NEW
Font size
WorksheetsВизуалдық бағдарламалау негіздері
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Визуалдық бағдарламалаудың негізгі артықшылығы қандай?
Күрделі алгоритмдерді оңай түсіну
Көптеген бағдарламалау тілдерін қолдау
Код жазудың жылдамдығы
Пайдаланудың жеңілдігі мен түсініктілігі.
Класс дегеніміз не?
Класс - бұл тек бір объектіге арналған функция
Класс - тек деректерді сақтайтын контейнер
Класс - объектілердің сипаттамасы мен функционалын анықтайтын құрылым.
Класс - объектілердің тек визуалды көрінісін анықтайтын құрылым
Объект дегеніміз не?
Объект - бұл нақты немесе абстрактілі нәрсе.
Объект - бұл тек адамдар
Объект - бұл тек физикалық зат
Объект - бұл тек идеялар
Абстракцияның негізгі мақсаты неде?
Тек визуалды элементтерді көрсету
Күрделі жүйелерді қарапайымдатып, негізгі қасиеттерін көрсету.
Негізгі қасиеттерді жасыру
Күрделі жүйелерді қиындату
Инкапсуляцияның негізгі принципі қандай?
Объектінің ішкі күйін ашу
Объектінің ішкі күйін жасыру.
Объектінің функцияларын жасыру
Объектінің сыртқы интерфейсін өзгерту
Полиморфизм дегеніміз не?
Полиморфизм - объектілердің тек бір интерфейсті қолдана отырып, бірдей әрекеттерді орындау қабілеті
Полиморфизм - бұл тек бір типтегі объектілердің әрекеттері
Полиморфизм - объектілердің тек статикалық типтерін қолдану
Полиморфизм - объектілердің әртүрлі типтерінің бірдей интерфейсті қолдана отырып, әртүрлі әрекеттерді орындау қабілеті.
Визуалдық бағдарламалауда графикалық интерфейс не үшін қажет?
Графикалық интерфейс пайдаланушының бағдарламамен өзара әрекеттесуін жеңілдету үшін қажет.
Графикалық интерфейс тек бағдарламаның дизайнын жақсарту үшін қажет
Графикалық интерфейс тек кәсіби бағдарламашыларға арналған
Графикалық интерфейс бағдарламаның жылдамдығын арттыру үшін қажет
Класс пен объектінің арасындағы айырмашылық неде?
Класс - функция, объект - метод
Класс - тип, объект - атрибут
Класс - нақты экземпляр, объект - абстракция
Класс - абстракция, объект - нақты экземпляр.
Деректерді қорғау үшін қандай механизмдер қолданылады?
Деректерді бөлісу
Деректерді жою
Деректерді сақтау
Шифрлау, аутентификация, рұқсат беру, резервтік көшіру, қауіпсіздік протоколдары.
Объектілердің қасиеттері мен әдістерін қалай анықтаймыз?
Объектілердің қасиеттері мен әдістері тек кодтың ішіндегі түсініктемелермен белгіленеді
Объектілердің қасиеттері мен әдістерін тек кездейсоқ таңдау арқылы анықтаймыз
Объектілердің қасиеттері мен әдістері тек визуалды интерфейстен алынады
Объектілердің қасиеттері мен әдістерін объектінің мақсатын және функционалдылығын анықтау арқылы белгілейміз.
Визуалдық бағдарламалауда оқиғалар қалай жұмыс істейді?
Оқиғалар пайдаланушы әрекеттеріне жауап ретінде жұмыс істейді.
Оқиғалар тек серверлік әрекеттерге жауап береді
Оқиғалар тек жүйелік қателерді өңдейді
Оқиғалар тек бағдарламаның басталуы кезінде жұмыс істейді
Кодтың қайта пайдаланылуын қалай қамтамасыз етуге болады?
Кодты тек бір рет жазу
Кодты тек бір жобада қолдану
Кодты тек тестілеу үшін пайдалану
Модульдік бағдарламалау және кодты кітапханаларға бөлу.
Класс иерархиясы дегеніміз не?
Класс иерархиясы - объектілердің класстарын ата-ана және бала қатынасы бойынша ұйымдастыру.
Класс иерархиясы - объектілердің класстарын кездейсоқ ұйымдастыру
Класс иерархиясы - объектілердің класстарын тек бір деңгейде ұйымдастыру
Класс иерархиясы - тек ата-ана класстарын ғана қамтиды
Визуалдық бағдарламалауда компоненттерді қалай қолданамыз?
Компоненттерді графикалық интерфейске орналастырып, қасиеттерін баптап, оқиғаларды өңдеу.
Компоненттерді тек деректерді сақтау үшін қолдану
Компоненттерді тек код арқылы жазу
Компоненттерді тек тестілеу үшін пайдалану
Деректерді инкапсуляциялау не үшін маңызды?
Деректерді ашық ету үшін
Деректерді қорғау және кодтың құрылымын жақсарту үшін.
Деректерді жою үшін
Кодтың жылдамдығын арттыру үшін
