wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3. UB November UA

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.
Як отримати координати курсору відносно гри?
a)
Блок Screen To World Poin, подавши на вхід камеру і позицію миші.
b)
Блок Screen To World Poin подавши на вихід камеру і позицію миші.
c)
Використати блок Get Mouse Position on Screen
d)
Позиція камери така як і мишка. Тому блок Transform Get Position на камері
2.
Як можна змінити співвідношення сторін камери?
a)
У вікні Game обрати пункт Free Aspect. Обрати готовий варіант, або створити
b)
У вікні Scene обрати пункт Aspect. Обрати готовий варіант, або створити
c)
Вибрати об'єкт Camera. В Інспекторі змінити властивість Screen Mode
d)
Вибрати об'єкт Camera. У вікні Project створити файл Aspect ratio
3.
Як можна змінити колір фону камери?
a)
Обрати об'єкт Camera. В Інспекторі знайти параметр Background.
b)
Обрати об'єкт Directional light. В Інспекторі знайти параметр Background.
c)
На об'єкт Camera додати комопнент Color Renderer. Обрати параметр Color
d)
Обрати об'єкт Camera. В Інспекторі знайти параметр Color Renderer.
4.
Який коллайдер можна використовувати для складних фігур?
a)
Poligon collider 2D
b)
Box Collider 2D
c)
Circle Collider 2D
d)
TileMap Collider 2D
5.
Що робить блок Move Towards?
a)
Дозволяє знайти напрямок (вектор) куди потрібно рухати об'єкт.
b)
Повертає об'єкт на вказаних кут враховуючи ігровий плин часу (time).
c)
Рухає об'єкт на місце, де знаходиться вказівник миші.
d)
Рухає об'єкт в напрямку вісі X
6.
За що відповідає параметр Max Distance Delta?
a)
Швидкість переміщення
b)
Максимальна дистанція переміщення, в метрах.
c)
Час, за який переміщується об'єкт
d)
Шкидкість, з якою може повертатись об'єкт.
7.
Які об'єкти називаються дочірніми?
a)
Об'єкт, який знаходиться в середені іншого об'єкта. (єрархія об'єктів)
b)
Об'єкт, який отримує всі властивості батьківського об'єкта (колір,розмір)
c)
Будь-який об'єкт, який був створений під час гри.
d)
Об'єкт, який має копії ан ігровій сцені.
8.
За допомогою якого блоку можна встановити батька об'єкту?
a)
Transform Set Parent
b)
GameObject Set Parent
c)
Transform Set Child
d)
GameObject Create Parent
9.
Який блок повертає кількість всіх дочірніх елементів?
a)
Get Child Count
b)
Get Child
c)
Get Child Transform
d)
Get Child GameObjects
10.
Яка головна відмінність списку та масива?
a)
Список можна динамічно збільшувати та зменшувати, масив - ні
b)
Масив можна динамічно збільшувати та зменшувати, список - ні
c)
Повністю однакові. Список - новий варіант масиву.
d)
В масивах можна зберігати GameObject, в списках - змінні int, float і т.д.
11.
Як створити змінну, яка буде належати тільки об'єкту?
a)
В Visual Scripting створити змінну, типу Object Variables
b)
В Visual Scripting створити змінну, типу Scene Variables
c)
В Visual Scripting створити змінну, типу Graph Variables
d)
В Visual Scripting створити змінну, типу Application Variables
12.
Як створити функцію (метод)? Як її викликати?
a)
В Visual Scripting додати блок Custom Event
b)
В Visual Scripting додати блок My Event
c)
В Visual Scripting додати блок Custom Unity Event
d)
В Visual Scripting додати компонент Custom Event
13.
Як можна задати швидкість об'єкту?
a)
Додавши блок Rigidbody2D Add Force
b)
Додавши блок Transform Add Force
c)
Додавши блок Rigidbody2D Add Speed
d)
Додавши блок Vector 3 Direction
14.
Яким блоком можна змінити плин часу (швидкість) в грі?
a)
Time Set Time Scale
b)
Time Get Time Scale
c)
Time Set Scale
d)
Change Time Scale
15.
Що дає властивість Is Trigger у колайдера?
a)
Дозволяє дізнатись, чи вказаний об'єкт зайшов в зону дії тригера.
b)
Вимикає колізію. Об'єкт із позначкою isTrigger не реагує на зіткнення.
c)
Змінює візуальний розмір об'єкта протягом часу.
d)
Дозволяє динамічно змінювати колізію об'єкта.
16.
Як в 2D грі можна сховати один об'єкт за іншим?
a)
Змінити Order in Layer компонента Sprite Renderer
b)
Змінити Image Order компонента Sprite Renderer
c)
Змінити координату Z
d)
Який об'єкт додався на сцену першим - той і буде на задньому плані.
17.
За допомогою якого блоку можна перевірити зіткнення з тригером?
a)
OnTriggerEnter2D
b)
OnTriggerExit2D
c)
OnTriggerStay2D
d)
OnCollisionEnter2D
18.
За допомогою якого блоку, можна встановити таймер, після закінчення якого відбудеться подія?
a)
Timer
b)
Time time
c)
Time install timer
d)
Wait "n" seconds
19.
Яким блоком можна змінити колір спрайту?
a)
Sprite Renderer Set Color
b)
Sprite Renderer Change Color
c)
Transform Set Color
d)
Sprite Renderer Get Color
20.
Що таке конкатенація?
a)
Об'єднання двох або більше рядків
b)
Створення нової анімації із двох попередніх
c)
Створення змінної, яка може зберігати тільки великі букви
d)
Генерація рівня із параметрами X, Y = Infinity