Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ทดสอบ codeing

Total questions: 119

Worksheet time: 3hrs 49mins

Name
Class
Date
1.

ผลการรันโปรแกรมต่อไปนี้ คืออะไร

a)

ตัวละครเคลื่อนที่ไป 10 หน่วย

b)

ตัวละครเคลื่อนที่ไป 1 หน่วย และเปลี่ยนเป็นชุดตัวละครต่อไป

c)

ตัวละครเปลี่ยนเป็นชุดตัวละครในลำดับถัดไป

d)

ตัวละครเคลื่อนที่ไป 10 หน่วย และเปลี่ยนเป็นชุดตัวละครในลำดับถัดไป

2.

เมื่อคลิกปุ่มธงเขียวแล้ว ผลลัพธ์ของโปรแกรมนี้คืออะไร

a)

ตัวละครเดินไปข้างหน้า

b)

ตัวละครเดินชนขอบเวทีซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด

c)

ตัวละครเดินซ้ำ 10 ครั้ง

d)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 10 ก้าว

3.

ส่วนประกอบหลักของหน้าต่างการทำงานของโปรแกรม Scratch มีอะไรบ้าง

a)

Stage, Sheet, File

b)

Stage, Sheet, File

c)

stage, sprite, script

d)

Database, Sheet

4.

ผลการรันโปรแกรมต่อไปนี้ คืออะไร

a)

ตัวละครวาดรูปสามเหลี่ยม

b)

ตัวละครวาดรูปสี่เหลี่ยม

c)

ตัวละครวาดรูปหัวใจ

d)

ตัวละครวาดรูปวงกลม

5.

โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

b)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

c)

โปรแกรมในการต่อบล็อกคําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

d)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ

6.

ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์

a)

ทำซ้ำตลอด

b)

เคลื่อน...ก้าว

c)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก

d)

พูด...เป็นเวลา...วินาที

7.

เมื่อเปิดโปรแกรม Scratch ขึ้นมาจะพบว่าแมวอยู่ตำแหน่งใด

a)

X : 0 , Y: 0

b)

X : 1 , Y: 1

c)

X : -1 , Y: 1

d)

X : 1 , Y: -1

8.

การเขียนสคริปต์ให้ตัวละคร ต้องวางบล็อกไว้ที่ใด

a)

Stage

b)

Script

c)

Sprite

d)

Scratch

9.

บล็อกคำสั่ง repeat หมายถึงคำสั่งอะไร

a)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ

b)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำ

c)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด

d)

คำสั่งกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร

10.

บล็อกคำสั่ง repeat until หมายถึงคำสั่งอะไร

a)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ

b)

คำสั่งที่ใช้ในการทำงานแบบวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข

c)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด

d)

คำสั่งกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร

11.

การสร้างตัวแปรในโปรแกรม Scratch ทำได้โดยการคลิกที่บล็อกคำสั่งใด

a)

บล็อกคำสั่ง Make a Varible

b)

บล็อกคำสั่ง Motion

c)

บล็อกคำสั่ง Looks

d)

บล็อกคำสั่ง Pen

12.

ข้อใดอธิบายการทํางานของบล็อกคําสั่งต่อไปนี้ ได้ถูกต้อง

a)

ก. เป็นการกําหนดจุดเริ่มต้นของตัวละคร

b)

ข. เมื่อกดปุ่มธงเขียวจะเริ่มต้นการทํางานที่ตําแหน่งนี้เท่านั้น

c)

ค. เมื่อตัวละครมีการเคลื่อนที่ตัวเลข x : ……. และ

y : ……… จะวิ่งไปตามตําแหน่งของตัวละคร

d)

ง. ข้อ.ก และข้อ.ข ถูก

13.

หากต้องการให้ตัวละครอยู่ในตำแหน่งที่ต้องการเสมอต้องทำอย่างไร

a)

ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการทุกครั้งก่อนคลิกธงเขียว

b)

ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ

> เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก

> ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณเวที แล้วเติมค่า X และ Y ลงไป

c)

ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ > เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก > ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณตัวละครที่ถูกเลือก แล้วเติมค่า X และ Y ลงไป

d)

ลากตัวละครไปวาง ณ ตำแหน่งที่ต้องการ > เขียนสคริปต์โดยใช้บล็อกเมื่อธงเขียวถูกคลิก > ไปยัง X : Y : สังเกตค่า X และ Y ของตัวละครบริเวณเวที แล้วเติมค่า X : 0 และ Y : 0 ลงไป

14.

หากต้องการแก้ไขชุดตัวละคร จะต้องเลือกแถบเมนูใด

a)

Stage

b)

Scripts

c)

Sound

d)

Costumes

15.

ข้อใดไม่ใช่ คำสั่งควบคุมการทำงานแบบวนซ้ำ?

a)

Repeat

b)

Forever

c)

Wait until

d)

Repeat until

16.

หากคลิกบล็อกต่อไปนี้ จะเกิดอะไรขึ้นเป็นอันดับแรก

a)

ปรากฏหน้าต่าง Pop Up เพื่อตั้งชื่อตัวแปร

b)

ปรากฏหน้าต่าง Pop Up เพื่อลบชื่อตัวแปร

c)

จะมีเมนูรายการตัวแปรทั้งหมด

d)

จะปรากฏปุ่มตัวเลือกตัวแปร

17.

หากเปลี่ยนตัวเลขใน บล็อก Move ของกลุ่มบล็อก Motion จากเลข 10 เป็น -10 จะเกิดอะไรขึ้น?

a)

ตัวละครเดินถอยหลัง

b)

ตัวละครก้าวเร็วขึ้น

c)

ตัวละครก้าวช้าลง

d)

ตัวละครตีลังกา

18.

สคริปต์ หมายถึง

a)

กำหนดตัวละครได้หลายตัว

b)

เป็นพื้นที่ที่ใช้ในสำหรับเขียนโปรแกรม

c)

เป็นพื้นที่แสดงผลลัพธ์การทำงาน

d)

พิกัดของตำแหน่ง

19.

ข้อใดอธิบายการทํางานของสคริปต์ ได้ถูกต้องที่สุด

a)

เป็นการกําหนดจุดลอยตัวและจุดลงที่พื้นสปริงบอร์ดเป็นเวลา 0.75 วินาที

b)

เป็นการกําหนดจุดลอยตัวเป็นเวลา 0.75 วินาที และจุดลงที่พื้นสปริงบอร์ดเป็นเวลา 0.75 วินาที

c)

เป็นการกําหนดจุดลอยตัวสูงสุดที่ตําแหน่ง x : 10 y: -35

d)

เป็นการกําหนดจุดลอยตัวต่ําสุดที่ตําแหน่ง x : 10 y: 100

20.

ปุ่มธงเขียวและบล็อกธงเขียว มีความสัมพันธ์ในการทํางานกันอย่างไร

a)

ก.เมื่อคลิกที่ปุ่มธงเขียวเป็นการเริ่มต้นการทํางานทุกสคริปต์ที่เริ่มต้นสคริปต์ด้วยบล็อกธงเขียว

b)

ข.เมื่อคลิกที่ปุ่มธงเขียวตัวละครที่แสดงสคริปต์อยู่ในขณะนั้นจะทํางานเพียงตัวละครเดียว

c)

ค.เมื่อคลิกที่สคริปต์ที่เริ่มต้นด้วยบล็อกธงเขียวสคริปต์นั้นจะทํางานเพียงสคริปต์เดียว

d)

ง.ถูกทั้งข้อก. และข้อค.

21.

รูปภาพนี้เรียกกว่าอะไร

a)

คำสั่ง

b)

กลุ่มบล็อก

c)

เวที

d)

ตัวละคร

22.

รูปภาพนี้เรียกกว่าอะไร

a)

คำสั่ง

b)

กลุ่มบล็อก

c)

เวที

d)

ตัวละคร

23.

รูปภาพนี้เรียกกว่าอะไร

a)

คำสั่ง

b)

กลุ่มบล็อก

c)

เวที

d)

พื้นที่เขียนสคริป

24.

รูปภาพนี้เรียกกว่าอะไร

a)

คำสั่ง

b)

กลุ่มบล็อก

c)

เวที

d)

พื้นที่เขียนสคริป

25.

รูปภาพนี้เรียกกว่าอะไร

a)

คำสั่ง

b)

กลุ่มบล็อก

c)

สคริป

d)

พื้นที่เขียนสคริป

26.

รูปภาพนี้เรียกกว่าอะไร

a)

คำสั่ง

b)

กลุ่มบล็อก

c)

ตัวละคร

d)

พื้นที่เขียนสคริป

27.

คำสั่งมีความหมายตรงกับข้อใด

a)

เมื่อกดธงเขียวจะเริ่มทำงาน

b)

เริ่มเสียงเหมียว

c)

พูดคำว่า Hello เป็นเวลา 2 วินาที

d)

ไม่มีข้อใดถูกต้อง

28.

คำสั่งมีความหมายตรงกับข้อใด

a)

เมื่อกดธงเขียวจะเริ่มทำงาน

b)

เริ่มเสียงเหมียว

c)

พูดคำว่า Hello เป็นเวลา 2 วินาที

d)

ไม่มีข้อใดถูกต้อง

29.

คำสั่งมีความหมายตรงกับข้อใด

a)

เมื่อกดธงเขียวจะเริ่มทำงาน

b)

เริ่มเสียงเหมียว

c)

พูดคำว่า Hello เป็นเวลา 2 วินาที

d)

ไม่มีข้อใดถูกต้อง

30.

คำสั่งกับสคริปต่างกันอย่างไร

a)

ไม่ต่างกันเลย

b)

คำสั่งมี 1 คำสั่ง แต่สคริปคือคำสั่งหลายคำสั่งนำมาต่อกัน

c)

สคริปมี 1 คำสั่ง แต่คำสั่งมีหลายคำสั่งมาต่อกัน

d)

ไม่มีข้อใดถูกต้อง

31.

คำสั่งมีความหมายตรงกับข้อใด

a)

เมื่อกดธงเขียวจะเริ่มทำงาน

b)

เริ่มเสียงเหมียว

c)

พูดคำว่า Hello เป็นเวลา 2 วินาที

d)

เมื่อกดที่เวทีจะเริ่มทำงาน

32.

คำสั่งมีความหมายตรงกับข้อใด

a)

เมื่อกดธงเขียวจะเริ่มทำงาน

b)

ฉากต่อไป

c)

พูดคำว่า Hello เป็นเวลา 2 วินาที

d)

เมื่อกดที่เวทีจะเริ่มทำงาน

33.

คำสั่งมีความหมายตรงกับข้อใด

a)

รอ 1 วินาที

b)

ฉากต่อไป

c)

สับเปลี่ยนฉาก

d)

เมื่อกดที่เวทีจะเริ่มทำงาน

34.

คำสั่งมีความหมายตรงกับข้อใด

a)

รอ 1 วินาที

b)

ฉากต่อไป

c)

สับเปลี่ยนฉาก

d)

วนซ้ำตลอด

35.

ไฟล์งาน Scratch นามสกุลอะไร

a)

.sb3

b)

.png

c)

.docx

d)

.jpg

36.

เมื่อคลิกปุ่มธงเขียวแล้ว ผลลัพธ์ของโปรแกรมนี้คืออะไร

a)

ตัวละครเดินไปข้างหน้า

b)

ตัวละครเดินซ้ำ 10 ครั้ง

c)

ตัวละครเดินชนขอบเวทีซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด

d)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 10 ก้าว

37.

ส่วนประกอบหลักของหน้าต่างการทำงานของโปรแกรม Scratch มีอะไรบ้าง

a)

Stage, Sheet, File

b)

stage, sprite, script

c)

Stage, Sheet, File

d)

Database, Sheet

38.

ผลการรันโปรแกรมต่อไปนี้ คืออะไร

a)

ตัวละครวาดรูปสามเหลี่ยม

b)

ตัวละครวาดรูปหัวใจ

c)

ตัวละครวาดรูปสี่เหลี่ยม

d)

ตัวละครวาดรูปวงกลม

39.

โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

b)

โปรแกรมในการต่อบล็อกคําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

c)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

d)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ

40.

ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์

a)

เมื่อธงเขียวถูกคลิก

b)

ทำซ้ำตลอด

c)

เคลื่อน...ก้าว

d)

พูด...เป็นเวลา...วินาที

41.

บล็อกคำสั่ง repeat หมายถึงคำสั่งอะไร

a)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ

b)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด

c)

คำสั่งที่กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำ

d)

คำสั่งกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร

42.

การสร้างตัวแปรในโปรแกรม Scratch ทำได้โดยการคลิกที่บล็อกคำสั่งใด

a)

บล็อกคำสั่ง Make a Varible

b)

บล็อกคำสั่ง Looks

c)

บล็อกคำสั่ง Motion

d)

บล็อกคำสั่ง Pen

43.

หากต้องการแก้ไขชุดตัวละคร จะต้องเลือกแถบเมนูใด

a)

Stage

b)

Sound

c)

Scripts

d)

Costumes

44.

ข้อใดไม่ใช่ คำสั่งควบคุมการทำงานแบบวนซ้ำ

a)

Repeat

b)

Wait until

c)

Forever

d)

Repeat until

45.

ปุ่มธงเขียวและบล็อกธงเขียว มีความสัมพันธ์ในการทํางานกันอย่างไร

a)

ก.เมื่อคลิกที่ปุ่มธงเขียวเป็นการเริ่มต้นการทํางานทุกสคริปต์ที่เริ่มต้นสคริปต์ด้วยบล็อกธงเขียว

b)

ข.เมื่อคลิกที่ปุ่มธงเขียวตัวละครที่แสดงสคริปต์อยู่ในขณะนั้นจะทํางานเพียงตัวละครเดียว

c)

ค.เมื่อคลิกที่สคริปต์ที่เริ่มต้นด้วยบล็อกธงเขียวสคริปต์นั้นจะทํางานเพียงสคริปต์เดียว

d)

ง.ถูกทั้งข้อก. และข้อค.

46.

 สคริปต์ หมายถึง

a)

กำหนดตัวละครได้หลายตัว

b)

เป็นพื้นที่แสดงผลลัพธ์การทำงาน

c)

เป็นพื้นที่ที่ใช้ในสำหรับเขียนโปรแกรม

d)

พิกัดของตำแหน่ง

47.

หากคลิกบล็อกต่อไปนี้ จะเกิดอะไรขึ้นเป็นอันดับแรก

a)

ปรากฏหน้าต่าง Pop Up เพื่อตั้งชื่อตัวแปร

b)

จะมีเมนูรายการตัวแปรทั้งหมด

c)

ปรากฏหน้าต่าง Pop Up เพื่อลบชื่อตัวแปร

d)

จะปรากฏปุ่มตัวเลือกตัวแปร

48.

เมื่อเปิดโปรแกรม Scratch ขึ้นมาจะพบว่าแมวอยู่ตำแหน่งใด

a)

X : 0 , Y: 0

b)

X : -1 , Y: 1

c)

X : 1 , Y: 1

d)

X : 1 , Y: -1

49.

บล็อกพูด...เป็นเวลา...วินาที อยู่ที่แถบใด

a)

แถบกำลังรับรู้

b)

แถบควบคุม

c)

แถบรูปร่าง

d)

แถบการเคลื่อนที่

50.

ในการสร้างโปรแกรมคำนวณเกรดเราใช้บล็อกคำสั่งใดมาสร้างเป็นหลัก

a)

Repeat

b)

Forever

c)

if

d)

if - else

51.
a)
b)
c)
d)
52.
a)
b)
c)
d)
53.
a)
b)
c)
d)
54.
a)
b)
c)
d)
55.
a)
b)
c)
d)
56.
a)
b)
c)
d)
57.
a)

เดินไปข้างหน้า

b)

เลี้ยวซ้าย 90 องศา

c)

เลี้ยวขวา 90 องศา

d)

เดินไปข้างหน้า 90 พิเซล

58.
a)
b)
c)
d)
59.

ข้อใดคือ บล็อกที่ต้องต่อเพิ่มเพื่อทำให้เกษตรกรเก็บข้าวโพดได้ครบ 3 แปลง

a)
b)
c)
d)
60.
block programming
มีลักษณะการทำงานคล้ายข้อใด
a)
ตารางหมากฮอส
b)
พื้นที่ว่าง
c)
จิ๊กซอว์
d)
กระดานข้อความ
61.
นักเรียนคิดว่า Programming (โปรแกรมมิ่ง) หรือ coding (โค้ดดิ้ง)
 คืออะไร
a)
การเขียนชุดคำสั่งเพื่อบอกให้คอมพิวเตอร์ปฏิบัติงานตามที่เราต้องการ
b)
วาดรูปเพื่อให้ได้งานที่เราถูกใจ
c)
สร้างชิ้นงานอย่างง่ายๆ ไว้ดูเล่นบน Youtube
d)
เป็นโปรแกรม Chat เพื่อความสนุกสาน
62.
เว็บไซต์ Code.org เป็นเว็บไซต์เกี่ยวกับอะไร
a)
เขียนโปรแกรม
b)
วาดรูป
c)
คำนวณตัวเลข
63.

ขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ถูกต้องควรเริ่มจากข้อใด

a)

ทำตามแผนที่วางไว้และประเมินผล

b)

ฝึกการใช้ทักษะให้เชี่ยวชาญยิ่งขึ้น

c)

ทำความเข้าใจปัญหา

d)

วางแผนแก้ปัญหา

64.

การเขียนผังงานดังภาพคือรูปแบบใด

a)

การเขียนผังงานแบบลำดับ

b)

การเขียนผังงานแบบทางเลือก

c)

การเขียนผังงานแบบทำซ้ำ

d)

การเขียนผังงานแบบอิสระ

65.

การเขียนผังงานดังภาพคือรูปแบบใด

a)

การเขียนผังงานแบบลำดับ

b)

การเขียนผังงานแบบทางเลือก

c)

การเขียนผังงานแบบทำซ้ำ

d)

การเขียนผังงานแบบอิสระ

66.

สัญลักษณ์ดังภาพมีความหมายว่าอย่างไร

a)

เริ่มต้น/สิ้นสุดการทำงาน

b)

รับข้อมูล/แสดงผลโดยไม่กำหนดอุปกรณ์

c)

รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

d)

ทางเลือกเงื่อนไข

67.

ผังงานภาษาอังกฤษคืออะไร

a)

Flow Chart โฟลชาร์ต

b)

Sequence ซีเคว่น

c)

Decision ดีคริสชั่น

d)

Loop ลูป

68.

ความหมายของคำว่าขั้นตอนวิธีอัลกอริทึม (Algorithm)

คือข้อใด

a)

การสร้างฐานข้อมูลเพื่อใช้งานเฉพาะด้านใดด้านหนึ่ง

b)

การอธิบายลำดับขั้นตอนการทำงานเป็นข้อๆ ตั้งแต่ขั้นตอนแรกถึงขั้นตอนสุดท้าย

c)

การหาวิธีการที่ถูกต้องในการแก้ไขปัญหา

d)

กระบวนการทำงานของคอมพิวเตอร์

69.

ข้อใดไม่ใช่รูปแบบการเขียนอัลกอริทึม (Algorithm)

a)

ฟังก์ชั่น(function)

b)

รหัสจำลอง (Pseudo Code)

c)

การเขียนผังงาน (Flowchart)

d)

การบรรยาย (Narrative Description)

70.

แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนๆ คือ

a)

แนวคิดเชิงนามธรรม

b)

แนวคิดการแยกย่อย

c)

แนวคิดการออกแบบขั้นตอน

d)

แนวคิดการจดจำรูปแบบ

71.
  1. 1. ข้อใดคือคำสั่ง เดินลงข้างล่าง

a)

b)

c)

72.
  1. 2.. ข้อใดคือคำสั่ง เดินไปทางขวา

a)

b)

c)

73.
  1. 3. ข้อใดคือคำสั่ง เดินไปทางซ้าย

a)

b)

c)

74.
  1. 4. ข้อใดคือคำสั่ง เดินขึ้นข้างบน

a)

b)

c)

75.
  1. 5. ข้อใดคือคำสั่ง ทำซ้ำ...

a)

b)

c)

76.
  1. 6. ข้อใดคือคำสั่งทำซ้ำ เดินไปทางขวา 2 ครั้ง

a)

b)

c)

77.
  1. 7. คำสั่ง เดินลงข้างล่าง --> เดินลงข้างล่าง --> เดินลงข้างล่าง

  2. ควรเลือกใช้คำสั่งใด

a)

b)

c)

78.
  1. 8. คำสั่งในภาพ คือคำสั่งใด

a)

เก็บน้ำหวาน

b)

ผลิตน้ำผึ้ง

c)

เก็บใบไม้

79.
  1. 9. คำสั่งในภาพ คือคำสั่งใด

a)

เก็บน้ำหวาน

b)

ทำรังผึ้ง

c)

ทำน้ำผึ้ง

80.
  1. 10. คำสั่งในภาพ คือคำสั่งใด

a)

การทำซ้ำ...ครั้ง

b)

การรีไซเคิล

c)

การทำซ้ำตลอด

81.

โปรแกรมในภาพคือโปรแกรมใด?

a)

Access

b)

Outlook

c)

Word

d)

Wrod

82.

โปรแกรมในภาพคือโปรแกรมใด?

a)

Access

b)

Excel

c)

Word

d)

PowerPoint

83.

โปรแกรมในภาพคือโปรแกรมใด?

a)

Access

b)

Excel

c)

Word

d)

Exel

84.

โปรแกรมในภาพคือโปรแกรมใด?

a)

Note

b)

Excel

c)

OneNote

d)

Outlook

85.

โปรแกรมในภาพคือโปรแกรมใด?

a)

Acess

b)

Excel

c)

OneNote

d)

Access

86.

โปรแกรมในภาพคือโปรแกรมใด?

a)

PowerPoint

b)

Publisher

c)

OneNote

d)

Access

87.

โปรแกรมในภาพคือโปรแกรมใด?

a)

PowerPoint

b)

Publisher

c)

OneNote

d)

Outlook

88.

โปรแกรมใดเป็นโปรแกรมฐานข้อมูล?

a)
b)
c)
d)
89.

โปรแกรมใดนิยมใช้ทำนามบัตร?

a)
b)
c)
d)
90.

โปรแกรมใดเป็นโปรแกรมประมวลผลคำ จัดรูปแบบตัวอักษร นิยมใช้ในการพิมพ์รายงาน

a)
b)
c)
d)
91.

โปรแกรมใดเป็นโปรแกรมจัดทำตาราง และคำนวณสุตรต่างๆ?

a)
b)
c)
d)
92.

โปรแกรมใดเป็นสมุดจดบันทึกแบบดิจิทัล?

a)
b)
c)
d)
93.

โปรแกรมใดเป็นโปรแกรม รับ-ส่ง อีเมล?

a)
b)
c)
d)
94.

โปรแกรมใดเป็นโปรแกรมนำเสนอผลงาน ?

a)
b)
c)
d)
95.

ใครเป็นผู้ก่อตั้ง Microsoft?

a)
b)
c)
d)
96.

ข้อมูลมีกี่ประเภท

a)

3 ประเภท

b)

2 ประเภท

c)

4 ประเภท

d)

5 ประเภท

97.

ภาพนี้เป็นข้อมูลประเภทใด

a)

ข้อมูลตัวอักขระ

b)

ข้อมูลภาพ

c)

ข้อมูลอื่นๆ

d)

ข้อมูลตัวเลข

98.

ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติของข้อมูลที่ดี

a)

มีความทันสมัย

b)

มีภาษาไพเราะสละสลวย

c)

มีความน่าเชื่อถือ

d)

มีความชัดเจน

99.

ประโยชของข้อมูลมีกี่ด้าน

a)

5 ด้าน

b)

4 ด้าน

c)

3 ด้าน

d)

2 ด้าน

100.

ข้อใดคือไม่ใช่ประโยชน์ของข้อมูล

a)

ตัดสินใจหรือแก้ไขปัญหาได้อย่างถูกต้อง

b)

ทำให้เรากับผู้อื่นเข้าใจในเรื่องต่างๆ ได้ตรงกัน

c)

สามารถเรียนหนังสือหรือทำงานต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

d)

ทำให้เราเก่งขึ้น

101.

ข้อใดคือข้อมูลปฐมภูมิ

a)

ข้อมูลที่เราไปพบเจอ

b)

ข้อมูลโรงเรียนจากหนังสือ

c)

ข้อมูลโรงเรียนจากอินเทอร์เน็ต

d)

ข้อมูลที่เราดูจากโทรทัศน์

102.

ข้อมูลในภาพนี้มีความน่าเชื่อถือหรือไม่

a)

มีความน่าเชื่อถือ

b)

ไม่มีความน่าเชื่อถือ

103.

ขั้นตอนการรวบรวมข้อมูล มีกี่ขั้นตอน

a)

4 ขั้นตอน

b)

5 ขั้นตอน

c)

6 ขั้นตอน

d)

7 ขั้นตอน

104.

การกำหนดขอบข่ายของข้อมูลที่ต้องการค้นหา คือ

a)

วางแผนและพิจารณา เลือกแหล่งข้อมูล

b)

กำหนดวัตถุประสงค์

c)

กำหนดวิธี การรวบรวมข้อมูล

d)

ค้นหาและ รวบรวมข้อมูล

105.

การวิเคราะห์ว่ามีแหล่งข้อมูลใดที่มีข้อมูลที่ต้องการอยู่ โดยเลือกจากแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือ คือ

a)

วางแผนและพิจารณาเลือกแหล่งข้อมูล

b)

ค้นหาและ รวบรวมข้อมูล

c)

สรุปผลข้อมูล

d)

กำหนดวัตถุประสงค์

106.

การสังเกต การสอบถาม การสำรวจ และการรวบรวมข้อมูลจากเอกสาร คือ

a)

วางแผนและพิจารณาเลือกแหล่งข้อมูล

b)

ค้นหาและ รวบรวมข้อมูล

c)

สรุปผลข้อมูล

d)

กำหนดวิธีการรวบรวมข้อมูล

107.

การดำเนินรวบรวมข้อมูลตามวิธีที่เลือก โดยควรกำหนดสิ่งที่จะต้องทำก่อนลงมือปฏิบัติ คือ

a)

วางแผนและพิจารณาเลือกแหล่งข้อมูล

b)

ค้นหาและ รวบรวมข้อมูล

c)

สรุปผลข้อมูล

d)

กำหนดวิธีการรวบรวมข้อมูล

108.

นำข้อมูลที่รวบรวมได้มาประมวลผลโดยการเปรียบเทียบ จัดกลุ่ม แยกแยะ หรือเรียงลำดับข้อมูล คือ

a)

วางแผนและพิจารณาเลือกแหล่งข้อมูล

b)

สรุปผลข้อมูล

c)

ค้นหาและ รวบรวมข้อมูล

d)

กำหนดวิธีการรวบรวมข้อมูล

109.

ภาพนี้เป็นข้อมูลประเภทใด

a)

ข้อมูลตัวอักขระ

b)

ข้อมูลภาพ

c)

ข้อมูลเสียง

d)

ข้อมูลตัวเลข

110.

1. ข้อมูลหมายถึง

a)

ข้อเท็จจริงหรือไม่เป็นจริงก็ได้ มีประโยชน์และมีสาระในการศึกษา สามารถเล่าได้

b)

ข้อความจากสื่อต่างๆที่สามารถนำมาใช้ประโยชน์ในชีวิตประจำวัน และสามารถใช้ในการอ้างอิงหรือเปรียบเทียบได้

c)

ข้อเท็จจริง ข่าวสาร เอกสาร ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับบุคคล สิ่งของหรือเหตุการณ์ที่มีอยู่ในรูปของตัวเลข ภาษา ภาพ สัญลักษณ์ต่างๆ

d)

ข้อเท็จจริง หรือสิ่งที่ถือหรือยอมรับว่าเป็นความจริงสำหรับใช้เป็นหลักการอนุมาน หาความจริงหรือการคำนวณได้

111.

2. ข้อใดเป็นคุณสมบัติของข้อมูลที่ดี

a)

ความนิยม ชมชอบ

b)

กด link share เยอะๆ

c)

ความถูกต้อง ชัดเจน

d)

ความมีเอกลักษณ์

112.

3. ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติของข้อมูลที่ดี

a)

ความสมบูรณ์

b)

กด link share เยอะๆ

c)

ความกะทัดรัด

d)

ความนิยม กด line มากๆ

113.

4. ข้อใดเป็นแหล่งข้อมูลปฐมภูมิ

a)

ข้อมูลจากการจดบันทึก

b)

ข้อมูลเชิงตรรกะ

c)

ข้อมูลที่มีการตีพิมพ์และออกข่าว

d)

ข้อมูลทางสถิติ

114.

5. ข้อใดจัดเป็นแหล่งข้อมูลทุติยภูมิ [Secondary Data]

a)

ข้อมูลจากการจดบันทึก

b)

ข้อมูลเชิงตรรกะ

c)

ข้อมูลที่มีการตีพิมพ์และออกข่าว

d)

ข้อมูลทางสถิติ

115.

6. ข้อใดเป็นคุณสมบัติของ สารสนเทศ

a)

เป็นข้อมูลที่ผ่านการประมวลผลแล้ว

b)

มีคุณค่าสำหรับใช้ในการดำเนินงานหรือตัดสินใจ

c)

มีรูปแบบที่มีประโยชน์ สามารถนำไปใช้งานได้

d)

ข้อมูล ข่าวสาร เพื่อนำมาเผยแพร่เท่านั้น

116.

7. ระบบคอมพิวเตอร์หลักๆ มีทั้งหมดกี่ส่วน อะไรบ้าง

a)

4 ส่วน ได้แก่ นำเข้า ประมวลผล ส่งออก และมีการสำรองข้อมูล

b)

3 ส่วน ได้แก่ ฮาร์ดแวร์ , ซอฟต์แวร์ และ พีเพิลแวร์

c)

2 ส่วน ได้แก่ ฮาร์ดแวร์ และ ซอฟต์แวร์

d)

4 ส่วน ได้แก่ ฮาร์ดแวร์ , ซอฟต์แวร์ และ OS System

117.

8.ข้อใดจัดเป็น ซอฟต์แวร์ประยุกต์ทั้งหมด

a)

Microsoft Office , Linux , ROV

b)

Window 10 , Window 8, Window XP

c)

Window 8 , Linux , Internet Explorer

d)

Microsoft office , Adobe Photoshop CS 6

118.

9. Operation System หมายถึงอะไร

a)

ซอฟต์แวร์ที่ถูกพัฒนาโดยฝีมือคนไทย

b)

ซอฟต์แวร์ประมวลผลคำ

c)

ซอฟต์แวร์ระบบปฏิบัติการ

d)

ซอฟต์แวร์สำเร็จรูป

119.

10. “ใช้ในการต่อ Internet โดยการทำหน้าที่แปลงสัญญาณอานะล็อคเป็นสัญญาณดิจิตอลและในทางกลับกันก็แปลงสัญญาณดิจิตอลเป็นสัญญาณอานะล็อคได้ด้วย” ข้อความข้างต้นนั้นเป็นคุณสมบัติของอุปกรณ์ต่อพ่วงชนิดใด

a)

Rom

b)

Modem

c)

Ram

d)

Mouse