b)

Mengidentifikasi elemen-elemen utama, seperti bentuk dasar dan fungsi ruang, untuk menyederhanakan proses desain.

c)

Membangun model langsung tanpa perencanaan.

d)

Mengabaikan struktur bangunan dan hanya fokus pada estetika.

5.

Salah satu manfaat berpikir komputasional dalam seni adalah….

a)

Membatasi kreativitas seniman agar tidak terlalu banyak pilihan.

b)

menciptakan karya seni yang sistematis dan efisien, tanpa mengurangi aspek kreatif.

c)

Menghilangkan semua elemen tradisional dari seni modern.

d)

Memaksa seniman untuk selalu menggunakan teknologi.

6.

Salah satu contoh penerapan decomposition dalam menyelesaikan soal matematika adalah….

a)

Memecah soal cerita menjadi informasi-informasi penting dan langkah-langkah yang terpisah.

b)

Menghafal semua rumus yang ada tanpa melihat konteks masalah.

c)

Mengabaikan bagian tertentu dari soal untuk mempermudah proses pengerjaan.

d)

Mencari jawaban langsung tanpa analisis.

7.

Dalam berpikir komputasional, pengenalan pola (pattern recognition) dapat diterapkan untuk…..

a)

Menyelesaikan soal matematika secara acak.

b)

Mengabaikan hubungan antar angka dalam sebuah soal.

c)

Menggunakan alat hitung tanpa memahami polanya.

d)

Menemukan rumus umum dari deret aritmetika atau geometri.

8.

Dalam mencari nilai dari sebuah fungsi matematika, siswa dapat menggunakan konsep berpikir komputasional dengan cara….

a)

Menghitung semua nilai secara manual tanpa melihat pola.

b)

Mengabaikan grafik atau tabel yang diberikan dalam soal.

c)

Menganalisis pola input dan output fungsi untuk memprediksi nilai berikutnya.

d)

Menebak hasil fungsi tanpa perhitungan.

9.

Algoritma adalah langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah. Contoh penerapan algoritma dalam matematika adalah….

a)

Menggunakan metode eliminasi dalam menyelesaikan sistem persamaan linear.

b)

Menghafal hasil perkalian tanpa mengetahui prosesnya.

c)

Menyelesaikan soal dengan cara mencoba semua kemungkinan secara acak.

d)

Menghindari penggunaan langkah-langkah dalam menyelesaikan soal.

10.

Manfaat berpikir komputasional dalam matematika adalah….

a)

Mengurangi kebutuhan memahami konsep-konsep matematika dasar.

b)

Membantu menyelesaikan masalah dengan langkah-langkah yang efisien dan logis.

c)

Menghindari penggunaan teknologi atau alat bantu hitung.

d)

Mengutamakan penghafalan daripada analisis.

11.

Content Management System (CMS) merupakan….

a)

Sebuah perangkat lunak untuk membuat dan mengelola konten digital.

b)

Sistem keamanan jaringan komputer.

c)

Platform untuk membuat aplikasi seluler.

d)

Program untuk mempelajari pemrograman dasar.

12.

Salah satu keuntungan utama menggunakan CMS adalah….

a)

Membutuhkan pengetahuan coding yang sangat tinggi.

b)

Memudahkan pengguna mengelola konten tanpa harus memahami pemrograman.

c)

Hanya dapat digunakan oleh pengembang profesional.

d)

Tidak dapat dikustomisasi sesuai kebutuhan.

13.

Berikut ini adalah contoh CMS yang populer, kecuali….

a)

WordPress

b)

Blooger

c)

Drupal

d)

Microsoft Excel

14.

CMS yang banyak digunakan untuk membuat blog dan situs web sederhana adalah….

a)

WordPress

b)

AutoCAD

c)

Python

d)

Blender

15.

Fungsi utama dari modul atau plugin dalam CMS adalah….

a)

Memperindah tampilan CMS secara otomatis.

b)

Menambahkan fitur atau fungsi tambahan pada CMS.

c)

Menghapus data dari situs web secara otomatis.

d)

Mengubah CMS menjadi aplikasi desktop.

16.

Di bawah ini adalah fitur utama yang dimiliki oleh CMS, kecuali….

a)

Manajemen konten (tulisan, gambar, video).

b)

Pembuatan halaman web tanpa coding.

c)

Pengelolaan database situs secara manual.

d)

Dukungan tema dan template.

17.

CMS berbasis open-source berarti….

a)

CMS hanya dapat digunakan oleh organisasi besar.

b)

Kode sumber CMS tersedia untuk umum dan dapat dimodifikasi.

c)

CMS memerlukan biaya langganan tahunan.

d)

CMS hanya tersedia secara lokal dan tidak mendukung hosting online.

18.

Ketika ingin membuat toko online, CMS yang paling sesuai untuk digunakan adalah….

a)

PrestaShop atau Magento.

b)

Blender atau Maya.

c)

CorelDRAW atau Photoshop.

d)

AutoCAD atau SolidWorks.

19.

Jika seorang pengguna ingin mengubah tampilan situs web tanpa mengubah isinya, maka ia harus mengubah….

a)

Konten.

b)

Plugin.

c)

Tema atau template.

d)

Database.

20.

Keamanan dalam CMS dapat ditingkatkan dengan cara berikut, kecuali….

a)

Memperbarui versi CMS secara berkala.

b)

Menggunakan kata sandi yang kuat.

c)

Menginstal plugin keamanan.

d)

Membagikan kredensial admin ke semua pengguna.

21.

Yang dimaksud dengan sistem bilangan Desimal adalah….

a)

Sistem bilangan berbasis 8.

b)

Sistem bilangan berbasis 10.

c)

Sistem bilangan berbasis 2.

d)

Sistem bilangan berbasis 16.

22.

Yang dimaksud dengan sistem bilangan biner adalah….

a)

Sistem bilangan berbasis 8.

b)

Sistem bilangan berbasis 10.

c)

Sistem bilangan berbasis 2.

d)

Sistem bilangan berbasis 16.

23.

Yang dimaksud dengan sistem bilangan oktal adalah….

a)

Sistem bilangan berbasis 8.

b)

Sistem bilangan berbasis 10.

c)

Sistem bilangan berbasis 2.

d)

Sistem bilangan berbasis 16.

24.

Yang dimaksud dengan sistem bilangan Heksadesimal adalah….

a)

Sistem bilangan berbasis 8.

b)

Sistem bilangan berbasis 10.

c)

Sistem bilangan berbasis 2.

d)

Sistem bilangan berbasis 16.

25.

Sistem bilangan desimal menggunakan angka….

a)

0 dan 1

b)

0 hingga 7

c)

0 hingga 9

d)

0 hingga F

26.

Sistem bilangan biner menggunakan angka….

a)

0 dan 1

b)

0 hingga 7

c)

0 hingga 9

d)

0 hingga F

27.

Sistem bilangan oktal menggunakan angka….

a)

0 dan 1

b)

0 hingga 7

c)

0 hingga 9

d)

0 hingga F

28.

Sistem bilangan heksadesimal menggunakan angka….

a)

0 dan 1

b)

0 hingga 7

c)

0 hingga 9

d)

0 hingga F

29.

Salah satu alasan utama komputer menggunakan sistem bilangan biner adalah….

a)

Sistem biner lebih mudah dibaca oleh manusia.

b)

Sistem biner lebih kompleks dibanding sistem lainnya.

c)

Sistem biner hanya menggunakan dua keadaan, yaitu ON (1) dan OFF (0), yang sesuai dengan sirkuit.

d)

Sistem biner lebih cepat dikonversi ke sistem desimal

30.

Bilangan desimal 25 jika dikonversi ke bilangan biner menjadi….

a)

11001

b)

10101

c)

11110

d)

10011

31.

Yang dimaksud dengan keamanan data dalam teknologi informasi adalah….

a)

Proses menghapus data yang tidak digunakan.

b)

Upaya melindungi data dari akses, penggunaan, atau pengubahan tanpa izin.

c)

Penyimpanan data dalam bentuk fisik saja.

d)

Proses memperbanyak data dalam sistem komputer.

32.

Salah satu metode untuk melindungi data selama pengiriman adalah dengan….

a)

Menggunakan file teks biasa tanpa perlindungan.

b)

Menggunakan protokol enkripsi seperti HTTPS.

c)

Mengirim data melalui email tanpa kata sandi.

d)

Menggunakan perangkat tanpa pembaruan keamanan.

33.

fungsi dari firewall dalam keamanan data adalah….

a)

Membantu menghapus file yang tidak diperlukan.

b)

Memblokir akses tidak sah ke jaringan komputer.

c)

Mengoptimalkan kecepatan internet.

d)

Mengganti kata sandi secara otomatis.

34.

fungsi utama dari komputer server adalah….

a)

Menyediakan layanan dan sumber daya kepada komputer klien dalam jaringan.

b)

Sebagai perangkat utama untuk desain grafis.

c)

Digunakan untuk memainkan game.

d)

Menyimpan file untuk penggunaan pribadi tanpa koneksi jaringan.

35.

yang dimaksud dengan server web adalah…..

a)

Server yang digunakan untuk menyimpan file pribadi.

b)

Server yang digunakan untuk keperluan desain grafis.

c)

Server yang menjalankan aplikasi game online.

d)

Server yang berfungsi menyimpan dan menyediakan konten situs web kepada pengguna melalui internet.

36.

fungsi utama dari perangkat switch dalam jaringan computer adalah….

a)

Menghubungkan jaringan lokal dengan internet.

b)

Mengatur alamat IP untuk perangkat di jaringan.

c)

Menghubungkan beberapa perangkat dalam jaringan lokal (LAN) dan mengatur pengiriman data berdasarkan alamat MAC.

d)

Mengkonversi data digital menjadi sinyal analog.

37.

Yang dimaksud dengan pengiriman data dalam jaringan computer adalah….

a)

Proses menyimpan data di komputer.

b)

Proses mentransfer data dari satu perangkat ke perangkat lain melalui jaringan.

c)

Proses menghapus data yang tidak diperlukan.

d)

Proses memperbesar ukuran file.

38.

Salah satu masalah umum dalam pengiriman data yang menyebabkan terjadinya penundaan adalah….

a)

Koneksi internet yang cepat

b)

Ukuran file yang kecil

c)

Keamanan data yang tinggi

d)

Koneksi Internet yang lambat

39.

Yang dimaksud dengan ancaman terhadap keamanan data adalah….

a)

Proses mengubah data menjadi format yang lebih aman.

b)

Upaya untuk mencuri, merusak, atau mengakses data tanpa izin.

c)

Penyimpanan data dalam server yang aman.

d)

Penggunaan enkripsi untuk mengamankan data.

40.

Salah satu protokol yang digunakan untuk mengamankan komunikasi melalui internet adalah….

a)

HTTPS

b)

HTTP

c)

FTP

d)

SMTP