wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

اختبار حول لغة البيسك المرئي

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

ما هي لغة البيسك المرئي؟

a)

لغة برمجة للألعاب فقط

b)

لغة ذات تصميم مرئي

c)

لغة تستخدم في تطوير المواقع

d)

لغة برمجة نصية

2.

ما هي الخطوة الأولى في حل المسألة؟

a)

تنفيذ الحل

b)

المراجعة والتصحيح

c)

كتابة الخوارزمية

d)

تعريف المشكلة

3.

ما هي الأخطاء التي يمكن أن تحدث أثناء البرمجة؟

a)

الأخطاء البرمجية

b)

الأخطاء اللغوية

c)

الأخطاء النحوية

d)

الأخطاء المنطقية

4.

كيف يمكن تنفيذ الحل باستخدام لغة البيسك المرئي؟

a)

بكتابة الخوارزمية فقط

b)

باستخدام أوامر لغة البيسك المرئي

c)

بتحديد الأدوات المطلوبة

d)

بمراجعة الحل

5.

ما هي وظيفة شريط أدوات التحكم؟

a)

تغيير خصائص الأدوات

b)

إجراء عمليات الإدخال والإخراج

c)

تعديل الأكواد البرمجية

d)

تحديد الأخطاء

6.

كيف يمكن إضافة نموذج جديد للمشروع؟

a)

من قائمة View ثم اختيار New Form

b)

من قائمة Project ثم اختيار Add Form

c)

من قائمة File ثم اختيار New Form

d)

من قائمة Edit ثم اختيار Add Form

7.

ما هي نافذة الخصائص؟

a)

تعرض مكونات المشروع

b)

تتيح ضبط خصائص الأدوات

c)

تساعد في كتابة الأكواد

d)

تظهر الأخطاء البرمجية

8.

ما هي الخطوة الأخيرة في حل المسألة؟

a)

المراجعة والتصحيح

b)

كتابة الخوارزمية

c)

تحديد الأدوات المطلوبة

d)

تنفيذ الحل

9.

كيف يمكن تغيير خصائص الأدوات أثناء تشغيل البرنامج؟

a)

من خلال نافذة الخصائص

b)

من قائمة الأدوات

c)

باستخدام الأكواد البرمجية

d)

لا يمكن تغييرها

10.

ما هي نافذة بدء التشغيل؟

a)

أول نافذة يراها المستخدم عند تشغيل البرنامج

b)

نافذة لتعديل الأكواد

c)

نافذة لعرض الأخطاء

d)

نافذة لإضافة نماذج جديدة

11.

ما هي الخطوات لتحديد نافذة بدء التشغيل؟

a)

فتح قائمة Project ثم اختيار Properties

b)

فتح قائمة File ثم اختيار Startup

c)

فتح قائمة Edit ثم اختيار Startup

d)

فتح قائمة View ثم اختيار Startup

12.

ما هي أهمية تحديد نافذة بدء التشغيل؟

a)

تنظيم سير العمل

b)

تحديد الأخطاء

c)

تعديل الأكواد

d)

إضافة نماذج جديدة

13.

كيف يمكن حذف نموذج من المشروع؟

a)

فتح قائمة Edit ثم اختيار Remove

b)

النقر على النموذج ثم الضغط على Delete

c)

فتح قائمة Project ثم اختيار Delete

d)

النقر بزر الماوس الأيمن على اسم النموذج واختيار Remove

14.

ما هي الخوارزمية؟

a)

قائمة بالأخطاء البرمجية

b)

أداة للتحكم في البرنامج

c)

خطوات لحل المشكلة بطريقة منطقية

d)

نافذة لعرض الخصائص

15.

ما هي الأدوات المطلوبة لحل المسألة؟

a)

الأكواد البرمجية فقط

b)

الأزرار والقوائم

c)

الخصائص فقط

d)

الأخطاء البرمجية