wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REMEDIAL PPL DAN GIM

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Model bisnis freemium pada perangkat lunak dan gim menawarkan:

a)
  • A. Semua fitur gratis tanpa biaya tambahan.

b)
  • B. Fitur dasar gratis dengan opsi berbayar untuk fitur tambahan.

c)
  • C. Berlangganan bulanan untuk semua fitur.

d)

D. Pembelian item dalam aplikasi sebagai sumber pendapatan utama.

2.

Contoh gim yang menggunakan model in-app purchase adalah:

a)
  • A. Minecraft

b)
  • B. Subway Surfers

c)
  • C. Among Us

d)

D. Semua jawaban benar

3.

Perangkat lunak berikut yang sering digunakan untuk membuat gim adalah:

a)
  • A. Adobe Photoshop dan Microsoft Word

b)
  • B. Unity dan Unreal Engine

c)
  • C. Blender dan Adobe Premiere

d)

D. AutoCAD dan SketchUp

4.

Teknologi augmented reality (AR) dalam gim memungkinkan:

a)
  • A. Gim dimainkan secara daring tanpa perangkat tambahan.

b)
  • B. Objek virtual terlihat di dunia nyata melalui kamera.

c)
  • C. Pemain mengontrol gim menggunakan pikiran.

d)

D. Gim berbasis suara tanpa kontrol visual.

5.

Profesi berikut adalah contoh yang umum dalam pengembangan perangkat lunak dan gim, kecuali:

a)
  • A. Programmer

b)
  • B. Game Designer

c)
  • C. Network Administrator

d)

D. Digital Marketer

6.

Untuk memulai usaha kecil dalam bidang perangkat lunak dan gim, langkah pertama yang perlu dilakukan adalah:

a)
  • A. Menyusun rencana bisnis.

b)
  • B. Mencari investor.

c)
  • C. Membuat logo perusahaan.

d)

D. Mengiklankan produk.

7.

Alat berikut yang dapat menjaga kenyamanan saat bekerja di depan komputer adalah:

a)
  • A. Kursi ergonomis

b)
  • B. Headset gaming

c)
  • C. Mouse dengan banyak tombol

d)

D. Keyboard mekanis

8.

Penerangan yang tidak memadai di ruang kerja dapat menyebabkan:

a)
  • A. Produktivitas meningkat

b)
  • B. Risiko mata lelah

c)
  • C. Kualitas kerja lebih baik

d)

D. Lingkungan kerja lebih nyaman

9.

Strategi pemasaran digital yang dapat membantu kesuksesan bisnis perangkat lunak dan gim meliputi:

a)
  • A. Beriklan di media sosial dan menggunakan optimasi SEO.

b)
  • B. Meningkatkan harga produk untuk meningkatkan nilai.

c)
  • C. Membatasi ketersediaan gim secara lokal.

d)

D. Hanya memasarkan gim di toko fisik.

10.

Metode yang bisa digunakan untuk mendapatkan umpan balik pengguna dalam pengembangan perangkat lunak adalah:

a)
  • A. Melakukan survei online.

b)
  • B. Menerbitkan laporan penjualan.

c)
  • C. Menghapus ulasan negatif.

d)

D. Membatasi komunikasi dengan pengguna.

11.

Teknologi jaringan seperti 5G dapat memengaruhi pengalaman bermain gim online dengan cara:

a)
  • A. Menurunkan latensi dan meningkatkan kecepatan.

b)
  • B. Membatasi jumlah pemain dalam satu server.

c)
  • C. Membutuhkan perangkat tambahan khusus.

d)

D. Mengurangi kualitas visual gim.

12.

Contoh fitur dalam gim yang memanfaatkan kecerdasan buatan (AI) adalah:

a)
  • A. Penggunaan animasi statis pada karakter.

b)
  • B. NPC yang beradaptasi dengan keputusan pemain.

c)
  • C. Level yang dibuat secara manual oleh pengembang.

d)

D. Menghapus elemen interaktif dari gim.

13.

Keahlian yang penting dimiliki seorang programmer dalam pengembangan perangkat lunak dan gim adalah:

a)
  • A. Kemampuan negosiasi.

b)
  • B. Pemrograman dan debugging.

c)
  • C. Pemasaran produk.

d)

D. Menulis cerita gim.

14.

Kemajuan teknologi seperti virtual reality (VR) telah membuka peluang baru bagi pengembang perangkat lunak dengan cara:

a)
  • A. Mengurangi kebutuhan akan perangkat keras.

b)
  • B. Menciptakan pengalaman bermain yang lebih imersif.

c)
  • C. Menghapus interaksi pengguna dalam gim.

d)

D. Menghentikan penggunaan fitur realitas tambahan.

15.

Kebiasaan kerja yang tidak sehat, seperti duduk terlalu lama tanpa istirahat, dapat menyebabkan:

a)
  • A. Produktivitas meningkat secara signifikan.

b)
  • B. Risiko kesehatan seperti nyeri punggung dan obesitas.

c)
  • C. Kondisi fisik yang lebih kuat.

d)

D. Konsentrasi yang lebih baik saat bekerja.

16.

Langkah untuk membuat ruang kerja ergonomis yang sesuai adalah:

a)
  • A. Menggunakan meja dengan tinggi yang sesuai.

b)
  • B. Menyimpan dokumen di lantai.

c)
  • C. Menempatkan monitor terlalu tinggi.

d)

D. Duduk di kursi tanpa sandaran.

17.

Contoh kegiatan harian untuk menjaga kesehatan pengembang perangkat lunak adalah:

a)
  • A. Peregangan rutin setiap 2 jam.

b)
  • B. Menghindari minum air selama bekerja.

c)
  • C. Mengurangi waktu istirahat makan siang.

d)

D. Duduk di meja sepanjang hari tanpa bergerak.

18.

User retention dalam bisnis perangkat lunak dan gim adalah faktor penting karena:

a)
  • A. Meningkatkan jumlah pengguna baru.

b)
  • B. Memastikan pengguna tetap menggunakan produk dalam jangka panjang.

c)
  • C. Membantu menurunkan biaya pengembangan.

d)

D. Mengurangi waktu bermain pengguna.

19.

2. Salah satu tren teknologi terbaru dalam pengembangan perangkat lunak dan gim adalah:

a)
  • A. Penggunaan animasi 2D sederhana.

b)
  • B. Implementasi teknologi blockchain dalam gim.

c)
  • C. Penurunan kualitas grafis gim.

d)

D. Penghapusan fitur multiplayer dalam gim.

20.

3. Salah satu cara mengurangi dampak negatif dari duduk terlalu lama saat bekerja adalah:

a)
  • A. Menggunakan kursi tanpa bantalan.

b)
  • B. Menambahkan waktu olahraga ringan di sela jam kerja.

c)
  • C. Mematikan monitor setiap jam.

d)

D. Meningkatkan waktu kerja lembur.