wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3d session

Total questions: 72

Worksheet time: 36mins

Name
Class
Date
1.

Қазіргі кезде полиграфияда қолданылатын негізгі түстік модельді көрсетіңіз

a)

HSB

b)

RGB

c)

CMY

d)

CMYK

e)

Labо

2.

Графикалық файлдардың форматтарының ішіндегі ең тиімсіз қайсысы?

a)

CDR

b)

GIF

c)

JPEG

d)

BMP

e)

TIFF

3.

Төмендегі графикалық файлдардың форматтарының қайсысы векторлық

форматқа жатады

a)

TIFF

b)

PDS

c)

CDR

d)

BMP

e)

GIF

4.

Corel R.A.V.E-та файл қандай форматта сақталады?

a)

TIFF

b)

PDS

c)

CDR

d)

BMP

e)

GIF

5.

Фотосуреттерді сақтау үшін қандай графикалық форматты қолданған тиімді?

a)

TIFF

b)

PDS

c)

CDR

d)

BMP

e)

GIF

6.

Қандай графикалық форматта мәліметтерді қысу қолданылмайды?

a)

GIF

b)

PDS

c)

CDR

d)

BMP

e)

TIFF

7.

JPEG форматының ерекшелігі не?

a)

Векторлық суреттерді сақтау

b)

Индекстелген түсті суреттерді сақтау

c)

Фотосуреттерді қыспай сақтау

d)

Биіктік карталарды сақтау

e)

Фотосуреттерді қыса отырып сақтау

8.

GIF не үшін қолданылады?

a)

Тереңдігі 32 бит суреттерді сақтау үшін

b)

Тереңдігі 8 бит суреттерді сақтау үшін

c)

Тереңдігі 16 бит суреттерді сақтау үшін

d)

Тереңдігі 24 бит суреттерді сақтау үшін

e)

Фотосуреттерді қыса отырып сақтау

9.

Анимация суйемелдейтін графикалық форматты көрсетіңіз.

a)

TIFF

b)

PDS

c)

CDR

d)

BMP

e)

GIF

10.

JPEG алгоритмі бойынша растрлық графикалық файлдарды қысу процесінде

файлдың көлемі қаншалықты кішірейеді?

a)

100 есе

b)

2-3 есе

c)

10-15 есе

d)

кішіреймейді

e)

20-30 есе

11.

Анимация беруге болмайтын форматты көрсетіңіз.

a)

GIF

b)

FLC

c)

AVI

d)

MPG

e)

JPEG

12.

Web – бетіне сурет қою үшін қолданылатын форматты көрсетіңіз.

a)

JPEG

b)

TIFF

c)

AVI

d)

MPG

e)

PSD

13.

Суреттің бөлігіне мөлдірлікті беруге мүмкіндік беретін графикалық

форматты көрсетіңіз.

a)

JPEG

b)

TIFF

c)

AVI

d)

MPG

e)

PSD

14.

Detach

a)

Бөліп қарау

b)

Өзгеру

c)

Қиылыс

d)

Ерекшелік

e)

Алдыңғы

15.

Front

a)

Алдыңғы

b)

Өзгеру

c)

Қиылыс

d)

Ерекшелік

e)

Бөліп қарау

16.

Web – бетінең кеңейтілуі ... болып табылады.

a)

.HTM

b)

.WEB

c)

.THT

d)

.EXE

e)

.GIF

17.

.avi форматындағы файлында не сақталады?

a)

Анимациялық сурет

b)

дыбыс

c)

Динамикалық сурет

d)

дубликация

e)

бейнефильм

18.

Графикалық файлдар форматының дұрыс тізімін көрсет.

a)

PNG, RGB, EPS, GIF, JPEG

b)

PNG, WMF, EPS, GIF, JPEG

c)

CMY, PNG,WMF, GIF, JPEG

d)

EPS,HSB, PNG, GIF, JPEG

e)

Lab, RGB, EPS, GIF, JPEG

19.

Интерлиньяж дегенді қалай түсінесіз?

a)

Кез келгенекі символдар арасындағы қашықтық

b)

Мәтіндегі абзацтар арасындағы қашақтық

c)

Мәтіндегі символдар арасындағы қашақтық

d)

Мәтіндегі жолдар арасындағы қашақтық

e)

Символдардың өлшемі

20.

Апрош дегенді қалай түсінесіз?

a)

Кез келген екі символдар арасындағы қашықтық

b)

Мәтіндегі абзацтар арасындағы қашақтық

c)

Мәтіндегі символдар арасындағы қашақтық

d)

Мәтіндегі жолдар арасындағы қашақтық

e)

Символдардың өлшемі

21.

Анимация суйемелдейтін графикалық форматты көрсетіңіз.

a)

TIFF

b)

PDS

c)

CDR

d)

BMP

e)

GIF

22.

Сплайндарды қандай деңгейде өңдеуге болады?

a)

нысандар, объекті деңгейінде; шың; сегменттердің; объектінің құрамды бөлігі

ретіндегі сплайны

b)

Символдардың өлшемі, объектінің құрамды бөлігі ретіндегі сплайны

c)

Навигатор, нысандар, объекті деңгейінде

d)

шың; сегменттердің; объектінің құрамды бөлігі ретіндегі сплайны.5

e)

дыбыс, сегменттер

23.

Сплайн дегеніміз не?

a)

Бұл екі өлшемді геометриялық фигуралар. Сплайндар ретінде еркін нысандағы

линиялар да, сондай-ақ тік үшбұрыштар, жұлдызнамалар, эллипстер және тағы

басқа осы сияқты геометриялық фигуралар да болуы мүмкін.

b)

Екі көрші шыңдар арасындағы сплайн линиясының бөлігі. Сегмент қисығының

деңгейі ол қосылатын шыңдар типімен анықталады

c)

Параметрлік объект, қондырғылар немесе параметрлердің жиынтығымен

анықталады, яғни оның формасының нақты емес сипаты қолданылмайды

d)

Adobe Photoshop және Corel PHOTO – PAINT, Adobe Illustrator және CorelDRAW,

сондай ақ AutoCAD пен ArchiCad

e)

Максимальді түрде үш өлшемді графикалық бағдарлама.

24.

Полигональ дегеніміз бұл ...

a)

Параметрлік объект, қондырғылар немесе параметрлердің жиынтығымен

анықталады, яғни оның формасының нақты емес сипаты қолданылмайды

b)

Екі көрші шыңдар арасындағы сплайн линиясының бөлігі. Сегмент қисығының

деңгейі ол қосылатын шыңдар типімен анықталады.

c)

Бұл екі өлшемді геометриялық фигуралар. Сплайндар ретінде еркін нысандағы

линиялар да, сондай-ақ тік үшбұрыштар, жұлдызнамалар, эллипстер және тағы

басқа осы сияқты геометриялық фигуралар да болуы мүмкін.

d)

Adobe Photoshop және Corel PHOTO – PAINT, Adobe Illustrator және CorelDRAW,

сондай ақ AutoCAD пен ArchiCad

e)

Максимальді түрде үш өлшемді графикалық бағдарлама.

25.

Union

a)

Біріктіру

b)

Контур

c)

Бөлу

d)

Қосылу

e)

Қадамдар

26.

Outline

a)

Контур

b)

Біріктіру

c)

Бөлу

d)

Қосылу

e)

Қадамдар

27.

Divide

a)

Бөлу

b)

Біріктіру

c)

Контур

d)

Қосылу

e)

Қадамдар

28.

Attac

a)

Қосылу

b)

Біріктіру

c)

Контур

d)

Бөлу

e)

Қадамдар

29.

Steps

a)

Қадамдар

b)

Біріктіру

c)

Контур

d)

Бөлу

e)

Қосылу

30.

Қай жылы Autodesk компаниясы компьютерлік анимации пакетін өңдеуден

басталды?

a)

1986 жылы

b)

1983 жылы

c)

1979 жылы

d)

1989 жылы

e)

1980 жылы

31.

Қай жылы Widows 3D Stadio SIGGRAPH'95 версиясы шықты?

a)

1996жылдың сәуірінде

b)

1996жылдың ақпанында

c)

1997жылдың сәуірінде

d)

1996жылдың қыркүйегінде

e)

1995жылдың сәуірінде

32.

Сфера дегеніміз не?

a)

тұйық үстіңгі қабат, үстіңгі қабаттағы геометриялық нүктелердің ортасы осы

нүстелерден алшақталған, ортасы болып табылатын. Сонымен қатар айналу

денесі болып табылады.

b)

алғашқы тәртіптегі алгебралық үстің гі қабат: декарттық жүйедегі координат

жазығы.

c)

осы дөңгелектіктің жазықтығында орналасқан белдік айналасында айналу

нәтижесінде дөңгеленген пішін пайда болатын, айналу жазықтығы. Белдігі пайда

болған дөңгелек пішінде орналасуы немесе оны жанауы.

d)

екі көрші шыңдар арасындағы сплайн линиясының бөлігі. Сегмент қисығының

деңгейі ол қосылатын шыңдар типімен анықталады.

e)

белдік айналасында айналу нәтижесінде дөңгеленген пішін пайда болатын, айналу

жазықтығы.

33.

Жазық дегеніміз не?

a)

алғашқы тәртіптегі алгебралық үстің гі қабат: декарттық жүйедегі координат

жазығы

b)

тұйық үстіңгі қабат, үстіңгі қабаттағы геометриялық нүктелердің ортасы осы

нүстелерден алшақталған, ортасы болып табылатын. Сонымен қатар айналу

денесі болып табылады

c)

осы дөңгелектіктің жазықтығында орналасқан белдік айналасында айналу

нәтижесінде дөңгеленген пішін пайда болатын, айналу жазықтығы. Белдігі пайда

болған дөңгелек пішінде орналасуы немесе оны жанауы.

d)

екі көрші шыңдар арасындағы сплайн линиясының бөлігі. Сегмент қисығының

деңгейі ол қосылатын шыңдар типімен анықталады

e)

белдік айналасында айналу нәтижесінде дөңгеленген пішін пайда болатын, айналу

жазықтығы

34.

Тор дегеніміз не?

a)

осы дөңгелектіктің жазықтығында орналасқан белдік айналасында айналу

нәтижесінде дөңгеленген пішін пайда болатын, айналу жазықтығы. Белдігі пайда

болған дөңгелек пішінде орналасуы немесе оны жанауы.

b)

тұйық үстіңгі қабат, үстіңгі қабаттағы геометриялық нүктелердің ортасы осы

нүстелерден алшақталған, ортасы болып табылатын. Сонымен қатар айналу

денесі болып табылады.

c)

алғашқы тәртіптегі алгебралық үстің гі қабат: декарттық жүйедегі координат

жазығы.

d)

екі көрші шыңдар арасындағы сплайн линиясының бөлігі. Сегмент қисығының

деңгейі ол қосылатын шыңдар типімен анықталады.

e)

белдік айналасында айналу нәтижесінде дөңгеленген пішін пайда болатын, айналу

жазықтығы.

35.

Материалдық моделдің түрлері...

a)

материалды моделдеу (табиғи) түп нұсқаның өзіндік ерекшеліктерімен физикалық

және формалды моделдеу болып бөлінеді.

b)

бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім бейнелеуі көмегімен, табиғи тілмен

суреттеуі немесе суретпен бейнеленеуі.

c)

шартты белгілерді қолданады, арнайы рәміздер, әріптер, сандар таңдап алынған

белгілермен жұмыс істеу заңдарының жиынтығы.

d)

бұл заттың анықталған заңдылықтары (принципі, байланысы, заңдары) берілген

тапсырманы шешуге арналған.

e)

өзгеріс процесі мен объектінің параметр жиынтығының көрінісі, алгоритмдер

жиынтығы құрылымның жұмыс істеуін сипаттап береді.

36.

Тегістелгенге ұқсас, бірақ сплайн сегменттердің қисықтарын оның екі

жағынан да өзгертуге мүмкіндік береді. Бұл үшін шыңда жасыл түсті

квадраттар түріндегі маркерлер арқылы жанама кесінділермен жабдықталад .

a)

Besier (Безье)

b)

Break (Бөлу)

c)

Refine (Нақтылау)

d)

Insert (орнату)

e)

Connect (байланыстырылған)

37.

Модификаторлар объекті кеңістігіндегі ішкі объектілермен жұмыс істейтін

болғандықтан, олар қандай сипаттамаларға ие болады?

a)

Оларды қолдану сәтінде модификаторлар мен объекті құрылымын қолдану

тәртібіне байланысты.

b)

Модификаторлардың бірінің көмегімен объектілерді бір-біріне қосу, атау

құрамына Edit сөзі кіреді. Модификаторлар қиылысын бұзу.

c)

Белгілі тілде саласы туралы субъектінің ойындағы білімдері, белгілі семантикалық

мәні болып мәтіндерін ұғымды мәнерімен байланыстыратын, синтаксикалық

d)

Ғылыми зерттеу белгілі пәндік саласындағы процесі, объектісі немесе белгілі

мақсаты мен құбылыстары Қосылу

e)

анықталған жағдайда объектіні алмастыратын қандай да бір көмекші объкті

аталған.

38.

3ds Max бағдарламасында кейбір операциялары параметрлік объектілерді

параметрлік емес объектіге айналдырады. Мұндай операциялардың қандай

болып табылады?

a)

Модификаторлардың бірінің көмегімен объектілерді бір-біріне қосу, атау

құрамына Edit сөзі кіреді. Модификаторлар қиылысын бұзу.

b)

Оларды қолдану сәтінде модификаторлар мен объекті құрылымын қолдану

тәртібіне байланысты.

c)

Белгілі тілде саласы туралы субъектінің ойындағы білімдері, белгілі семантикалық

мәні болып мәтіндерін ұғымды мәнерімен байланыстыратын, синтаксикалық.

d)

Ғылыми зерттеу белгілі пәндік саласындағы процесі, объектісі немесе белгілі

мақсаты мен құбылыстары Қосылу

e)

анықталған жағдайда объектіні алмастыратын қандай да бір көмекші объкті

аталған.

39.

JPEG алгоритмі бойынша растрлық графикалық файлдарды қысу процесінде

файлдың көлемі қаншалықты кішірейеді?

a)

100 есе

b)

2-3 есе

c)

10-15 есе

d)

кішіреймейді

e)

20-30 есе

40.

Анимация беруге болмайтын форматты көрсетіңіз.

a)

GIF

b)

FLC

c)

AVI

d)

MPG

e)

JPEG

41.

Web – бетіне сурет қою үшін қолданылатын форматты көрсетіңіз.

a)

JPEG

b)

TIFF

c)

AVI

d)

MPG

e)

PSD

42.

Батырмасын басып, қосымша шыңды оның нысанын өзгертпей, сплайнның

ерікті нүктесіне қоямыз (мұндай шың қажет болуы мүмкін, мысалы осы

орында сплайнды бөлу үшін немесе сплайн нысанын нақтылау үшін) .

a)

Refine (Нақтылау)

b)

Break (Бөлу)

c)

Insert (орнату)

d)

Weld (біріктіру)

e)

Connect (байланыстырылған)

43.

Суреттің бөлігіне мөлдірлікті беруге мүмкіндік беретін графикалық

форматты көрсетіңіз.

a)

JPEG

b)

TIFF

c)

AVI

d)

MPG

e)

PSD

44.

Көкейкөздік модельдеу – бұл ...

a)

бұл объект туралы ойша көз алдына келтіру (елестету). Ақпаратпен құпиялау

әліпбиі сезімдік модель үшін түсіну құрылғысы болып есептеледі

b)

белгілі бір объектінің құрылымын құрастыру және объекті зерттеу анықтама алу

үшін модельді пайдалану қасиеттерін дәл анықтау, жаңадан құрастыратын

объектінің жаңаша әдісін анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісі.

c)

бұл кең көлемде ойлағанда кез-келген объектінің ойша немесе шартты пігіні

(24,66) ойша модельдеу ақпаратты процеске әкеледі.

d)

кодтау әдісі (құпия сан - әріппен құпиялау) және материалды тасымалдаушы

құпиялау (кодтау) әліпбиімодельдеу объектісінің зерттеу дәрежесін анықтайды.

e)

Зерттеу мақсатымен субъектін назарын топтайтын объектіні айтады.

45.

Outline

a)

Контур

b)

Біріктіру

c)

Бөлу

d)

Қосылу

e)

Қадамдар

46.

Соңғыларынан басқа, кез–келгенін білуге болады, сплайн шыңын екі сәйкес келетін, бірақ байланыспайтын шыңға бөледі .

a)

Break (Бөлу)

b)

Refine (Нақтылау)

c)

Insert (орнату)

d)

Weld (біріктіру)

e)

Connect (байланыстырылған)

47.

Батырмасын басып, қосымша шыңды оның нысанын өзгертпей, сплайнның ерікті нүктесіне қоямыз (мұндай шың қажет болуы мүмкін, мысалы осы орында сплайнды бөлу үшін немесе сплайн нысанын нақтылау үшін) .

a)

Refine (Нақтылау)

b)

Break (Бөлу)

c)

Insert (орнату)

d)

Weld (біріктіру)

e)

Connect (байланыстырылған)

48.

Сплайнның кез–келген  нүктесіне қосымша шыңды қоюға, бірден оны ауыстыруға және жаңаларын қосуды жалғастыруға мүмкіндік береді .

a)

Insert (орнату)

b)

Break (Бөлу)

c)

Refine (Нақтылау)

d)

Weld (біріктіру)

e)

Connect (байланыстырылған)

49.

Параметрі тұйықталмаған сплайнның ұштарындағы екі шыңдарды тура кесіндімен байланыстыруға мүмкіндік берді .

a)

Connect (байланыстырылған)

b)

Break (Бөлу)

c)

Refine (Нақтылау)

d)

Insert (орнату)

e)

Weld (біріктіру)

50.

Тегістелгенге ұқсас, бірақ сплайн сегменттердің қисықтарын оның екі жағынан да өзгертуге мүмкіндік береді. Бұл үшін шыңда жасыл түсті квадраттар түріндегі маркерлер арқылы жанама кесінділермен жабдықталад .

a)

Besier (Безье)

b)

Break (Бөлу)

c)

Refine (Нақтылау)

d)

Insert (орнату)

e)

Connect (байланыстырылған)

51.

Модификаторлар объекті кеңістігіндегі ішкі объектілермен жұмыс істейтін болғандықтан, олар қандай сипаттамаларға ие болады?

a)

Оларды қолдану сәтінде модификаторлар мен объекті құрылымын қолдану тәртібіне байланысты.

b)

Модификаторлардың бірінің көмегімен объектілерді бір-біріне қосу, атау құрамына Edit сөзі кіреді. Модификаторлар қиылысын бұзу.

c)

Белгілі тілде саласы туралы субъектінің ойындағы білімдері, белгілі семантикалық мәні болып мәтіндерін ұғымды мәнерімен байланыстыратын, синтаксикалық.

d)

Ғылыми зерттеу белгілі пәндік саласындағы процесі, объектісі немесе белгілі мақсаты мен құбылыстары Қосылу

e)

анықталған жағдайда объектіні алмастыратын қандай да бір көмекші объкті аталған.

52.

3ds Max бағдарламасында  кейбір операциялары параметрлік объектілерді параметрлік емес объектіге айналдырады. Мұндай операциялардың қандай болып табылады?

a)

Модификаторлардың бірінің көмегімен объектілерді бір-біріне қосу, атау құрамына Edit сөзі кіреді. Модификаторлар қиылысын бұзу.

b)

Оларды қолдану сәтінде модификаторлар мен объекті құрылымын қолдану тәртібіне байланысты.

c)

Белгілі тілде саласы туралы субъектінің ойындағы білімдері, белгілі семантикалық мәні болып мәтіндерін ұғымды мәнерімен байланыстыратын, синтаксикалық.

d)

Ғылыми зерттеу белгілі пәндік саласындағы процесі, объектісі немесе белгілі мақсаты мен құбылыстары Қосылу

e)

анықталған жағдайда объектіні алмастыратын қандай да бір көмекші объкті аталған.

53.

Субъектінің білім алу процесінде және ой процесінде түсінік мынадай мағынада айтылады?

a)

Белгілі тілде саласы туралы субъектінің ойындағы білімдері, белгілі семантикалық мәні болып мәтіндерін ұғымды мәнерімен байланыстыратын, синтаксикалық.

b)

Оларды қолдану сәтінде модификаторлар мен объекті құрылымын қолдану тәртібіне байланысты.

c)

Модификаторлардың бірінің көмегімен объектілерді бір-біріне қосу, атау құрамына Edit сөзі кіреді. Модификаторлар қиылысын бұзу.

d)

Ғылыми зерттеу белгілі пәндік саласындағы процесі, объектісі немесе белгілі мақсаты мен құбылыстары Қосылу

e)

анықталған жағдайда объектіні алмастыратын қандай да бір көмекші объкті аталған.

54.

Компьютерлік модельдердің негізгі ұғымы?

a)

Ғылыми зерттеу белгілі пәндік саласындағы процесі, объектісі немесе белгілі мақсаты мен құбылыстары Қосылу

b)

Оларды қолдану сәтінде модификаторлар мен объекті құрылымын қолдану тәртібіне байланысты.

c)

Модификаторлардың бірінің көмегімен объектілерді бір-біріне қосу, атау құрамына Edit сөзі кіреді. Модификаторлар қиылысын бұзу.

d)

Белгілі тілде саласы туралы субъектінің ойындағы білімдері, белгілі семантикалық мәні болып мәтіндерін ұғымды мәнерімен байланыстыратын, синтаксикалық.

e)

анықталған жағдайда объектіні алмастыратын қандай да бір көмекші объкті аталған.

55.

Модельдеу – бұл ...

a)

белгілі бір объектінің құрылымын құрастыру және объекті зерттеу анықтама алу үшін модельді пайдалану қасиеттерін дәл анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісін анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісі.

b)

бұл кең көлемде ойлағанда кез-келген объектінің ойша немесе шартты пігіні (24,66) ойша модельдеу ақпаратты процеске әкеледі.

c)

кодтау әдісі  (құпия сан - әріппен құпиялау) және материалды тасымалдаушы  құпиялау (кодтау) әліпбиімодельдеу объектісінің зерттеу дәрежесін анықтайды.

d)

Зерттеу мақсатымен субъектін назарын топтайтын объектіні айтады.

e)

бұл объект туралы ойша көз алдына келтіру (елестету). Ақпаратпен құпиялау әліпбиі сезімдік модель үшін түсіну құрылғысы болып есептеледі.

56.

Ақпараттық  модель – бұл ...

a)

бұл кең көлемде ойлағанда кез-келген объектінің ойша немесе шартты пігіні (24,66) ойша модельдеу ақпаратты процеске әкеледі.

b)

белгілі бір объектінің құрылымын құрастыру және объекті зерттеу анықтама алу үшін модельді пайдалану қасиеттерін дәл анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісін анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісі.

c)

кодтау әдісі  (құпия сан - әріппен құпиялау) және материалды тасымалдаушы  құпиялау (кодтау) әліпбиімодельдеу объектісінің зерттеу дәрежесін анықтайды.

d)

Зерттеу мақсатымен субъектін назарын топтайтын объектіні айтады.

e)

бұл объект туралы ойша көз алдына келтіру (елестету). Ақпаратпен құпиялау әліпбиі сезімдік модель үшін түсіну құрылғысы болып есептеледі

57.

Зерттеу объектісі дегеніміз не?

a)

зерттеу мақсатымен субъектін назарын топтайтын объектіні айтады.

b)

белгілі бір объектінің құрылымын құрастыру және объекті зерттеу анықтама алу үшін модельді пайдалану қасиеттерін дәл анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісін анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісі.

c)

бұл кең көлемде ойлағанда кез-келген объектінің ойша немесе шартты пігіні (24,66) ойша модельдеу ақпаратты процеске әкеледі.

d)

кодтау әдісі  (құпия сан - әріппен құпиялау) және материалды тасымалдаушы  құпиялау (кодтау) әліпбиімодельдеу объектісінің зерттеу дәрежесін анықтайды.

e)

бұл объект туралы ойша көз алдына келтіру (елестету). Ақпаратпен құпиялау әліпбиі сезімдік модель үшін түсіну құрылғысы болып есептеледі

58.

Көкейкөздік модельдеу – бұл ...

a)

бұл объект туралы ойша көз алдына келтіру (елестету). Ақпаратпен құпиялау әліпбиі сезімдік модель үшін түсіну құрылғысы болып есептеледі

b)

белгілі бір объектінің құрылымын құрастыру және объекті зерттеу анықтама алу үшін модельді пайдалану қасиеттерін дәл анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісін анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісі.

c)

бұл кең көлемде ойлағанда кез-келген объектінің ойша немесе шартты пігіні (24,66) ойша модельдеу ақпаратты процеске әкеледі.

d)

кодтау әдісі  (құпия сан - әріппен құпиялау) және материалды тасымалдаушы  құпиялау (кодтау) әліпбиімодельдеу объектісінің зерттеу дәрежесін анықтайды.

e)

Зерттеу мақсатымен субъектін назарын топтайтын объектіні айтады.

59.

Ақпараттың өмір сүру формасы қандай фактормен анықталады?

a)

кодтау әдісі  (құпия сан - әріппен құпиялау) және материалды тасымалдаушы  құпиялау (кодтау) әліпбиімодельдеу объектісінің зерттеу дәрежесін анықтайды.

b)

белгілі бір объектінің құрылымын құрастыру және объекті зерттеу анықтама алу үшін модельді пайдалану қасиеттерін дәл анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісін анықтау, жаңадан құрастыратын объектінің жаңаша әдісі.

c)

бұл кең көлемде ойлағанда кез-келген объектінің ойша немесе шартты пігіні (24,66) ойша модельдеу ақпаратты процеске әкеледі.

d)

зерттеу мақсатымен субъектін назарын топтайтын объектіні айтады.

e)

бұл объект туралы ойша көз алдына келтіру (елестету). Ақпаратпен құпиялау әліпбиі сезімдік модель үшін түсіну құрылғысы болып есептеледі

60.

Бейнелік модельдеу – бұл...

a)

бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім бейнелеуі көмегімен, табиғи тілмен суреттеуі немесе суретпен бейнеленеуі.

b)

шартты белгілерді қолданады, арнайы рәміздер, әріптер, сандар таңдап алынған белгілермен жұмыс істеу заңдарының жиынтығы.

c)

материалды моделдеу (табиғи) түп нұсқаның өзіндік ерекшеліктерімен физикалық және формалды моделдеу болып бөлінеді.

d)

бұл заттың анықталған заңдылықтары (принципі, байланысы, заңдары)  берілген тапсырманы шешуге арналған.

e)

өзгеріс процесі мен объектінің параметр жиынтығының көрінісі, алгоритмдер жиынтығы құрылымның жұмыс істеуін  сипаттап береді.

61.

Таңбалық (рәміздік) моделдеу – бұл...

a)

шартты белгілерді қолданады, арнайы рәміздер, әріптер, сандар таңдап алынған белгілермен жұмыс істеу заңдарының жиынтығы.

b)

бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім бейнелеуі көмегімен, табиғи тілмен суреттеуі немесе суретпен бейнеленеуі.

c)

материалды моделдеу (табиғи) түп нұсқаның өзіндік ерекшеліктерімен физикалық және формалды моделдеу болып бөлінеді.

d)

бұл заттың анықталған заңдылықтары (принципі, байланысы, заңдары)  берілген тапсырманы шешуге арналған.

e)

өзгеріс процесі мен объектінің параметр жиынтығының көрінісі, алгоритмдер жиынтығы құрылымның жұмыс істеуін  сипаттап береді.

62.

Материалдық моделдің түрлері...

a)

материалды моделдеу (табиғи) түп нұсқаның өзіндік ерекшеліктерімен физикалық және формалды моделдеу болып бөлінеді.

b)

бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім бейнелеуі көмегімен, табиғи тілмен суреттеуі немесе суретпен бейнеленеуі.

c)

шартты белгілерді қолданады, арнайы рәміздер, әріптер, сандар таңдап алынған белгілермен жұмыс істеу заңдарының жиынтығы.

d)

бұл заттың анықталған заңдылықтары (принципі, байланысы, заңдары)  берілген тапсырманы шешуге арналған.

e)

өзгеріс процесі мен объектінің параметр жиынтығының көрінісі, алгоритмдер жиынтығы құрылымның жұмыс істеуін  сипаттап береді.

63.

Білім – бұл...

a)

бұл заттың анықталған заңдылықтары (принципі, байланысы, заңдары)  берілген тапсырманы шешуге арналған.

b)

бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім бейнелеуі көмегімен, табиғи тілмен суреттеуі немесе суретпен бейнеленеуі.

c)

шартты белгілерді қолданады, арнайы рәміздер, әріптер, сандар таңдап алынған белгілермен жұмыс істеу заңдарының жиынтығы.

d)

материалды моделдеу (табиғи) түп нұсқаның өзіндік ерекшеліктерімен физикалық және формалды моделдеу болып бөлінеді.

e)

өзгеріс процесі мен объектінің параметр жиынтығының көрінісі, алгоритмдер жиынтығы құрылымның жұмыс істеуін  сипаттап береді.

64.

Динамикалық модель – бұл...

a)

өзгеріс процесі мен объектінің параметр жиынтығының көрінісі, алгоритмдер жиынтығы құрылымның жұмыс істеуін  сипаттап береді.

b)

бұл түпнұсқа қасиеттерінің көрнекі сезім бейнелеуі көмегімен, табиғи тілмен суреттеуі немесе суретпен бейнеленеуі.

c)

шартты белгілерді қолданады, арнайы рәміздер, әріптер, сандар таңдап алынған белгілермен жұмыс істеу заңдарының жиынтығы.

d)

материалды моделдеу (табиғи) түп нұсқаның өзіндік ерекшеліктерімен физикалық және формалды моделдеу болып бөлінеді.

e)

бұл заттың анықталған заңдылықтары (принципі, байланысы, заңдары)  берілген тапсырманы шешуге арналған.

65.

Үш шыңда құрылған шекаралар үш шыңның байланысын қалыптастырған үшбұрышты жоғарғы бет болып табылады.

a)

Besier (Безье)

b)

Face (Грань)

c)

Object (Объект)

d)

Insert (орнату)

e)

Connect (байланыстырылған)

66.

Үздіксіз шекаралары және мүмкін оқшауландырылған шыңдары бар элементтерге ие.

a)

Object (Объект)

b)

Face (Грань)

c)

Insert (орнату)

d)

Besier (Безье)

e)

Connect (байланыстырылған)

67.

Modify

a)

Өзгеру

b)

Қиылыс  

c)

Ерекшелік

d)

Бөліп қарау

e)

Алдыңғы

68.

Intersection

a)

Қиылыс

b)

Өзгеру

c)

Ерекшелік

d)

Бөліп қарау

e)

Алдыңғы

69.

Subtraction

a)

Ерекшелік

b)

Өзгеру

c)

Қиылыс

d)

Бөліп қарау

e)

Алдыңғы

70.

Экрандағы кез келген сурет қандай түстерден тұрады?

a)

Қызыл, көк, жасыл

b)

Қызыл, көк, сары

c)

Ашық көк, жасыл, сары

d)

Сары, көгілдір, қызыл

e)

Көгілдір, қара, сары

71.

Градиентті бояу дегенді қалай түсінесіз?

a)

өрнекпен бояу

b)

Ақ-қара түспен бояу

c)

Ішкі текстуранықолдану арқылы бояу

d)

Бір түстен екінші түске өту арқылы бояу

e)

Бір түспен бояу

72.

Түстік модельдердің дұрыс тізімін көрсет

a)

RGB, CMY, CMYK, HSB, Lab, YIQ

b)

RGB, CMY,GIF, Lab

c)

CMY, CMYK, HSB, SWF

d)

RGB, FLA, CMYK, HSB, Lab

e)

CMYK, HSB, JPEG, Lab