wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ทดสอบ Codeing มัธยม

Total questions: 156

Worksheet time: 2hrs 2mins

Name
Class
Date
1.

1. ข้อใดกล่าว ไม่ถูกต้อง เกี่ยวกับโปรแกรม Scratch

a)

สามารถสร้างแอนิเมชั่น เกมส์ หรือ นิทานได้

b)

เป็นภาษาโปรแกรมที่อยู่ในรูปแบบกราฟิก

c)

เป็นโปรแกรมที่ใช้งานได้ฟรีไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์

d)

ติดตั้งใช้งานเฉพาะแบบ ออฟไลน์ เท่านั้น

2.

2.   Web browser สำหรับเข้าไปใช้งาน Scratch แบบ Online คือข้อใด

a)

https://scratch.mit.ac.th

b)

https://scratch.mit.edu

c)

https://scratch.mit.net

d)

https://scratch.mit.com

3.

3. ข้อใดอธิบายส่วนประกอบของโปรเจกต์ Scratch ไม่ถูกต้อง

a)

Stage: พื้นที่สำหรับแสดงผลจากโปรแกรม

b)

Sprite: ส่วนที่ใช้จัดการเกี่ยวกับตัวละคร

c)

Code: ส่วนที่ใช้สำหรับเขียนโปรแกรม

d)

Costume: กำหนดพื้นหลังของโปรแกรม

4.

4.  เมื่อใช้โปรแกรม Scratch ในระบบ Online นักเรียนสามารถเรียกดูผลงานที่บันทึกไว้จากเมนูใด

a)

เมนู My Stuff

b)

เมนู Profile

c)

เมนู My Classes

d)

เมนู Account Settings

5.

5.  จากรูป “เวที (Stage)” ตรงกับหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

6.

6.   จากรูป “ตัวละคร (Sprite)” ตรงกับหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

7.

7.  ข้อใด คือ บล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์

a)

b)

c)

d)

8.

8.    บล็อกคำสั่งต่อไปนี้ มีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

สั่งให้ตัวละครย้ายตำแหน่งไปที่ 10

c)

สั่งให้ตัวละครเดินถอยหลัง 10 ก้าว

d)

สั่งให้ตัวละครหมุนไป 10

9.

9.   ในโปรแกรม Scratch กลุ่มบล็อก Pen เปรียบเสมือนอะไร

a)

ดินสอ

b)

ปากกา

c)

ยางลบ

d)

ไม้บรรทัด

10.

10.    บล็อกคำสั่งต่อไปนี้ มีหน้าที่ทำงานอย่างไร

a)

สั่งให้ตัวละครพูด Hello! เป็นเวลา 2 วินาที

b)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว

c)

สั่งให้ตัวละครพูด Hello!

d)

สั่งให้ตัวละครคิด Hello!

11.

โปรแกรม Scratch มีความสามารถทางด้านใดมากที่สุด

a)

สร้างภาพเคลื่อนไหวได้อย่างเดียว

b)

สร้างเกมส์ ดนตรีและศิลปะ ได้

c)

สร้างนิทานตอบโต้กับผู้อ่านได้ และภาพเคลื่อนไหวได้

d)

ได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์

12.

สคริปต์ หมายถึง

a)

กลุ่มบล็อก

b)

การเขียนโปรแกรม

c)

การเปลี่ยนฉาก

d)

ชุดคำสั่งสำหรับตัวละครหรือเวที

13.

โปรเจกต์ใน Scratch มีโครงสร้าง 3 ส่วนประกอบด้วยอะไรบ้าง

a)

1.เวที 2.ตัวละคร 3.สคริปต์ 

b)

1.เวที 2.นักแสดง 3.นักเรียน

c)

1.สคริปต์ 2.เวที 3.นักเรียน

d)

1.นักเรียน 2.แถบเมนู 3.เวที

14.

โปรแกรม Scratch ไม่ สามารถสร้างสิ่งใดต่อไปนี้

a)

เขียนโปรแกรม

b)

นาฬิกาจับเวลา

c)

นิทาน

d)

Animation

15.

ตัวละครใดอยู่ในโปรแกรม Scratch

a)
b)
c)
d)
16.

หากเราไม่ได้ตั้งชื่อตัวละคร โปรแกรมจะตั้งชื่ออัตโนมัติให้เป็น

a)

Creature1

b)

Teacher1

c)

Sprite1

d)

Computer1

17.

เมื่อเปิดโปรแกรม Scratch ขึ้นมาจะพบว่าแมวอยู่ตำแหน่งใด

a)

X : 0 , Y: 0

b)

X : 1 , Y: 1

c)

X : -1 , Y: 1

d)

X : 1 , Y: -1

18.

จากภาพ ถ้าหากต้องการเปลี่ยนภาษาในโปรแกรม Scratch ต้องเลือกหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

19.

ช่องหมายเลข 1 คืออะไร

a)

ชุดคำสั่งต่างๆ

b)

พื้นที่เขียนโปรแกรม

c)

ส่วนของเวที (Stage)

d)

ส่วนของสไปร์ท (Sprite)

20.

ช่องหมายเลข 3 คืออะไร

a)

ชุดคำสั่งต่างๆ

b)

พื้นที่เขียนโปรแกรม

c)

ส่วนของเวที (Stage)

d)

ส่วนของสไปร์ท (Sprite)

21.

ช่องหมายเลข 5 คืออะไร

a)

ชุดคำสั่งต่างๆ

b)

พื้นที่เขียนโปรแกรม

c)

ส่วนของเวที (Stage)

d)

ส่วนของสไปร์ท (Sprite)

22.

คำสั่งดังต่อไปนี้อยู่ในชุดคำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
23.

บล็อก Move 10 Steps หมายถึง

a)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 10 วินาที

b)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 10 ก้าว

c)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในเนวเส้นตรง 10 ก้าว

d)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวเส้นตรง 10 วินาที

24.

ข้อใดคือบล็อกที่จะถูกนำมาใช้เป็นอันดับแรกเสมอในการเขียนสคริปต์

a)
b)
c)
d)
25.

บล็อกคำสั่งดังภาพ ทำงานอย่างไร

a)

สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว

b)

สั่งให้ตัวละครคิด Hello!

c)

สั่งให้ตัวละครพูด Hello!

d)

สั่งให้ตัวละครพูด Hello! เป็นเวลา 2 วินาที

26.

คำสั่ง สั่งให้ตัวละคร เดินขวา 50 ก้าว เล่นเสียงแมว แล้วพูดคำว่า Hello! เป็นเวลา 2 วินาที ตรงกับบล็อกคำสั่งในข้อใด

a)
b)
c)
d)
27.

ถ้าต้องการหยุดเวลา 1 วินาทีควรใช้คำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
28.

ถ้าต้องการเล่นวนซ้ำตลอดควรใช้คำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
29.

คำสั่ง Duplicate มีประโยชน์อย่างไร

a)

ใช้ย่อตัวละครให้เล็กลง

b)

ใช้ขยายตัวละครให้ใหญ่ขึ้น

c)

ใช้ลบตัวละคร ชุดตัวละคร เสียง บล็อกคำสั่ง

d)

ใช้ทำซ้ำตัวละคร ชุดตัวละคร เสียง บล็อกคำสั่ง

30.

การบันทึกงาน ต้องเลือกคำสั่งใด

a)

File > Load from your computer

b)

File > Save to your computer

c)

Edit > Restore Sprite

d)

Edit > Turn on Turbo Mode

31.

นักเรียนต้องการเรียน SCRATCH แบบออนไลน์ต้องเข้าเว็บไซต์อะไร

a)

https://www.scratch.com

b)

https://www.scratch.mit.edu

c)

https://www.code.org

d)

https://www.code.com

32.

ถ้านักเรียนต้องการเปลี่ยนพื้นหลัง SCRATCH นักเรียนเลือกที่รูปใด

a)
b)
c)
d)
33.

ถ้านักเรียนต้องการเปลี่ยนตัวละคร นักเรียนเลือกที่รูปใด

a)
b)
c)
d)
34.

ถ้านักเรียนต้องการเปลี่ยนเสียงของตัวละคร นักเรียนเลือกที่รูปใด

a)
b)
c)
d)
35.

ถ้านักเรียนต้องการเปลี่ยนรูปปากกานักเรียนเลือกที่รูปใด

a)
b)
c)
d)
36.

นักเรียนต้องการให้ SCRATCH ทำงานได้ นักเรียนต้องเลือกคำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
37.

นักเรียนต้องการเรียนเรื่องโค้ด สามารถเรียนจากเว็บไซต์ใด

a)

https://www.code.org

b)

https://www.code.com

c)

https://www.code.net

d)

https://www.code.edu

38.

ถ้าต้องการรับคำตอบให้กดที่คำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
39.

การเขียนโปรแกรมคืออะไร

a)

การเขียนให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามใจชอบ

b)

การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามขั้นตอนที่วางแผนไว้

c)

การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ

d)

การเขียนให้คอมพิวเตอร์วาดภาพ

40.

ข้อใดไม่ใช่รหัสคำสั่ง

a)
b)
c)
d)
41.

ให้นักเรียนคลิกเลือกลูกศรที่ถูกต้อง ที่จะนำตัวละครไปยังหีบสมบัติ

a)
b)
c)
d)
42.

กิจกรรมนี้มีชื่อบทเรียนว่าอะไร

a)

แผนที่เขาวงกต

b)

แผนที่สีเขียว

c)

เขาวงกต

d)

angry bird

43.

โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ

b)

โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

c)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

d)

โปรแกรมในการต่อบล็อกคําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

44.

เป็นสัญลักษณ์ของโปรแกรมใด

a)

Cat

b)

angry bird

c)

Ratch

d)

Scratch

45.

คำสั่งทางคณิตศาสตร์อยู่ในหมวดคำสั่งใด

a)

Motion

b)

Data

c)

Operator

d)

Look

46.

ผังงาน (Flowchart) มีทั้งหมดกี่ประเภท

(a)  

47.

ข้อใดคือโครงสร้างของหลักสูตรวิทยาการคำนวณ

a)

Computer Science

b)

ICT

c)

Digital Literacy

48.

กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก

a)

วิเคราะห์

b)

วางแผนการแก้ปัญหา

c)

ปรับปรุง

d)

กำหนดรายละเอียดของปัญหา

49.

อัลกอริทึม (Altgorithm) คืออะไร

a)

ขั้นตอนวิธีที่ดำเนินการได้ด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในการสืบค้น

b)

ขั้นตอนวิธีที่ดำเนินการได้ด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล

c)

ขั้นตอนวิธีที่ดำเนินการได้ด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในการแก้ปัญหา

d)

ขั้นตอนวิธีที่ดำเนินการได้ด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อใช้ในการแบ่งแยกข้อมูล

50.

รูปแบบการเขียนอัลกอรึทึม มีทั้งหมดกี่แบบ

a)

2 รูปแบบ

b)

3 รูปแบบ

c)

4 รูปแบบ

d)

5 รูปแบบ

51.

ข้อใดให้ความหมายของภาษาคอมพิวเตอร์ได้ดีที่สุด

a)

ชุดคำสั่งที่โปรแกรมเมอร์เขียนเพื่อใช้สั่งงานตามโครงสร้างภาษา

b)

ชุดคำสั่งที่ทำหน้าที่ติดต่อระหว่าง โปรแกรมเมอร์และผู้ใช้

c)

ชุดคำสั่งที่เป็นภาษาที่มนุษย์เข้าใจ

d)

ชุดคำสั่งที่เป็นภาษาที่มนุษย์ใช้สื่อสารกัน

52.

ภาษาคอมพิวเตอร์แบ่งออกเป็นทั้งหมดกี่ยุค

a)

3 ยุค

b)

5 ยุค

c)

7 ยุค

d)

9 ยุค

53.

ข้อใดคือลักษณะสำคัญของการเขียนอัลกอรึทึมด้วยภาษาธรรมชาติ

a)

การบรรยาย

b)

การเรียงลำดับขั้นตอนการทำงาน

c)

การแปลความหมายจากภาษาไทยเป็นคำศัพท์ภาษาอังกฤษ

d)

การบรรยายขั้นตอนการทำงานอย่างมีเป็นลำดับขั้นตอน

54.

รหัสจำลอง คืออะไร

a)

รูปแบบภาษาที่สั้นกระชับ เข้าใจง่าย

b)

รูปแบบภาษาที่สามารถอธิบายขั้นตอนการทำงานได้

c)

รูปแบบภาษาที่นิยมใช้ภาษาอังกฤษ

d)

ถูกทุกข้อ

55.

ข้อใดคือหลักเกณฑ์สำคัญในการเขียนรหัสจำลอง

a)

ควรใช้ภาษาที่สื่อความได้ ไม่จำกัดว่าสั้นหรือยาว

b)

จำเป็นต้องมีเครื่องหมายวรรคตอน

c)

เขียนคำสั่งในการทำงานจากบนลงล่าง

d)

มีจุดสิ้นสุดหลายจุด

56.

ข้อใดคือชื่อเรียกของการเขียนอัลกอริทึมด้วยผังงาน

a)

Flowchart

b)

Flowclass

c)

Flowing

d)

Flowchoose

57.

จากรูปคือสัญลักษณ์แสดงการทำงานใด ในการเขียนผังงาน

a)

รับข้อมูล

b)

ประมวลข้อมูล

c)

เริ่มต้นการทำงาน

d)

แสดงผลทางหน้าจอ

58.

ข้อใดคือสัญลักษณ์ในการรับข้อมูล โดยไม่ระบุอุปกรณ์

a)
b)
c)
d)
59.

การเขียนผังงานมีทั้งหมดกี่รูปแบบ

a)

1 รูปแบบ

b)

2 รูปแบบ

c)

3 รูปแบบ

d)

4 รูปแบบ

60.

การเขียนผังงานแบบจากบนลงล่าง มีการเรียงลำดับไปทีละระดับ เรียกว่าอะไร

a)

แบบเรียงลำดับ

b)

แบบเลือกกระทำ

c)

แบบเงื่อนไข

d)

แบบทำซ้ำ

61.

ข้อใดเรียงลำดับกระบวนการทำงานของคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง

a)

input > output > Process

b)

input > process > output

c)

output > input > process

d)

process > output > input

62.

ข้อใดคือประโยชน์ของผังงาน

a)

เข้าใจง่าย

b)

แสดงการทำงานอย่างมีลำดับ

c)

หาข้อผิดพลาดได้ง่าย

d)

ถูกทุกข้อ

63.

จากรูปคือสัญลักษณ์ใดในการเขียนผังงาน

a)

นำเข้าข้อมูล

b)

แสดงผลข้อมูล

c)

ประมวลข้อมูล

d)

จัดเก็บข้อมูล

64.

ข้อใดไม่ใช่โครงสร้างพื้นฐานของโปรแกรมภาษาซี

a)

ส่วนหัวของฟังก์ชัน

b)

ส่วนการประกาศตัวแปร

c)

ส่วนคำสั่ง

d)

ส่วนการคอมไพล์

65.

โปรแกรมใดต่อไปนี้ใช้สำหรับเขียนโปรแกรมภาษาซี

a)

Dev C++

b)

Adobe Photoshop

c)

Google

d)

Microsoft Word

66.

ประโยคคำสั่งต่าง ๆ ในภาษาซี ต้องปิดท้ายแต่ละคำสั่งด้วยเครื่องหมายใด

a)

เครื่องหมาย .

b)

เครื่องหมาย ,

c)

เครื่องหมาย ;

d)

เครื่องหมาย :

67.

ข้อใดต่อไปนี้ เป็นคำสั่งในการเลือกทำแบบทางเดียว

a)

if

b)

if-else

c)

if-else เชิงซ้อน

d)

switch

68.

ข้อใดต่อไปนี้ คือคำสั่งที่ต้องใช้หยุดการทำซ้ำและออกจากลูปของโปรแกรมได้

a)

continue

b)

break

c)

while

d)

for

69.

ถ้าหากต้องการให้ฟังก์ชั่น printf() แสดงผลเป็นตัวทศนิยมจะต้องใช้รหัสควบคุมตัวใด

a)

%c

b)

%f

c)

%x

d)

%s

70.

ถ้าหากต้องการให้ฟังก์ชั่น printf() แสดงผลเป็นตัวเลขจำนวนเต็มจะต้องใช้รหัสควบคุมตัวใด

a)

%d

b)

%x

c)

%c

d)

%s

71.

ถ้านักเรียนต้องการเพิ่มค่าตัวแปรทีละ 1 ค่าควรใช้คำสั่งในข้อใด

a)

i--

b)

i++

c)

-+i

d)

+-i

72.

ในการใช้โปรแกรม Dev C++ ถ้าต้องการ Complie โปรแกรม ต้องใช้คีย์ลัดในข้อใด

a)

F8

b)

F7

c)

F9

d)

F10

73.

การใช้ฟังก์ชั่น printf() ข้อใดไม่ถูกต้อง

a)

printf("MTD");

b)

printf("12345");

c)

printf("5+2=%d",5+2);

d)

printf('COMPUTER');

74.

ผังงานมีหลักการในการกำหนดทิศทางการทำงานเป็นแบบใดจึงจะถูกต้องที่สุด

a)

บนลงล่าง

b)

ซ้ายไปขวา

c)

ตามหัวลูกศรจากบนลงล่างหรือซ้ายไปขวา

d)

ขวาไปซ้าย

75.

ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติที่ดีของโปรแกรมเมอร์

a)

มีความอดทน

b)

ชอบสันโดษ

c)

มีความริเริ่มสร้างสรรค์

d)

รักและชอบในการเขียนโปรแกรม

76.

เด็กชายเอ ต้องการเขียนโปรแกรมแสดงชื่อและนามสกุลของตนเอง จะต้องเขียนโปรแกรมแบบใด

a)

การทำงานแบบตามลำดับ

b)

การเลือกกระทำตามเงื่อนไข

c)

การทำซ้ำ

d)

การทำต่อไปเรื่อย ๆ

77.

ข้อใด ไม่ใช่ ประเภทของภาษาคอมพิวเตอร์

a)

ภาษาเครื่อง

b)

ภาษาแอสเซมบลี

c)

ภาษาระดับสูง

d)

ภาษาบาลี

78.

โปรแกรมเมอร์ (programmer) มีความหมายตรงกับข้อใด

a)

ชุดคำสั่งที่เขียนขึ้นเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่ต้องการ

b)

การเขียนชุดคำสั่งด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาใด ภาษาหนึ่ง เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามโปรแกรม

c)

นักเขียนโปรแกรมหรือชุดคำสั่งเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่ต้องการ

d)

นักวิเคราะห์ระบบงานของโปรแกรมคอมพิวเตอร์

79.

ข้อใดเป็นข้อมูลสำหรับการ Input

a)

เงินเดือนรวม

b)

ค่าคอมมิชชั่น 3% จากยอดขาย

c)

รายได้รวม

d)

ราคาสินค้า

80.

ข้อใดเป็นข้อมูล Output

a)

เกรด

b)

คะแนนสอบกลางภาค

c)

จำนวนของสินค้าที่ต้องซื้อ

d)

ชื่อสินค้า

81.

หากนักเรียนต้องการหาค่าเฉลี่ยของคะแนนสอบของนักเรียนทั้งห้อง จะต้องมีตัวแปรใดบ้าง

a)

คะแนนสอบของนักเรียนแต่ละคน

b)

ผลรวมคะแนนสอบ

c)

คะแนนสอบ และ จำนวนนักเรียนทั้งหมด

d)

ผลรวมคะแนนสอบ และ จำนวนนักเรียนทั้งหมด

82.

ข้อใดเป็นข้อมูลนำเข้า สำหรับการเขียนโปรแกรม เปิดปิดไฟเมื่อมีแสงสว่างไม่เพียงพอ

a)

ค่าความกดอากาศ

b)

ค่าความเข้มแสง

c)

ค่าความชื้น

d)

ค่าอุณหภูมิ

83.

ข้อใดเป็นข้อมูลนำเข้า สำหรับเขียนโปรแกรม เปิดพัดลมเมื่ออากาศร้อน

a)

ค่าความกดอากาศ

b)

ค่าความเข้มแสง

c)

ค่าความชื้น

d)

ค่าอุณหภูมิ

84.

ข้อใดเป็นข้อมูล Output

a)

ค่าความชื้น

b)

ค่าความเข้มแสง

c)

การเปิดปิดเครื่องรดน้ำต้นไม้

d)

อักษรบนแป้นพิมพ์

85.

จงเรียงลำดับขั้นตอนการประมวลผล

a)

Input Process Output

b)

Process Input Output

c)

Output Input Process

d)

Input Output Process

86.

ข่าวที่ออกมาทางสื่อต่าง ๆ มีความหมายตรงกับข้อใด

a)

ข้อมูล (Data)

b)

ประมวลผล (Process)

c)

สารสนเทศ (Information)

d)

เอกสาร (Document)

87.

ใครสามารถเขียนโปรแกรมได้ถูกต้องที่สุด

a)

เด็กชายเอ เขียนโปรแกรมบวกเลขโดยใช้คำสั่งแบบเดียวกัน 10 บรรทัด

b)

เอกชายบี เขียนโปรแกรมรดน้ำต้นไม้ โดยตรวจจับความสว่างของแสง

c)

เด็กหญิงนงลักษณ์ เขียนโปรแกรมบันทึกการออมเงิน โดยใช้คำสั่งเงื่อนไขหลายคำสั่งซ้อนกัน

d)

เด็กหญิงรักษ์ดี เขียนโปรแกรมเปรียบเทียบน้ำหนักของวัตถุ โดยใช้การเขียนโปรแกรมแบบทำตามเงื่อนไข

88.

หากต้องการเขียนโปรแกรมควบคุมการเปิด-ปิดของหลอดไฟ โดยเปิดหลอดไฟเมื่อแสงสว่างไม่เพียงพอ และปิดไฟเมื่อมีแสงสว่างเพียงพอ จะต้องเขียนโปรแกรมแบบใด

a)

การทำงานแบบตามลำดับ

b)

การเลือกกระทำตามเงื่อนไข

c)

การทำซ้ำ

d)

การทำต่อไปเรื่อย ๆ

89.

หากต้องการเขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เดินทางเป็นสีเหลี่ยมจัตุรัส โดยเขียนโปรแกรมสั้นที่สุด จะต้องเขียนโปรแกรมแบบใด

a)

การทำงานแบบตามลำดับ

b)

การเลือกกระทำตามเงื่อนไข

c)

การทำซ้ำ

d)

การทำต่อไปเรื่อย ๆ

90.

เด็กชายเอ ต้องการเขียนโปรแกรมแสดงชื่อและนามสกุลของตนเอง จะต้องเขียนโปรแกรมแบบใด

a)

การทำงานแบบตามลำดับ

b)

การเลือกกระทำตามเงื่อนไข

c)

การทำซ้ำ

d)

การทำต่อไปเรื่อย ๆ

91.

เด็กชายบี ต้องการเขียนโปรแกรมให้หุ่นยนต์เดินตรงไปด้านหน้า เมื่อชนกับสิ่งกีดขวาง ให้หมุนกลับ แล้วเดินมายังตำแหน่งเดิม จะต้องเขียนโปรแกรมแบบใด

a)

การทำงานแบบตามลำดับ

b)

การเลือกกระทำตามเงื่อนไข

c)

การทำซ้ำ

d)

การทำต่อไปเรื่อย ๆ

92.

ข้อใด ไม่ใช่ หลักการของโครงสร้างการเขียนโปรแกรม

a)

การทำงานแบบตามลำดับ

b)

การเลือกกระทำตามเงื่อนไข

c)

การทำซ้ำ

d)

การทำต่อไปเรื่อย ๆ

93.

"โปรแกรมที่มีขั้นตอนการทำงานบางขั้นตอนต้องประมวลผลมากกว่า 1 ครั้ง" จากลักษณะของโปรแกรมที่กล่าวมาข้างต้น จัดอยู่ในโครงสร้างใด

a)

การทำงานแบบตามลำดับ

b)

การเลือกกระทำตามเงื่อนไข

c)

การทำซ้ำ

d)

การทำต่อไปเรื่อย ๆ

94.

จงเรียงลำดับขั้นตอนการกดเงินจากตู้ ATM

A ใส่จำนวนเงินที่ต้องการ

B เช็ครหัสผ่าน

C สอดบัตร

D ใส่รหัสผ่าน

E รับเงิน

F เช็คยอดเงินที่ต้องการกด

a)

C – D – B – A – E – F

b)

C – B – D – A – F – E

c)

C – D – B – A – F – E

d)

C – D – A – B – F – E

95.

ชุดของคำสั่งที่เขียนขึ้นเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่ต้องการ เรียกว่าอะไร

a)

การเขียนโปรแกรม (programming)

b)

ผู้เขียนโปรแกรม (programmer)

c)

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (computer program)

d)

โค๊ดเทียม (Pseudo Code)

96.

“การเขียนชุดคำสั่งด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาใดภาษาหนึ่ง เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามโปรแกรมที่เราเขียนขึ้น” ข้อความดังกล่าวเป็นความหมายตรงกับข้อใด


a)

การเขียนโปรแกรม (programming)

b)

ผู้เขียนโปรแกรม (programmer)

c)

โปรแกรมคอมพิวเตอร์ (computer program)

d)

โค๊ดเทียม (Pseudo Code)

97.

โปรแกรมเมอร์ (programmer) มีความหมายตรงกับข้อใด

a)

ชุดคำสั่งที่เขียนขึ้นเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่ต้องการ

b)

การเขียนชุดคำสั่งด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาใด ภาษาหนึ่ง เพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามโปรแกรม

c)

นักเขียนโปรแกรมหรือชุดคำสั่งเพื่อสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามที่ต้องการ

d)

นักวิเคราะห์ระบบงานของโปรแกรมคอมพิวเตอร์

98.

จงเรียงลำดับขั้นตอนการทำงานของระบบเปิด-ปิดไฟ อัตโนมัติ

A ทำการปิดไฟ

B ถ้า ความเข้มแสงน้อยกว่า 40 แล้ว

C อ่านค่าความเข้มแสงจากเซ็นเซอร์

D ทำการเปิดไฟ

E ตรวจสอบค่าความเข้มแสง

F ความเข้มแสงมากกว่า 40 หรือเงื่อนไขไม่เป็นจริง

a)

C – E – B – D – F – A

b)

C – B – E – D – F – A

c)

E – C – B – D – F – A

d)

B – C – E – D – F – A

99.
ในปัจจุบันพระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ มีกี่ฉบับ
a)
1
b)
2
c)
3
d)
4
100.
พระราชบัญญัติ ว่าด้วยการกระทําความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ (ฉบับที่ 2 )พ.ศ.  ๒๕๖๐ มีกี่มาตรา
a)
19
b)
21
c)
32
d)
25
101.
มาตราใดต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับการโดน SPAM และมีต้องระวางโทษอย่างไร
a)
มาตรา 4 ปรับไม่เกิน 2 แสนบาท
b)
มาตรา 4 จำคุกไม่เกิน 1 ปี ปรับไม่เกิน 2 เเสนบาท
c)
มาตรา 5 ปรับไม่เกิน 3 เเสนบาท
d)
มาตรา 5 จำคุกไม่เกิน 1ปี ปรับไม่เกิน 3 แสนบบาท
102.
โทษ พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ (ฉบับที่ 2 ) พ.ศ.2560 ที่มีความรุนแรง มากที่สุด ข้อใดถูกต้อง
a)
โทษจําคุกตั้งแต่ห้าปีถึงยี่สิบปีและปรับตั้งแต่หนึ่งแสนบาทถึงสี่แสนบาท 
b)
โทษจําคุกตั้งแต่สี่ปีถึงยี่สิบปีและปรับตั้งแต่หนึ่งแสนบาทถึงสี่แสนบาท 
c)
โทษจําคุกตั้งแต่สามปีถึงยี่สิบปีและปรับตั้งแต่หนึ่งแสนบาทถึงสี่แสนบาท 
d)
โทษจําคุกตั้งแต่สองปีถึงยี่สิบปีและปรับตั้งแต่หนึ่งแสนบาทถึงสี่แสนบาท 
103.
โทษ พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ (ฉบับที่ 2 ) พ.ศ.2560 ที่มีความรุนแรงมากที่สุด เกี่ยวกับเรื่องใดต่อไปนี้
a)
การตัดต่อภาพผู้อื่นทำให้เสียชีวิต
b)
ความมั่นคงปลอดภัยของประเทศ
c)
การตัดต่อภาพผู้อื่นทำให้อับอาย
d)
การตัดต่อภาพผู้อื่นทำให้เสียชีวิตเเละความมั่นคงของประเทศ
104.
โครงการที่นักเรียนเข้าร่วมกิจกรรมมีชื่ออันไพเราะว่าอย่างไรต่อไปนี้
a)
สถานีความรู้ของผู้ใช้สมาร์ทโฟนอย่างชาญฉลาด
b)
สถานีความสุขของผู้ใช้สมาร์ทโฟนอย่างชาญฉลาด
c)
สถานีความรักของผู้ใช้สมาร์ทโฟนอย่างชาญฉลาด
d)
สถานีความรู้เเละรักของผู้ใช้สมาร์ทโฟนอย่างชาญฉลาด
105.
สถานีที่ 1 มีชื่อว่าอย่างไร
a)
รักรู้ รักเรียน เปิดประตู พรบ.คอมพิวเตอร์
b)
รักเรียน รักรู้ เปิดประตู พรบ.คอมพิวเตอร์
c)
รักรู้ รักเรียน เปิดหน้าต่าง พรบ.คอมพิวเตอร์
d)
รักเรียน รักรู้ เปิดหน้าต่าง พรบ.คอมพิวเตอร์
106.

ผู้ใดล่วงรู้มาตรการป้องกันการเข้าถึงระบบคอมพิวเตอร์ที่ผู้อื่นจัดทำขึ้นเป็นการเฉพาะถ้านำมาตรการดังกล่าวไปเปิดเผยโดยมิชอบในประการที่น่าจะเกิดความเสียหายแก่ผู้อื่น คือข้อใด

a)

มาตรา 5

b)

มาตรา 6

c)

มาตรา 7

d)

มาตรา 8

107.

ผู้ใด เข้าถึงโดยมิชอบซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่มีมาตรการป้องกันการเข้าถึงโดยเฉพาะและมาตรการนั้นมิได้มีไว้สำหรับตนต้องระวางโทษตามข้อใด

a)

จำคุกไม่เกินสองปีหรือปรับไม่เกินสี่หมื่นบาทหรือทั้งจำทั้งปรับ

b)

จำคุกไม่เกินสองปีหรือปรับไม่เกิน 20,000 บาท

c)

ต้องระวางโทษจำคุกไม่เกินสิบปีและปรับไม่เกิน 2 แสนบาท

d)

ไม่มีข้อถูก

108.

มาตรา 9 ว่าด้วยเรื่องใด

a)

ผู้ใดกระทำการประกันโดยมิชอบเพื่อให้การทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นถูกระงับชะลอขัดขวางหรือรบกวนจนไม่สามารถทำงานตามปกติได้

b)

ผู้ใดเข้าถึงโดยมิชอบซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่มีมาตรการป้องกันเข้าถึงโดยเฉพาะและมาตรการนั้นมิได้มีไว้สำหรับตน

c)

ก่อให้เกิดความเสียหายแก่ประชาชนไม่ว่าความเสียหายนั้นจะเกิดขึ้นในทันทีหรือในภายหลังไม่ว่าจะเกิดขึ้นพร้อมกันหรือไม่

d)

ผู้ใดทำให้เสียหายทำลายแก้ไขเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วนซึ่งข้อมูลของคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นโดยมิชอบ

109.

ผู้ใดกระทำการประการใดโดยมิชอบเพื่อให้การทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นถูกระงับชะลอขัดขวางหรือรบกวนจนไม่สามารถทำงานได้ตามปกติ ตรงกับมาตราในข้อใด

a)

มาตรา 8

b)

มาตรา 9

c)

มาตรา 10

d)

มาตรา 11

110.

ผู้ใดส่งข้อมูลคอมพิวเตอร์หรือจดหมายอิเล็กทรอนิกส์แก่บุคคลอื่นโดยปกปิดหรือปลอมแปลงแหล่งที่มาของการส่งข้อมูลดังกล่าวอันเป็นการรบกวนการใช้ระบบคอมพิวเตอร์ของผู้อื่นตรงกับมาตราในข้อใด

a)

มาตรา 8

b)

มาตรา 9

c)

มาตรา 10

d)

มาตรา 11

111.

หมวด 1 ความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์

มีกี่มาตรา

a)

11 มาตรา

b)

13 มาตรา

c)

15 มาตรา

d)

17 มาตรา

112.

วานนี้ณัฐพันธ์ได้เดินทางไปยังเมืองจังหวัดอุดรธานีพบเห็นตึกมีลักษณะเอนเอียงจึงถ่ายรูปและโพสต์ลง Facebook ส่วนตัวเพื่อเผยแพร่พร้อมระบุข้อความว่าตึกกำลังจะถล่มให้ทุกคนรีบหนีไปโดยเร็ว จากเหตุการณ์ดังกล่าวถือว่าณัฐพันธ์มีความผิดตาม พรบ. ข้อใด

a)

นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ปลอมไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วนหรือข้อมูลคอมพิวเตอร์อันเป็นเท็จโดยประการที่น่าจะเกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นหรือประชาชน

b)

นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์อันเป็นเท็จโดยประการที่น่าจะเกิดความเสียหายต่อความมั่นคงของประเทศหรือก่อให้เกิดความตื่นตระหนกแก่ประชาชน

c)

นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ใดๆอันเป็นความผิดเกี่ยวกับความมั่นคงแห่งราชอาณาจักรหรือความผิดเกี่ยวกับการ ก่อการร้ายตามประมวลกฎหมายอาญา

d)

นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ใดๆมีลักษณะอันลามกและข้อมูลคอมพิวเตอร์นั้นประชาชนโดยทั่วไปอาจเข้าถึงได้

113.

ผู้ใดนำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ที่ประชาชนทั่วไปอาจเข้าถึงได้ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่ปรากฏเป็นภาพของผู้อื่นและภาพนั้นเป็นภาพที่เกิดจากการสร้างขึ้นตัดต่อเติมหรือดัดแปลงด้วยวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์หรือวิธีการอื่นใดทั้งนี้โดยประการที่น่าจะทำให้ เกลียดชังหรือได้รับความอับอายต้องระวางโทษตามข้อใด

a)

ต้องระวางโทษจำคุกไม่เกินสามปีหรือปรับไม่เกินหกหมื่นบาทหรือทั้งจำทั้งปรับ

b)

ต้องระวางโทษจำคุกไม่เกินห้าปีหรือปรับไม่เกินหนึ่งแสนบาทหรือทั้งจำทั้งปรับ

c)

ต้องระวางโทษจำคุกไม่เกิน 10 ปี ปรับไม่เกิน 1 ล้านบาทหรือทั้งจำทั้งปรับ

d)

ไม่มีข้อถูก

114.

พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทําความผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์พ.ศ 2550 ให้ไว้ ณ. วันที่ตามข้อใด

a)

10 พฤษภาคม 2550

b)

10 มิถุนายน 2550

c)

20 พฤษภาคม 2550

d)

20 มิถุนายน 2550

115.

นายภัทรพล แอบดูรหัสผ่านและเข้าใช้โทรศัพท์ของเพื่อนขณะที่เพื่อนทำการล็อครหัสผ่านเอาไว้โดยไม่ได้รับอนุญาตถือว่ามีความผิดตามมาตราใด

a)

มาตรา 4

b)

มาตรา 5

c)

มาตรา 6

d)

มาตรา 7

116.

ถ้าอากาศหนาวแล้วไม่อาบน้ำ

วันนี้อากาศหนาว ฉะนั้น...

a)

วันนี้ อาบน้ำ

b)

วันนี้ ไม่อาบน้ำ

c)

พรุ่งนี้ ไม่อาบน้ำ

d)

สรุปแน่นอนไม่ได้

117.

พรบ คอมพิวเตอร์คืออะไร?

a)

การแข่งขันคอมพิวเตอร์

b)

กฎหมายที่เกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต

c)

การใช้งานโทรศัพท์มือถือ

d)

กฎหมายเกี่ยวกับการขับรถ

118.

พรบ คอมพิวเตอร์มีวัตถุประสงค์อะไร?

a)

ป้องกันการละเมิดทางอิเล็กทรอนิกส์

b)

สร้างโปรแกรมคอมพิวเตอร์

c)

ลดความเสี่ยงจากไวรัสคอมพิวเตอร์

d)

เพิ่มความเร็วให้กับคอมพิวเตอร์

119.

พรบ คอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อสังคมอย่างไร?

a)

ทำให้คนเกิดอาการซึมเศร้า

b)

ไม่มีผลกระทบต่อสังคม

c)

เพิ่มความสะดวกสบายในการทำงานและการสื่อสาร แต่ส่งผลต่อสุขภาพจิตและความสัมพันธ์ของบุคคล

d)

เพิ่มความสุขภาพจิตและความสัมพันธ์ของบุคคล

120.

พรบ คอมพิวเตอร์มีความสำคัญอย่างไรต่อการใช้งานคอมพิวเตอร์?

a)

พรบ คอมพิวเตอร์มีความสำคัญเพราะมันช่วยควบคุมการใช้งานคอมพิวเตอร์และป้องกันการละเมิดของข้อมูลส่วนบุคคล

b)

พรบ คอมพิวเตอร์มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ทุกที่

c)

พรบ คอมพิวเตอร์มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คอมพิวเตอร์มีความปลอดภัยจากไวรัส

d)

พรบ คอมพิวเตอร์มีความสำคัญเพราะมันช่วยให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้เร็วขึ้น

121.

พรบ คอมพิวเตอร์มีบทบาทอย่างไรในการควบคุมการใช้งานคอมพิวเตอร์?

a)

Promoting computer literacy among children

b)

Allowing unrestricted access to computer networks

c)

Regulating and preventing computer-related crimes

d)

Encouraging the use of outdated computer software

122.

พรบ คอมพิวเตอร์มีการบังคับใช้อย่างไร?

a)

ผ่านการใช้งานโดยไม่มีกฎหมาย

b)

ผ่านการใช้งานอย่างไม่เป็นทางการ

c)

ผ่านการบังคับใช้กฎหมายและการปรับกฎระเบียบ

d)

ผ่านการใช้งานโดยไม่มีการควบคุม

123.

พรบ คอมพิวเตอร์มีการใช้งานอย่างไรในสังคม?

a)

ใช้งานในการปรุงอาหาร

b)

ใช้งานในการปลูกต้นไม้

c)

ใช้งานในการเล่นเกมส์

d)

ใช้งานในการทำงาน การศึกษา การสื่อสาร และการทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี

124.

พรบ คอมพิวเตอร์มีการใช้งานอย่างไรในธุรกิจ?

a)

ใช้งานเพื่อเล่นเกมส์ออนไลน์

b)

ใช้งานเพื่อทำอาหาร

c)

ใช้งานเพื่อศึกษาวิทยาศาสตร์

d)

ใช้งานเพื่อช่วยในการจัดการข้อมูล การสื่อสาร และการทำงานที่ต้องการความแม่นยำและความเร็ว

125.

พรบ คอมพิวเตอร์มีการใช้งานอย่างไรในการศึกษา?

a)

ใช้ในการทำอาหาร

b)

ใช้โปรแกรมที่ช่วยในการเรียนรู้

c)

ใช้ในการปรับแต่งรูปภาพ

d)

ใช้ในการเล่นเกม

126.

พรบ คอมพิวเตอร์มีการใช้งานอย่างไรในการควบคุมข้อมูลส่วนบุคคล?

a)

การใช้ข้อมูลส่วนบุคคลอย่างไม่ถูกต้อง

b)

การเก็บรักษา การปกป้อง และการใช้ข้อมูลส่วนบุคคลอย่างถูกต้อง

c)

การละเมิดความเป็นส่วนตัวของข้อมูลส่วนบุคคล

d)

การขายข้อมูลส่วนบุคคลให้บุคคลอื่น

127.

Generative AI คืออะไร

a)

ระบบ AI ที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อน

b)

ระบบ AI ที่สามารถสร้างเนื้อหาใหม่ได้ เช่น ข้อความ ภาพ เสียง

c)

ระบบ AI ที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลเท่านั้น

d)

ระบบ AI ที่ใช้ควบคุมหุ่นยนต์

128.

ตัวอย่างของ Generative AI ที่มีการใช้งานบ่อยที่สุดคืออะไร?

a)

AI ที่ใช้ในระบบนำทาง

b)

AI ที่ใช้ในแปลภาษา

c)

AI ที่สร้างภาพหรือวิดีโอจากข้อความที่ป้อนเข้าไป

d)

AI ที่ใช้ในระบบตรวจสอบอีเมล

129.

Generative AI สามารถใช้ทำอะไรต่อไปนี้ได้บ้าง?

a)

สร้างงานศิลปะจากข้อความที่ป้อน

b)

แก้ไขข้อผิดพลาดในโค้ดโปรแกรม

c)

คำนวณทางคณิตศาสตร์ขั้นสูง

d)

วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อทำนายแนวโน้มตลาด

130.

เครื่องมือใดที่เป็น Generative AI ในการสร้างภาพ?

a)

Canva

b)

ChatGPT

c)

DALL·E

d)

Excel

131.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่การใช้งานของ Generative AI?

a)

การสร้างเสียงเพลงจากข้อความ

b)

การสร้างเนื้อหาวิดีโอ

c)

การเขียนบทความ

d)

การวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติ

132.

เทคโนโลยี Generative AI ถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมใดมากที่สุด?

a)

การเกษตร

b)

การผลิตภาพยนตร์และสื่อ

c)

การธนาคาร

d)

การศึกษา

133.

Generative AI ทำงานโดยใช้อะไรเป็นหลักในการสร้างผลงานใหม่?

a)

การวิเคราะห์ข้อมูลสถิติ

b)

การเรียนรู้จากข้อมูลที่มีอยู่

c)

การคำนวณเชิงตรรกะ

d)

การตั้งโปรแกรมที่ซับซ้อน

134.

GPT (Generative Pretrained Transformer) มีบทบาทสำคัญในด้านใด?

a)

การสร้างบทสนทนาและข้อความที่เป็นธรรมชาติ

b)

การจัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่

c)

การควบคุมหุ่นยนต์อัตโนมัติ

d)

การแปลภาษาแบบเรียลไทม์

135.

ข้อดีที่สำคัญของ Generative AI คืออะไร?

a)

สามารถวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมากในเวลาสั้น ๆ

b)

สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่เคยมีมาก่อน

c)

ประหยัดพลังงานในการคำนวณ

d)

ปรับปรุงระบบการจัดการข้อมูล

136.

ข้อใดเป็นความท้าทายสำคัญในการใช้ Generative AI?

a)

การจัดการและปรับแต่งโค้ดโปรแกรม

b)

การแก้ปัญหาด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว

c)

การเก็บข้อมูลขนาดใหญ่

d)

การวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อปรับปรุงธุรกิจ

137.
  1. 1. AI ย่อมาจาก

a)

Artificial Intelligent

b)

Artfiticial Intelligent

c)

Artficial Intelligent

d)

Artifacial Intelligent

138.
  1. 2. ใครเป็นผู้ผลิตรถ Tesla

a)

Elon Marst

b)

Elon Musk

c)

บิลเกตส์

d)

จัสทีน

139.
  1. 3. VaVa เป็นศิลปิน AI ที่ไม่ใช่มนุษย์ อายุเท่าไร

a)

18

b)

19

c)

20

d)

21

140.
  1. 4. ผู้ที่ได้ชื่อว่าเป็น บิดา แห่งปัญญาประดิษฐ์ คือใคร ต่อไปนี้

a)

จอห์น แม็กคาร์ธี

b)

อีลอน มัสก์

c)

บิล เกตส์

d)

มาร์ก เอลเลียต ซักเคอร์เบิร์ก

141.

5 ข้อใดคือข้อมูลนำเข้าของระบบรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ

a)

กล้อง เซนเซอร์

b)

ข้อความ

c)

เสียงสนทนา

d)

ข้อมูลจำนวนมาก

142.

6 หลักการใดของ AI เป็นการประมวลผลภาษามนุษย์ เพื่อให้เข้าใจความหมาย และ แปลความหมายที่คอมพิวเตอร์เข้าใจ

a)

Robotics

b)

Deep Learning

c)

Natural Language Processing

d)

Machine Learning

143.

7 Robot แปลว่า

a)

หุ่นยนต์

b)

เครื่องยนต์

c)

รถยนต์

d)

เรือยนต์

144.

8 โมเดลทางคอมพิวเตอร์ที่สามารถเรียนรู้ และปรับปรุงความแม่นยำได้ด้วยตนเองจากข้อมูลที่มนุษย์ใส่ คือแนวคิดใด

a)

Machine Learning

b)

Deep Learning

c)

Natural Language Processing

d)

Robotics

145.

9 Artificial Intelligent แปลเป็นไทย คือ

a)

ประดิษฐ์ปัญญา

b)

ปัญญาประดิษฐ์

c)

ประดิษฐ์หุ่นยนต์

d)

ถูกทุกข้อ

146.
  1. 10 ข้อใดไม่ใช่ AI ในชีวิตประจำวัน

a)

Google Assistant

b)

Siri

c)

ปิดไฟด้วยตัวเอง

d)

ถูกทุกข้อ

147.

ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้องเกี่ยวกับ AI หรือ ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence)

a)

เทคโนโลยีการสร้างความสามารถให้แก่เครื่องจักรและคอมพิวเตอร์

b)

เทคโนโลยีที่สอนเกี่ยวกับส่วนประกอบต่าง ๆ ในร่างกายของมนุษย์ โดยผ่านโปรแกรม จำลอง

c)

เทคโนโลยีที่ประกอบด้วยอัลกอริทึมและกลุ่มเครื่องมือทางสถิติ เพื่อสร้างซอฟต์แวร์ ทรงปัญญา

d)

เทคโนโลยีที่สามารถเลียนแบบความสามารถของมนุษยที่ซับซอนได้เชน จดจำ แยกแยะ ใหเหตุผล

148.

Machine Learning คืออะไร

a)

เป็นเทคนิคที่ทำให้เครื่องเข้าใจภาษามนุษย

b)

. เป็นเทคนิคการเลียนแบบความสามารถในการตัดสินใจแบบมนุษย์

c)

เป็นเทคนิคทำให้เครื่องมองเห็นและเข้าใจโครงสร้างภาพเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลจากภาพได้

d)

กลไกที่ทำให้เครื่องจักรสามารถเรียนรู้จากข้อมูลได้โดยอัตโนมัติและพัฒนากระบวนการ ตัดสินอย่างต่อเนื่อง

149.

เมื่อเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ทำให้บางอาชีพสูญหายไป นักเรียนควรพัฒนาตนเองอย่างไรเพื่อลดผลกระทบที่จะเกิดกับการประกอบอาชีพของตน

a)

ฝึกฝนทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์

b)

ศึกษาต่อในระดับที่สูงที่สุดเท่าที่จะสามารถทำได้

c)

พยายามหลีกเลี่ยงการใช้เทคโนโลยีต่าง ๆ ให้มากที่สุด

d)

ฝึกการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยี

150.

SIRI เป็นผู้ช่วยอัจฉริยะขององค์กรใด

a)

Google

b)

Apple

c)

Microsoft

d)

Amazon

151.

ข้อใด ไม่ใช่ การประยุกต์ใช้งาน AI

a)

ตำรวจทำระบบอาศัยการทำงานร่วมกันระหว่าง กล้องวงจรปิด และ Image recognition ที่ช่วยรู้จำและแยกแยะบุคคลที่มีแนวโน้มจะก่อเหตุอาชญากรรม

b)

โรงงานอุตสาหกรรม ใช้เทคนิค RPA ร่วมกับการประมวลผลข้อมูลขนาดใหญ่และให้ เรียนรู้จากการประเมินเอกสารที่เคยมาขออนุมัต

c)

โรงพยาบาลใช้Deep Learning เพื่อวินิจฉัยโรคเบาหวาน ช่วยเพิ่มการเข้าถึงของ ผู้ป่วยในการตรวจคัดกรอง ผู้ป่วยจะสามารถทราบระยะของโรคทันที

d)

โรงเรียนให้นักเรียนทำแบบสอบถามแล้วนำไปวิเคราะห์ในโปรแกรม spss เพื่อใช้ในการ ทำวิจัย

152.

Big Data คืออะไร

a)

ระบบแชร์ไฟล์ร่วมกันในองค์กร

b)

ซอฟต์แวร์สำเร็จรูปที่ใช้งานการสร้างเว็บไซต์

c)

ข้อมูลขนาดใหญ่/ปริมาณมาก หรือ ข้อมูลจำนวนมากมหาศาล

d)

เครื่องมือที่ช่วยในการออกแบบภาพเสมือนจริง

153.

เทคโนโลยีใดสำคัญที่สุดในการทำงานของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality : VR)

a)

แว่นตาแสดงผล 3 มิติ

b)

เครือข่ายอินเทอร์เน็ต

c)

อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง

d)

การประมวลผลแบบคลาวด์

154.

ChatGPT คืออะไร?

a)

หุ่นยนต์ที่สามารถเดินได้

b)

โปรแกรมสำหรับการแก้ปัญหาคณิตศาสตร์

c)

แพลตฟอร์มประมวลผลภาษาธรรมชาติที่พัฒนาโดย OpenAI

d)

กล่องเครื่องมือสำหรับการซ่อมบำรุงคอมพิวเตอร์

155.

การที่พัฒนาให้ AI สามารถเข้าใจมนุษย์และพูดคุยได้ คือแนวคิดใด

a)

Learning

b)

Perception

c)

Natural interaction

d)

Social impact

156.

จะเริ่มต้นใช้งาน Google Assistant ต้องพูดว่ายังไง

a)

OK LungToo

b)

Hello Google

c)

OK Google