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Construct 3 - básico

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

¿Qué es Construct 3?

a)

Un procesador de texto

b)

Un motor de búsqueda

c)

Un motor de creación de videojuegos

d)

Un editor de videos

e)

Una herramienta de diseño gráfico

2.

¿Qué lenguaje de programación utiliza Construct 3?

a)

Python

b)

JavaScript

c)

No requiere programar, usa lógica visual

d)

Java

e)

C++

3.

¿Dónde se ejecuta Construct 3?

a)

Solo en Windows

b)

Solo en macOS

c)

En el navegador web

d)

En una consola de videojuegos

e)

Exclusivamente en Linux

4.

¿Qué componente se utiliza para crear los personajes en Construct 3?

a)

Sprite

b)

Layout

c)

Layer

d)

Plugin

e)

Object Type

5.

¿Cómo se llaman las áreas donde colocas los objetos y construyes niveles en Construct 3?

a)

Frames

b)

Layouts

c)

Stages

d)

Boards

e)

Layers

6.

¿Qué herramienta permite agregar comportamientos predefinidos a los objetos?

a)

Variables

b)

Plugins

c)

Behaviors

d)

Layers

e)

Events

7.

¿Qué es un evento en Construct 3?

a)

Una imagen utilizada en el juego

b)

Una acción que ocurre en el juego cuando se cumple una condición

c)

Un archivo de sonido

d)

Una capa en el diseño

e)

Un plugin adicional

8.

¿Qué formato de archivo se usa para guardar los proyectos en Construct 3?

a)

.exe

b)

.c3p

c)

.zip

d)

.html

e)

.csproj

9.

¿Cómo se puede probar un juego en Construct 3?

a)

Exportándolo a un archivo ejecutable

b)

Usando la opción "Preview"

c)

Subiéndolo a un servidor

d)

Publicándolo en una tienda de aplicaciones

e)

Usando un emulador externo

10.

¿Qué se necesita para empezar a usar Construct 3?

a)

Un potente ordenador gaming

b)

Conocimientos avanzados de programación

c)

Acceso a un navegador web y conexión a internet

d)

Licencia de software de terceros

e)

Descargar una aplicación especial

11.

¿Qué significa el término "Instance" en Construct 3?

a)

Un tipo de objeto nuevo

b)

Una copia específica de un objeto en el juego

c)

Un evento del juego

d)

Una variable global

e)

Un comportamiento predefinido

12.

¿Qué permite hacer la funcionalidad "Drag & Drop" en Construct 3?

a)

Arrastrar y soltar objetos en el diseño del juego

b)

Crear efectos de sonido

c)

Cambiar la resolución del juego

d)

Configurar eventos complejos automáticamente

e)

Editar las propiedades de un Sprite

13.

¿Qué tipo de objeto se utiliza para mostrar texto en pantalla?

a)

Sprite

b)

Layout

c)

Text Object

d)

Layer

e)

Tilemap

14.

¿Qué es un "Tilemap" en Construct 3?

a)

Un sistema de puntuación

b)

Una herramienta para crear fondos o niveles con patrones repetitivos

c)

Un tipo de evento

d)

Un efecto de sonido

e)

Un archivo de imagen

15.

¿Cómo puedes organizar los objetos en diferentes capas en Construct 3?

a)

Usando el panel de Layout

b)

Usando el panel de Layers

c)

Configurando los Behaviors

d)

Utilizando variables globales

e)

Activando eventos específicos

16.

¿Qué herramienta permite exportar el juego a diferentes plataformas?

a)

El Event Sheet

b)

El Plugin Manager

c)

La opción "Export"

d)

El Behavior Manager

e)

La ventana de Layout

17.

¿Qué es una "Global Variable" en Construct 3?

a)

Un valor que afecta solo a un layout específico

b)

Una variable que se comparte entre todos los layouts

c)

Un comportamiento de un objeto

d)

Un evento que ocurre globalmente

e)

Un objeto especial

18.

¿Qué propiedad ajusta la posición de un objeto en un layout?

a)

Scale

b)

Z-Order

c)

Position (X, Y)

d)

Animation Frame

e)

Behavior

19.

¿Qué es el "Z-Order" en Construct 3?

a)

La posición de un objeto en el eje Z

b)

El orden de apilamiento de los objetos en una capa

c)

La velocidad de un objeto

d)

La resolución del juego

e)

El nivel de zoom del layout

20.

¿Qué función tiene el "Event Sheet" en Construct 3?

a)

Almacenar los objetos gráficos del juego

b)

Configurar las propiedades de los sprites

c)

Definir la lógica y el comportamiento del juego

d)

Diseñar los niveles del juego

e)

Editar las animaciones de los personajes