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Visualización Digital

Total questions: 37

Worksheet time: 19mins

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1.

¿Qué es la creatividad sintética?

a)

Una representación gráfica que permite visualizar ideas o conceptos

b)

Comunicar ideas de manera clara y efectiva, usando creatividad y funcionalidad

c)

Es la combinación de ideas originales con preexistentes.
Utiliza referencias ya conocidas para crear algo nuevo

2.

¿Qué es el desarrollo de conceptos?

a)

Comunicar ideas de manera clara y efectiva, usando creatividad y funcionalidad

b)

Una representación gráfica que permite visualizar ideas o conceptos

c)

Mantener la coherencia visual

3.

¿Qué es Visualizador?

a)

Investigación, desarrollo de ideas, bocetado y la argumentación.
Debe incluir información que sustente el diseño

b)

Herramienta clave que permite crear imágenes con alta flexibilidad y capacidad de edición

c)

Una representación gráfica que permite visualizar ideas o conceptos.
Mantener la coherencia visual

4.

¿Qué es la ilustración digital?

a)

Documentación de cada etapa del diseño, para futuras referencias

b)

Herramienta clave que permite crear imágenes con alta flexibilidad y capacidad de edición

c)

Investigación, desarrollo de ideas, bocetado y la argumentación.
Debe incluir información que sustente el diseño

5.

¿Qué es el proceso creativo?

a)

Justificación de cada elemento del diseño, para defender el diseño ante el cliente

b)

Contrastar el diseño final con la experiencia del usuario

c)

Investigación, desarrollo de ideas, bocetado y la argumentación.
Debe incluir información que sustente el diseño

6.

Argumentación

a)

Justificación de cada elemento del diseño, para defender el diseño ante el cliente

b)

Contrastar el diseño final con la experiencia del usuario

c)

Documentación de cada etapa del diseño, para futuras referencias

7.

Registro del proceso

a)

Contrastar el diseño final con la experiencia del usuario

b)

Documentación de cada etapa del diseño, para futuras referencias

c)

Documentación de cada etapa del diseño, para futuras referencias

8.

Evaluación con el usuario

a)

Justificación de cada elemento del diseño, para defender el diseño ante el cliente

b)

Investigación, desarrollo de ideas, bocetado y la argumentación.
Debe incluir información que sustente el diseño

c)

Contrastar el diseño final con la experiencia del usuario

9.

Resolución

a)

Unidad más pequeña de una imagen

b)

Número de pixeles que tiene una imagen.
Mayor resolución / Mejor calidad

c)

Modelo de color para medios digitales

10.

Pixeles

a)

Modelo de color para medios digitales

b)

Como vemos los colore en medios impresos y digitales

c)

Unidad más pequeña de una imagen

11.

Modo RGB

a)

Modelo de color para medios impresos

b)

Modelo de color para medios digitales

c)

Modelo de color para pinturas fiscas, basado en los colores primarios

12.

Modo CYMK

a)

Modelo de color para medios impresos

b)

Modelo de color para medios digitales

c)

Modelos usados para pinturas físicas, basado en los colores primarios

13.

Percepción de color

a)

Número de pixeles que tiene una imagen.
Mayor resolución / Mejor calidad

b)

Como vemos los colore en medios impresos y digitales

c)

Unidad más pequeña de una imagen

14.

¿Qué son las revistas?

a)

Narración visual, que combina imagen y texto.

b)

Pieza grafica que comunica e manera visual un mensaje claro y directo

c)

Publicidad que combina contenido visual y texto, de forma organizada

15.

¿Qué es el empaque?

a)

El diseño aplicado en productos físicos, enfocado en llamar la atención

b)

Pieza grafica que comunica de manera visual un mensaje claro y directo

c)

Gráficos pequeños que dan información clave

16.

¿Qué es el cartel?

a)

Gráficos pequeños que dan información clave

b)

Pieza grafica que comunica e manera visual un mensaje claro y directo

c)

Narración visual, que combina imagen y texto.

17.

¿Qué son las tarjetas de presentación?

a)

Pieza grafica que comunica e manera visual un mensaje claro y directo

b)

Gráficos pequeños que dan información clave

c)

Publicidad que combina contenido visual y texto, de forma organizada

18.

¿Qué son los Cómics?

a)

Publicidad que combina contenido visual y texto, de forma organizada

b)

Narración visual, que combina imagen y texto.
Cuenta una historia

c)

Pieza grafica que comunica e manera visual un mensaje claro y directo

19.

¿Qué es la calibración del color?

a)

Proceso que asegura que los colores se vean de forma uniforme, en distintos dispositivos

b)

Número de pixeles que tiene una imagen.
Mayor resolución / Mejor calidad

c)

Como vemos los colore en medios impresos y digitales

20.

Gama de colores

a)

Colores que van de negro a blanco (escala de grises)

b)

Proceso que asegura que los colores se vean de forma uniforme, en distintos dispositivos

c)

Rango de colores que pueden ser mostrados o impresos por un dispositivo

21.

Características del usuario

a)

Color, región, religión

b)

Edad, Género, Nivel socioeconómico y cultural, Gustos y preferencias

c)

Gustos por comida, bebida, dulces y postres

22.

Criterios para la Aplicación del Color según el Usuario

a)

Que el diseño tenga los colores favoritos del cliente

b)

Público infantil, Adultos mayores, Público general

c)

La paleta de colores del diseño

23.

¿Qué son las Curvas de Bézier?

a)

Se crean con puntos de control (1, 3 o 4 nodos).
Permite un control preciso sobre líneas y formas

b)

Crea degradados complejos con control de puntos

c)

Genera transiciones suaves entre objetos

24.

¿Para qué es la Modificación y Creación de Texto?

a)

Editar nodos para ajustar formas.
Aplicar rellenos sólidos o degradados para dar profundidad

b)

Se adaptan a diferentes formas y estilos. Útiles para trazos específicos

c)

Facilita la organización y edición de elementos de forma independiente

25.

¿Cuál es la definición de las Herramientas de Mesh y Blend?

a)

Crea degradados complejos con control de puntos.

Genera transiciones suaves entre objetos

b)

Se adaptan a diferentes formas y estilos. Útiles para trazos específicos

c)

Convierte imágenes físicas o bitmap en vectores

26.

¿Qué son las Brochas Personalizadas?

a)

Convierte imágenes físicas o bitmap en vectores

b)

Se adaptan a diferentes formas y estilos. Útiles para trazos específicos

c)

Facilita la organización y edición de elementos de forma independiente

27.

¿Para qué son sirven el escaneo y trazado?

a)

Útiles para texturas específicas en proyectos creativos

b)

Aplican combinaciones predefinidas de efectos

c)

Convierte imágenes físicas o bitmap en vectores

28.

¿Qué es el uso de Capas?

a)

Facilita la organización y edición de elementos de forma independiente

b)

Aplican combinaciones predefinidas de efectos

c)

Útiles para texturas específicas en proyectos creativos

29.

¿Qué son las gradientes?

a)

Grados en las capas

b)

Aplican efectos visuales a la imagen

c)

Transiciones suaves de color

30.

¿Para qué sirven los filtros?

a)

Que las fotos de vean atractivas

b)

Aplican efectos visuales a la imagen

c)

Que tus fotos tengan más filtros llamativos

31.

¿Cuáles son los ajustes de imagen?

a)

Pixeles, RGB, Líneas guías

b)

Capas, Mascaras y Objetos inteligentes

c)

Color, Brillo, Contraste, Saturación Igualación de color e Invertir Blanco/Negro

32.

¿Qué son las capas?

a)

Facilitan la edición por separado

b)

Permiten ediciones no destructivas

c)

Ocultan partes de la imagen sin eliminar datos

33.

¿Qué son las Máscaras?

a)

Facilitan la edición por separado

b)

Ocultan partes de la imagen sin eliminar datos

c)

Permiten ediciones no destructivas

34.

¿Qué son los Objetos Inteligentes?

a)

Permiten ediciones no destructivas

b)

Facilitan la edición por separado

c)

Ocultan partes de la imagen sin eliminar datos

35.

¿Para qué sirven los Estilos Gráficos y Paletas de Estilos?

a)

Permiten crear sombras, contornos y otras modificaciones visuales

b)

Útiles para texturas específicas en proyectos creativos

c)

Aplican combinaciones predefinidas de efectos.
Facilitan la repetición de estilos en distintos elementos

36.

¿Para qué son los Efectos en Textos e Imágenes?

a)

Permiten crear sombras, contornos y otras modificaciones visuales

b)

Útiles para texturas específicas en proyectos creativos

c)

Aplican combinaciones predefinidas de efectos

37.

¿Para qué sirve la Creación de Pinceles y Motivos?

a)

Facilitan la repetición de estilos en distintos elementos

b)

Permiten crear sombras, contornos y otras modificaciones visuales

c)

Útiles para texturas específicas en proyectos creativos