wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REMIDI XI DKV 3

Total questions: 104

Worksheet time: 55mins

Name
Class
Date
1.

CorelDRAW adalah…..

a)

Aplikasi Editor grafik vector

b)

Aplikasi Browser Internet

c)

Aplikasi Membuat animasi Flash

d)

Aplikasi Berhitung

e)

Aplikasi Membuat Program

2.

Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...

a)

Ctrl+O

b)

Ctrl+N

c)

Ctrl+X

d)

Ctrl+Z

e)

Ctrl+R

3.

Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?

a)

File ? Import

b)

File ? Save

c)

File ? Export

d)

File ? Print

e)

File ? Exit

4.

Rectangle Tool berfungsi untuk...

a)

Membuat garis lurus

b)

Membuat persegi atau persegi panjang

c)

Membuat lingkaran atau Elips

d)

Membuat segitiga atau segibanyak

e)

Membuat gambar spiral

5.

Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...

a)

Membuat persegi atau persegi panjang

b)

Membuat segitiga atau segibanyak

c)

Membuat gambar spiral

d)

Membuat lingkaran atau elips

e)

Membuat gambar 3D

6.

Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...

a)

Ctrl+E

b)

Ctrl+Z

c)

Ctrl+R

d)

Ctrl+N

e)

F5

7.

Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..

a)

Artistic media tool

b)

Shape Tool

c)

Pen Tool

d)

Zoom Tool

e)

Crop Tool

8.

Dimension Tool adalah alat untuk...

a)

Membuat garis artistic

b)

Membuat kurva

c)

Membuat Tabel

d)

Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya

e)

Semua Benar

9.

Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...

a)

ick Tool

b)

Shape Tool

c)

Envelope Tool

d)

Berzier Tool

e)

Eraser Tool

10.

Ctrl+Z pada CorelDRAW adalah shortcut pada keyboard untuk...

a)

Save grafik CorelDRAW

b)

Membuka lembar baru

c)

Mengulangi langkah sebelumnya

d)

Membuat text

e)

Membuat gambar 3D

11.

Sementara Ctrl+D pada CorelDRAW adalah shortcut pada keyboard untuk...

a)

Mengcopy gambar

b)

Menduplikat gambar

c)

Memotong gambar

d)

Menyatukan gambar

e)

Memisahkan gambar

12.

Table tool pada CorelDRAW digunakan untuk…..

a)

Membuat Segitiga

b)

Membuat Lingkaran

c)

Mewarnai Grafis

d)

Membuat Tabel

e)

Membuat garis lurus

13.

Polygon Tool pada CorelDRAW digunakan untuk…..

a)

Membuat Lingkaran

b)

Mewarnai Grafik

c)

Membuat Segi banyak

d)

Membuat Persegi

e)

Membuat Tabel

14.

Freehand tool pada CorelDRAW adalah....

a)

Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak beraturan secara bersamaan

b)

Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik

c)

Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool

d)

Alat yang pemakaian polyline tool

e)

Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan

15.

F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...

a)

Berzier Tool

b)

Shape Tool

c)

Freehand Tool

d)

Text Tool

e)

Artistic Media Tool

16.

Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...

a)

File

b)

View

c)

Window

d)

Table

e)

Mailing

17.

Untuk mengubah huruf text pada corelDRAW adalah menggunakan...

a)

Font

b)

Size

c)

Zoom

d)

Copy

e)

Underline

18.

Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...

a)

File

b)

Layout

c)

Page Setup

d)

View

e)

Arrange

19.

Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya adalah…..

a)

Eyedropper Tool

b)

Dimension tool

c)

Table Tool

d)

Basic shapes

e)

Text Tool

20.

Contour digunakan untuk…..

a)

Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks

b)

Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks

c)

Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah warna sisinya

d)

Menghilangkan efek 3D dari objek gambar

e)

Menghilangkan efek sudut dari suatu objek gambar

21.

Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan publisitas sejenis adalah ….

a)

Printing

b)

Web desa

22.

Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan publisitas sejenis adalah ….

a)

Printing

b)

Web desain

c)

Film

d)

Identifikasi

e)

Desain produk

23.

Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….

a)

Keseimbangan

b)

Ritme

c)

Tekanan

d)

Irama

e)

Kesatuan

24.

Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri, merupakan pengertian desain grafis menurut ….

a)

Jessica Helfand

b)

Danton Sihombing

c)

Suyanto

d)

Michael Kroeger

e)

Blanchard

25.

Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warnna tertentu disebut ….

a)

Image

b)

Pixel

c)

Vektor

d)

Raster

e)

Bitmap

26.

Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….

a)

Manusia

b)

Objek benda

c)

Pemandangan

d)

Kartun

e)

Tanaman

27.

Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….

a)

Tiff dan JPEG

b)

Bitmap dan Vektor

c)

Doc dan exl

d)

Pixcel dan titik

e)

Wma dan docx

28.

Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….

a)

Vector

b)

Tiff

c)

JPEG

d)

Pixel

e)

Gif

29.

Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….

a)

Solid

b)

Raster

c)

Simentris

d)

Gradient

e)

Grafir

30.

Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva dengan .......

a)

Bitmap

b)

Vektor

c)

Tiff

d)

Jpeg

e)

Pixel

31.

Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….

a)

BMP

b)

EPS

c)

JPG

d)

PNG

e)

GIF

32.

Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan rusak, bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….

a)

Bitmap

b)

Vector

c)

Tiff

d)

Jpeg

e)

Pixel

33.

Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….

a)

Macromedia Freehand

b)

Adobe Photoshop

c)

Macromedia

d)

Adobe After Effect

e)

Adobe In Design

34.

Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis vector adalah ….

a)

CorelDraw

b)

Windows

c)

Corep Photo Paint

d)

Macromedia Freehand

e)

Excel

35.

Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet adalah ….

a)

JPG

b)

JPEG

c)

GIF

d)

BMP

e)

EPS

36.

Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah tata letak (layout) adalah ….

a)

Adobe FrameMaker

b)

Adobe In Design

c)

Adobe PageMaker

d)

Corel Venture

e)

Adobe Illustrator

37.

Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah

a)

Corel Draw

b)

Macromedia Freehand

c)

Adobe Illustrator

d)

Adobe Photo Shop

e)

Corel Venture

38.

Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dan mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat menggunakan program ….

a)

Microsoft Photo Editor

b)

Micromedia Fireworks

c)

Adobe Photoshop

d)

Adobe Illustrator

e)

Corel PHOTO-PAINT

39.

Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada kedalaman 256 merupakan image dengan format ….

a)

Bitmap

b)

Vector

c)

GIF

d)

Jpeg

e)

Pixel

40.

Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet adalah ….

a)

JPG

b)

GIF

c)

BMP

d)

EPS

e)

PNG

41.

Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….

a)

Solid

b)

Raster

c)

Simentris

d)

Gradient

e)

Grafir

42.

Apa yang dimaksud dengan proses produksi desain ?

a)

Proses mencetak desain

b)

Tahapan dalam menciptakan desain dari konsep hingga produk akhir

c)

Proses menggambar manual

d)

Proses memilih warna desain

e)

Proses pemasaran hasil desain

43.

Tahapan pertama dalam proses produksi desain adalah …

a)

Produksi akhir

b)

Pengembangan desain

c)

Pembuatan kons

44.

Tahapan pertama dalam proses produksi desain adalah …

a)

Produksi akhir

b)

Pengembangan desain

c)

Pembuatan konsep

d)

Riset dan perencanaan

e)

Evaluasi dan revisi

45.

Mengapa riset penting dalam proses produksi desain ?

a)

Untuk menemukan inspirasi

b)

Untuk memastikan desain memenuhi kebutuhan klien dan audiens

c)

Untuk mengetahui tren warna

d)

Untuk menghemat biaya

e)

Untuk menciptakan sketsa

46.

Pembuatan konsep dalam proses produksi desain bertujuan untuk ...

a)

Menentukan harga produksi

b)

Menentukan arah dan ide utama desain

c)

Mencetak hasil desain

d)

Menyusun laporan keuangan

e)

Mengumpulkan bahan-bahan produksi

47.

Apa yang dimaksud dengan pengembangan desain ?

a)

Proses mencetak desain akhir

b)

Proses mengubah konsep menjadi desain yang lebih detail

c)

Proses mengumpulkan inspirasi

d)

Proses meninjau hasil akhir

e)

Proses mempromosikan desain

48.

Tahap evaluasi dan revisi dalam proses produksi desain bertujuan untuk ...

a)

Memperbaiki dan meningkatkan desain berdasarkan umpan balik

b)

Mencetak hasil akhir desain

c)

Membuat sketsa baru

d)

Menentukan anggaran

e)

Menghitung biaya produksi

49.

Apa yang menjadi fokus utama dalam tahap produksi akhir ?

a)

Menciptakan konsep

b)

Membuat sketsa

c)

Mewujudkan desain menjadi produk yang siap digunakan

d)

Mengumpulkan umpan balik

e)

Mengubah warna desain

50.

Siapa yang biasanya terlibat dalam proses produksi desain ?

a)

Hanya desainer

b)

Desainer, klien, dan tim produksi

c)

Hanya klien

d)

Hanya tim pemasaran

e)

Hanya manajer proyek

51.

Alat atau software apa yang sering digunakan dalam pengembangan desain digital ?

a)

Microsoft Word

b)

Adobe Illustrator

c)

Excel

d)

Google Sheets

e)

PowerPoint

52.

Mengapa evaluasi dari klien penting dalam proses produksi desain ?

a)

Untuk memperbaiki konsep awal

b)

Untuk menyesuaikan desain dengan kebutuhan dan preferensi klien

c)

Untuk menghemat biaya produksi

d)

Untuk memilih bahan cetak

e)

Untuk mengubah sketsa

53.

Apa yang dimaksud dengan revisi desain ?

a)

Membuat sketsa baru

b)

Menyelesaikan desain akhir

c)

Menyempurnakan desain berdasarkan umpan balik

d)

Memilih warna desain

e)

Mengembangkan konsep baru

54.

Proses produksi desain berakhir pada tahap …

a)

Pra Produksi

b)

Produksi akhir

c)

Pengembangan desain

d)

Proses Produksi

e)

Pembuat

55.

Apa peran riset dalam pembuatan konsep desain ?

a)

Menentukan biaya produksi

b)

Memberikan informasi yang dibutuhkan untuk menciptakan konsep yang relevan

c)

Menghasilkan cetakan desain

d)

Mengatur waktu produksi

e)

Mengumpulkan bahan produksi

56.

Apa yang biasanya dilakukan setelah konsep desain disetujui ?

a)

Memulai produksi akhir

b)

Melakukan pengembangan desain lebih detail

c)

Menghentikan proyek

d)

Melakukan riset ulang

e)

Menyusun laporan keuangan

57.

Kapan evaluasi desain biasanya dilakukan ?

a)

Sebelum riset dan perencanaan

b)

Setelah produksi akhir

c)

Selama dan setelah pengembangan desain

d)

Sebelum pembuatan konsep

e)

Pada tahap awal produksi

58.

Mengapa penting untuk memahami target audiens dalam proses produksi desain ?

a)

Untuk menentukan anggaran produksi

b)

Untuk menciptakan desain yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi audiens

c)

Untuk mempercepat proses produksi

d)

Untuk menghindari revisi

e)

Untuk memilih bahan yang tepat

59.

Pada tahap mana desain siap untuk dicetak atau diproduksi secara massal ?

a)

Pembuatan konsep

b)

Produksi akhir

c)

Evaluasi dan revisi

d)

Riset dan perencanaan

e)

Pengembangan desain

60.

Apa yang biasanya menjadi fokus utama saat melakukan revisi desain ?

4 lines
61.

Apa yang biasanya menjadi fokus utama saat melakukan revisi desain ?

a)

Meningkatkan estetika dan fungsionalitas desain

b)

Mengurangi biaya produksi

c)

Mengubah konsep dasar

d)

Menentukan waktu produksi

e)

Mengubah target audiens

62.

Apa manfaat utama dari pengembangan desain yang matang ?

a)

Mengurangi jumlah sketsa yang harus dibuat

b)

Menghasilkan produk akhir yang sesuai dengan visi dan tujuan awal

c)

Menghemat waktu produksi

d)

Menghindari revisi di masa depan

e)

Meningkatkan harga jual produk

63.

Bagaimana tahapan proses produksi desain saling berkaitan satu sama lain ?

a)

Setiap tahapan berdiri sendiri tanpa mempengaruhi tahap lainnya

b)

Setiap tahapan saling bergantung dan membangun dasar untuk tahap berikutnya

c)

Tahap akhir tidak mempengaruhi tahap awal

d)

Hanya tahap revisi yang penting

e)

Tahap pertama dan terakhir tidak berkaitan

64.

Presentasi dinamis dan interaktif dapat dipadukan dengan ….

a)

Animasi

b)

Desain

c)

Grafik

d)

Teks

e)

Videotron

65.

Media di luar ruangan yang marak digunakan, di mana apa yang ditampilkan dapat menyajikan sebuah gambar bergerak disebut….

a)

Banner

b)

Baliho

c)

Videotron

d)

Grafik

e)

Billboard

66.

Merancang atau merencanakan sering disebut dengan nama….

a)

Desain

b)

Banner

c)

Grafis

d)

Gambar

e)

Desain Grafis

67.

Sikap Kerja dalam Desain Komunikasi Visual sering disebut ….

a)

Skill

b)

Comunication

c)

Knowledge

d)

Sensibility

e)

Attitude

68.

Kemampuan kreatif dalam bidang Komunikasi Visual di sebut ….

a)

Inovatif

b)

Attitude

c)

Skill

d)

Creativity

e)

Sensibility

69.

Manakah dari pernyataan berikut yang TIDAK BENAR dari pernyatan howkins terkait dengan pernyataan ekonomi kreatif berikut ….

a)

Seni

b)

Fashion

c)

Riset and development

d)

Development otomotif

e)

Salah semua

70.

Salah satu Penerapan Industri 4.0 dalam Desain komunikasi visual yang anda ketahui ….

a)

Membuat tampilan web

b)

Merancang perencanaan kerja

c)

Menyusun strategi pasar

d)

Menyusun perencanaan

e)

Semua jawaban salah

71.

Berikut yang merupakan aplikasi pengolah grafis / desain adalah ….

a)

Coreldraw

b)

Ms. office

c)

Blender

d)

Notepad

e)

Adobe flash

72.

Berikut yang BUKAN merupakan fungsi dan tujuan Desain Komunikasi Visual adalah ….

a)

Memberikan informasi, pesan, instruksi, dan persuasi.

b)

Mampu memberikan nilai tambah secara ekonomi pada produk yang diinformasikan juga nilai tambah secara sosial, budaya, dan lingkungan.

c)

Sarana dalam memasarkan kelemahan produk yang dijual

d)

Sarana dalam mengkomunikasikan pesan visual kepada masyarakat

e)

Salah semua

73.

Seseorang yang memanfaatkan perkembangan teknologi mutakhir untuk dioptimalkan sebagai basis dalam mengembangkan usaha disebut sebagai….

a)

Technopreneur

b)

Entrepreneur

c)

Wiraswastawan

d)

Pengusaha

e)

Pebisnis

74.

Bagaimana tahapan cara menelusuri sumber informasi agar keabsahan informasi sesuai dengan kebutuhan yang benar adalah ….

a)

Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Monitoring- Verifying - Extracting - Ending

b)

Starting- Chainning- Browsing- Monitoring - Differentiating - Extracting- Verifying- Ending

c)

Starting- Browsing-Chainning - Differentiating- Monitoring- Extracting- Verifying- Ending

d)

Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Verifying- Ending

e)

Starting- Chainning- Browsing- Differentiating- Monitoring- Extracting- Verifying- Ending

75.

Berikut yang tidak termasuk dalam tahapan tahapan perencangan desain adalah ….

a)

Konsep - Media

b)

Idea - data

c)

Visualiasi - Proses

d)

Proses-Visualisasi

e)

Produksi - Visualisasi

76.

g tidak termasuk dalam tahapan tahapan perencangan desain adalah ….

a)

Konsep - Media

b)

Idea - data

c)

Visualiasi - Proses

d)

Proses-Visualisasi

e)

Produksi - Visualisasi

77.

Tahapan perencanaan desain yaitu pijakan awal dalam sebuah desain, dan merupakan hasil dari brainstorming seorang desainer dengan klien disebut …

a)

Konsep

b)

Kreatif

c)

Media

d)

Idea

e)

Data

78.

Untuk mendapatakan Ide/gagasan dalam sebuah karya desain kita harus mencari ide yang kreatif, kecuali ...

a)

Literature

b)

Diskusi

c)

Ide

d)

Wisata

e)

Wawancara

79.

Cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan adalah pengertian dari ….

a)

Seni Gambar

b)

Seni Tari

c)

Seni Budaya

d)

Seni Music

e)

Seni Rupa

80.

Era revolusi yang terjadi sekitar awal abad ke-19 (1870-an) dan berfokus kepada efisiensi mesin di setiap lini (Assembly Line) dalam proses produksi karena ditemukannya tenaga listrik merupakan era revolusi industry ….

a)

1.0

b)

2.0

c)

3.0

d)

4.0

e)

5.0

81.

Dilihat dari segi fungsinya, seni rupa dibagi menjadi dua. yaitu ….

a)

Seni Rupa Murni dan seni rupa Kriya

b)

Seni Rupa Murni dan Seni rupa terapan

c)

Seni rupa ukir dan seni rupa kriya

d)

Seni Rupa Kriya dan Senii Rupa Terapan

e)

Seni rupa 2 dimensi dan seni rupa 3 dimensi

82.

Berikut ini adalah salah satu kompetensi yang harus dimiliki oleh seorang technopreneur, yaitu.….

a)

Kemampuan teknis

b)

Kemampuan manajerial

c)

Kemampuan komunikasi

d)

Kemampuan kreativitas

e)

Kemampuan berwirausaha

83.

Berikut ini adalah salah satu pekerjaan/profesi bidang desain komunikasi visual, yaitu ….

a)

Desainer grafis

b)

Ilustrator

c)

Animator

d)

Fotografer

e)

Content creator

84.

Berikut ini adalah salah satu tugas dari seorang desainer grafis, yaitu…

a)

Menentukan konsep desain

b)

Membuat sketsa desain

c)

Mengedit foto

d)

Menyiapkan desain untuk dicetak

e)

Melakukan riset pasar

85.

Pada tahap produksi, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah….

a)

Menentukan konsep desain

b)

Membuat sketsa desain

c)

Mengedit foto

d)

Menyiapkan desain untuk dicetak

e)

Menyiapkan desain untuk dipublikasikan

86.

Pada tahap pemasaran, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah ….

a)

Menentukan target pasar

b)

Menyusun anggaran pemasaran

c)

Melakukan riset pasar

d)

Membuat konten pemasaran

e)

Melakukan promosi

87.

Pada tahap penjualan, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah ….

a)

Menawarkan desain kepada klien

b)

Menegosiasikan harga

c)

Menandatangani kontrak

d)

Menyerahkan desain kepada klien

e)

Menerima pembayaran

88.

Pada tahap pasca-penjualan, salah satu kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan desain komunikasi visual adalah …

a)

Melakukan evaluasi desain

b)

Menerima umpan balik dari klien

c)

Melakukan perbaikan desain

d)

Menawarkan layanan tambahan

e)

Menjaga hubungan dengan klien

89.

Berikut ini adalah salah satu contoh industri yang menggunakan jasa desain komunikasi visual, yaitu …

a)

Industri periklanan

b)

Industri hiburan

c)

Industri pendidikan

d)

Industri kesehatan

e)

Industri manufaktur

90.

Revolusi industri dimulai pada awal abad 17 dimana pada saat itu ditemukannya mesin tenaga uap oleh james watt, dari pilihan berikut, apa yang membedakan industry 4.0 dengan revolusi industry sebelumnya ….

a)

Perpaduan kemajuan dalam kecerdasan buatan (AI), robotika, Internet of Things (IoT), pencetakan 3D, rekayasa genetika, komputasi kuantum, dan teknologi lainnya.

b)

Masih menggunakan teknik mekanik manual

c)

Masih memakai teknik semi otomatis

d)

Perkembangan mesin-mesin pintar

91.

Berikut ini adalah salah satu peluang kerja di bidang desain komunikasi visual, yaitu ….

a)

Desainer grafis freelance

b)

Desainer grafis di perusahaan

c)

Desainer grafis di media massa

d)

Desainer grafis di lembaga pemerintahan

e)

Desainer grafis di institusi pendidikan

92.

Salah satu contoh aplikasi desain komunikasi visual untuk mengatasi isu global adalah ….

a)

Penggunaan desain grafis untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan perubahan iklim

b)

Penggunaan desain animasi untuk mempromosikan pariwisata berkelanjutan

c)

Penggunaan desain interaktif untuk meningkatkan literasi digital

d)

Penggunaan desain virtual reality untuk meningkatkan pengalaman belajar

e)

Penggunaan desain augmented reality untuk meningkatkan kesadaran akan budaya lokal

93.

Sketsa adalah gambar yang dibuat dengan cepat dan tidak terlalu rinci. Tujuan dari membuat sketsa adalah untuk ….

a)

Menentukan ide dan konsep desain

b)

Menguji komposisi dan proporsi

c)

Mendapatkan gambaran umum dari desain

d)

Menyempurnakan desain

e)

Mendapatkan feedback dari klien

94.

Berikut ini adalah salah satu alat yang dapat digunakan untuk membuat ilustrasi digital, yaitu ….

a)

Pensil

b)

Pensil warna

c)

Pulpen

d)

Kuas

e)

Software desain grafis

95.

Tahap akhir dalam kegiatan desain produk ialah ...

a)

Membuat gambar kerja

b)

Membuat perencanaan desain produksi

c)

Melakukan pengawasan proses produksi

d)

Mengawasi standar dan spesifikasi desain

e)

Membuat sketsa bentuk produk

96.

Berikut ini yang tidak termasuk faktor-faktor yang memengaruhi prototyping ...

a)

Fungsi produk

b)

Evaluasi prototype

c)

Tanggung jawab produk

d)

Standar dan spesifikasi desain

e)

Sketsa bentuk produk

97.

Yang menjadi titik tolak dalam kegiatan desain produk barang atau jasa ialah ...

a)

Pengendalian

b)

Perencanaan

c)

Pengawasan

d)

Riset pemasaran

e)

Riset pembuatan

98.

Tahapan-tahapan yang perlu diperhatikan pada saat proses kegiatan prototyping, kecuali ...

a)

Memformulasikan hasil riset pasar

b)

Membuat sketsa bentuk produk

c)

Mengawasi standar dan spesifikasi desain

d)

Mempertimbangkan kemampuan fasilitas perusahaan

e)

Membuat gambar kerja

99.

Yang merupakan tahap pelaksanaan proses produksi dinamakan ...

a)

Actuating

b)

Organizing

c)

Planning

d)

Controling

e)

Processing

100.

Di bawah ini yang tidak termasuk standar dan spesifikasi desain yaitu ...

a)

Harga

b)

Mutu

c)

Bagian

d)

Bentuk

e)

Ukuran

101.

Biaya bahan baku yang digunakan untuk membuat produk disebut dengan ...

a)

Biaya tenaga kerja tidak langsung

b)

Biaya tenaga kerja

c)

Biaya material langsung

d)

Biaya tidak langsung

e)

Biaya material tidak langsung

102.

Salah satu program pengolah grafis professional standar adalah…

a)

Bandicam

b)

Adobe Photoshop

c)

Microsoft Power Point

d)

Wondershare Filmora

e)

Microsoft Word

103.

Photoshop dapat dipergunakan untuk keperluan seperti dibawah ini, kecuali...

a)

Retouch foto

b)

Manipulasi foto

c)

Mewarnai komik

d)

Layout

e)

Brun CD

104.

Hal-hal yang dapat dilakukan pada saat kita menggunakan photoshop, kecuali...

a)

Memberikan efek gambar

b)

Memasukkan atau mengimport suara

c)

Memperbaiki iritasi mata merah pada foto

d)

Mengadakan gambar

e)

Mengadakan gambar dan suara