wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

VISUAL

Total questions: 201

Worksheet time: 2hrs 41mins

Name
Class
Date
1.
Программа кодының терезесін көру үшін қандай клавишті басамыз?
a)
Ғ11
b)
Ғ12
c)
Ғ2
d)
Ғ5
e)
Ғ9
2.
Бұл терезе экранда барлық уақытта болады және ең жоғарғы бөлігінде орналасады. Бұл терезеде Delphi ортасының бас менюі, пиктографиялық командалық батырмалар жиынтығы, компоненттер палитрасы орналасқан.
a)
Негізгі терезе
b)
Объектілер тармағының терезесі
c)
Объектілер инспекторының терезесі
d)
Формалар терезесі
e)
Программа кодының терезесі
3.
Бұл терезе екпінді формада немесе мәліметтердің екпінді модулінде орналасқан жеке компоненттер арасындағы байанысты көрнекі бейнелеуге арналған.
a)
Объектілер тармағының терезесі
b)
Негізгі терезе
c)
Объектілер инспекторының терезесі
d)
Формалар терезесі
e)
Программа кодының терезесі
4.
Бұл терезеде екі бет бар: Properties (Қасиет) және Events (Оқиға). Properties беті-компоненттің керекті қасиеттерін тағайындау қызметін атқарады, Events беті-қандай да бір оқиғаға компоненттің жауабын анықтайды.
a)
Объектілер инспекторының терезесі
b)
Объектілер тармағының терезесі
c)
Негізгі терезе
d)
Формалар терезесі
e)
Программа кодының терезесі
5.
Бұл терезе программа мәтінін құрып, жөндеуге арналған. Бұл мәтін арнайы ереже бойынша құрылады және программаның жұмыс алгоритмін сипатайды.
a)
Программа кодының терезесі
b)
Объектілер тармағының терезесі
c)
Негізгі терезе
d)
Объектілер инспекторының терезесі
e)
Формалар терезесі
6.
Сіздің формаларыңыз жөнінде ақпаратты сақтау үшін Delphi-де құрылатын екілік немесе мәтіндік файл.
a)
Форма файлы (.dfm)
b)
Жоба файлы (.dpr)
c)
Модуль файлы (.pas)
d)
Ресурстар файлы (.res)
e)
Жоба параметрлерінің файлы (.dof)
7.
Осы бинарлы файл жоба пиктограммалары мен басқа ресурстарды қамтиды.
a)
Ресурстар файлы (.res)
b)
Жоба файлы (.dpr)
c)
Модуль файлы (.pas)
d)
Форма файлы (.dfm)
e)
Жоба параметрлерінің файлы (.dof)
8.
Осы мәтіндік файлды формалар мен модульдер туралы ақпараттарды сақтауға арналған. Мұнда инициализация операторы мен бағдарламаны орындауды енгізу қамтылған.
a)
Жоба файлы (.dpr)
b)
Модуль файлы (.pas)
c)
Форма файлы (.dfm)
d)
Ресурстар файлы (.res)
e)
Жоба параметрлерінің файлы (.dof)
9.
Осы файлда жоба параметрінің орнатулары сақталынады.
a)
Жоба параметрлерінің файлы (.dof)
b)
Модуль файлы (.pas)
c)
Жоба файлы (.dpr)
d)
Форма файлы (.dfm)
e)
Ресурстар файлы (.res)
10.
Интерфейс бөлімі қай сөзден басталып жазылады?
a)
interfase
b)
uses
c)
implementation
d)
initialization
e)
finalization
11.
Қорытындылау бөлімі қай сөзден басталып жазылады?
a)
finalization
b)
uses
c)
interfase
d)
implementation
e)
initialization
12.
Жүзеге асыру бөлімі қай сөзден басталып жазылады?
a)
implementation
b)
uses
c)
initialization
d)
interfase
e)
finalization
13.
Инициялизациялау бөлімі қай сөзден басталып жазылады?
a)
initialization
b)
uses
c)
implementation
d)
interfase
e)
finalization
14.
Модульді қосу бөлімі қай сөзден басталып жазылады?
a)
uses
b)
implementation
c)
initialization
d)
interfase
e)
finalization
15.
Құрылған қосымшаны орындалуға жіберу үшін қандай пернені басамыз?
a)
Ғ9
b)
Ғ2
c)
Ғ5
d)
Ғ11
e)
Ғ12
16.
Қосымшаның штатсыз жұмыс жасау жағдайында қандай опцияны таңдаймыз?
a)
Run менюында ProgramReset опциясы
b)
Run менюында Add Watch опциясы
c)
Run менюында Evaluate/Modify опциясы
d)
Project менюында Compile Project1 опциясы
e)
Project менюында View Source опциясы
17.
Айнымалылар қалай сипатталады?
a)
Var айнымалы_аты: айнымалы_типі;
b)
Const pi=3.1415;
c)
Type типтің_атауы = типтің_сипатталуы;
d)
function Функция_аты(параметрлері): нәтиже_типі;
e)
procedure Процедура_аты(параметрлері);
18.
Процедуралар қалай сипатталады?
a)
procedure Процедура_аты(параметрлері);
b)
Var айнымалы_аты: айнымалы_типі;
c)
Type типтің_атауы = типтің_сипатталуы;
d)
Const pi=3.1415;
e)
function Функция_аты(параметрлері): нәтиже_типі;
19.
Функциялар қалай сипатталады?
a)
function Функция_аты(параметрлері): нәтиже_типі;
b)
Const pi=3.1415;
c)
Var айнымалы_аты: айнымалы_типі;
d)
Type типтің_атауы = типтің_сипатталуы;
e)
procedure Процедура_аты(параметрлері);
20.
Тұрақтылар қалай сипатталады?
a)
Const pi=3.1415;
b)
Var айнымалы_аты: айнымалы_типі;
c)
Type типтің_атауы = типтің_сипатталуы;
d)
function Функция_аты(параметрлері): нәтиже_типі;
e)
procedure Процедура_аты(параметрлері);
21.
Бағдарламаға мәліметтердің жаңа типін енгізу үшін қандай түйінді сөз қолданылады?
a)
Type типтің_атауы = типтің_сипатталуы;
b)
Const pi=3.1415;
c)
Var айнымалы_аты: айнымалы_типі;
d)
function Функция_аты(параметрлері): нәтиже_типі;
e)
procedure Процедура_аты(параметрлері);
22.
Бірлік тырнақшаға алынып жазылған символдар тізбегін қалай атайды?
a)
Жол
b)
Символ
c)
Бит
d)
Көлем
e)
Түсініктеме
23.
Элементтеріне нөмірі немесе индексі бойынша қатынас жасалатын мәліметтердің құрылымдық типі. Оның барлық элементтері бір типтес болады.
a)
Жиым
b)
Жиын
c)
Жазба
d)
Файл
e)
Саналатын тип
24.
Мәліметтердің әр элементтің өз аты мен типі бар құрылымдық түрін айтады. Олардың элементін басқаша өріс деп те атайды.
a)
Жазба
b)
Жиым
c)
Жиын
d)
Файл
e)
Саналатын тип
25.
Бір атауға біріктірілген элементтер тобы. Оның элементтерін басқалармен салыстыра отырып, олардың осыған тиістілігін анықтауға болады. Элементтер саны 256-дан аспауы тиіс
a)
Жиын
b)
Жиым
c)
Жазба
d)
Файл
e)
Саналатын тип
26.
Жиым қалай сипатталады?
a)
Type жиым_типінің_аты = array[аралығы] of элемент_типі;
b)
Type жазба_типінің_аты=record өріс_аты : өріс_типі;
c)
Type жиын_аты=set of жиынның_мәндер_аралығы;
d)
Type FootballKazTeam=(Kairat, Kaisar, Tobyl, Ordabasy, Esyl);
e)
VFile:file of файл_типі.
27.
Жиын қалай сипатталады?
a)
Type жиын_аты=set of жиынның_мәндер_аралығы;
b)
Type жазба_типінің_аты=record өріс_аты : өріс_типі;
c)
Type жиым_типінің_аты = array[аралығы] of элемент_типі;
d)
Type FootballKazTeam=(Kairat, Kaisar, Tobyl, Ordabasy, Esyl);
e)
VFile:file of файл_типі.
28.
Жазба қалай сипатталады?
a)
Type жазба_типінің_аты=record өріс_аты : өріс_типі;
b)
Type жиым_типінің_аты = array[аралығы] of элемент_типі;
c)
Type жиын_аты=set of жиынның_мәндер_аралығы;
d)
Type FootballKazTeam=(Kairat, Kaisar, Tobyl, Ordabasy, Esyl);
e)
VFile:file of файл_типі.
29.
Меншіктеу операторы қалай белгіленеді?
a)
:=
b)
+
c)
=
d)
==
e)
?
30.
Қалдық табу амалы қалай белгіленеді?
a)
mod
b)
div
c)
/
d)
if
e)
case
31.
Бүтін сандық бөлу қалай белгіленеді?
a)
div
b)
/
c)
mod
d)
if
e)
case
32.
IntToStr(N: Integer): String функциясы –
a)
N бүтін санын жолға түрлендіреді;
b)
S жолын бүтін санға түрлендіреді;
c)
Х жылжымалы нүктелі санын жолға түрлендіреді;
d)
S жолын жылжымалы нүктелі санға айналдырады;
e)
ағымдағы апта күнінің нөмірін қайтарады.
33.
StrToInt(S: String): Integer функциясы –
a)
S жолын бүтін санға түрлендіреді;
b)
N бүтін санын жолға түрлендіреді;
c)
Х жылжымалы нүктелі санын жолға түрлендіреді;
d)
S жолын жылжымалы нүктелі санға айналдырады;
e)
ағымдағы апта күнінің нөмірін қайтарады.
34.
FloatToStr(X: Extended): String функциясы –
a)
Х жылжымалы нүктелі санын жолға түрлендіреді;
b)
N бүтін санын жолға түрлендіреді;
c)
S жолын бүтін санға түрлендіреді;
d)
S жолын жылжымалы нүктелі санға айналдырады;
e)
ағымдағы апта күнінің нөмірін қайтарады.
35.
StrToFloat(S: String): Extended функциясы –
a)
S жолын жылжымалы нүктелі санға айналдырады;
b)
N бүтін санын жолға түрлендіреді;
c)
S жолын бүтін санға түрлендіреді;
d)
Х жылжымалы нүктелі санын жолға түрлендіреді;
e)
ағымдағы апта күнінің нөмірін қайтарады.
36.
DayOfWeek(Date: TDateTime): Integer функциясы –
a)
ағымдағы апта күнінің нөмірін қайтарады.
b)
S жолын бүтін санға түрлендіреді;
c)
N бүтін санын жолға түрлендіреді;
d)
Х жылжымалы нүктелі санын жолға түрлендіреді;
e)
S жолын жылжымалы нүктелі санға айналдырады;
37.
AnsiLoverCase(const S: String): String функциясы –
a)
төменгі регистрге түрленген S жолын қайтарады;
b)
жоғарғы регистрге түрленген S жолын қайтарады;
c)
S жолындағы символдар санын қайтарады;
d)
S жолдағы бастапқы және соңғы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды;
e)
S жолдағы бастапқы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды.
38.
AnsiUpperCase(const S: String): String функциясы –
a)
жоғарғы регистрге түрленген S жолын қайтарады;
b)
төменгі регистрге түрленген S жолын қайтарады;
c)
S жолындағы символдар санын қайтарады;
d)
S жолдағы бастапқы және соңғы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды;
e)
S жолдағы бастапқы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды.
39.
Length(const S: String): Integer функциясы –
a)
S жолындағы символдар санын қайтарады;
b)
төменгі регистрге түрленген S жолын қайтарады;
c)
жоғарғы регистрге түрленген S жолын қайтарады;
d)
S жолдағы бастапқы және соңғы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды;
e)
S жолдағы бастапқы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды.
40.
Trim(const S: String): String функциясы –
a)
S жолдағы бастапқы және соңғы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды;
b)
төменгі регистрге түрленген S жолын қайтарады;
c)
жоғарғы регистрге түрленген S жолын қайтарады;
d)
S жолындағы символдар санын қайтарады;
e)
S жолдағы бастапқы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды.
41.
TrimLeft(const S: String): String функциясы –
a)
S жолдағы бастапқы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды.
b)
төменгі регистрге түрленген S жолын қайтарады;
c)
жоғарғы регистрге түрленген S жолын қайтарады;
d)
S жолындағы символдар санын қайтарады;
e)
S жолдағы бастапқы және соңғы бос орындар мен басқарушы символдарды жояды;
42.
Pos(Substr: String; Str: String): Integer функциясы –
a)
Str жолына SubStr-дің алғашқы ену позициясын(индексін) қайтарады. Егер Str жолында SubStr жоқ болса, оған 0 қайтарылады;
b)
S жолына нөмірі Index-ке тең символдан басталатын Source жолын қосады;
c)
S жолынан нөмірі Index-ке тең символдан басталатын және Count –қа дейінгі символдардан тұратын ішкі жолды жояды;
d)
S жолына нөмірі Index-ке тең символдан басталатын және Count –қа дейінгі символдардан тұратын ішкі жолды қайтарады;
e)
дұрыс жауап жоқ.
43.
Insert(Source: String; var S: String; Index: Integer): Integer функциясы –
a)
S жолына нөмірі Index-ке тең символдан басталатын Source жолын қосады;
b)
Str жолына SubStr-дің алғашқы ену позициясын(индексін) қайтарады. Егер Str жолында SubStr жоқ болса, оған 0 қайтарылады;
c)
S жолынан нөмірі Index-ке тең символдан басталатын және Count –қа дейінгі символдардан тұратын ішкі жолды жояды;
d)
S жолына нөмірі Index-ке тең символдан басталатын және Count –қа дейінгі символдардан тұратын ішкі жолды қайтарады;
e)
дұрыс жауап жоқ.
44.
Delete(var S: String; Index, Count: Integer): Integer функциясы –
a)
S жолынан нөмірі Index-ке тең символдан басталатын және Count –қа дейінгі символдардан тұратын ішкі жолды жояды;
b)
Str жолына SubStr-дің алғашқы ену позициясын(индексін) қайтарады. Егер Str жолында SubStr жоқ болса, оған 0 қайтарылады;
c)
S жолына нөмірі Index-ке тең символдан басталатын Source жолын қосады;
d)
S жолына нөмірі Index-ке тең символдан басталатын және Count –қа дейінгі символдардан тұратын ішкі жолды қайтарады;
e)
дұрыс жауап жоқ.
45.
Copy(S: String; Index, Count: Integer): Integer функциясы –
a)
S жолына нөмірі Index-ке тең символдан басталатын және Count –қа дейінгі символдардан тұратын ішкі жолды қайтарады;
b)
Str жолына SubStr-дің алғашқы ену позициясын(индексін) қайтарады. Егер Str жолында SubStr жоқ болса, оған 0 қайтарылады;
c)
S жолына нөмірі Index-ке тең символдан басталатын Source жолын қосады;
d)
S жолынан нөмірі Index-ке тең символдан басталатын және Count –қа дейінгі символдардан тұратын ішкі жолды жояды;
e)
дұрыс жауап жоқ.
46.
Шартты оператордың жазылу синтаксисі:
a)
If шарт then 1-әрекет else 2-әрекет;
b)
For санауыш:=1-өрнек to 2-өрнек do әрекет;
c)
For санауыш:=1-өрнек downto 2-өрнек do әрекет;
d)
While шарт do цикл денесі;
e)
Repeat Цикл денесі Until шарт.
47.
Таңдау операторының жазылу синтаксисі:
a)
дұрыс жауап жоқ.
b)
For санауыш:=1-өрнек to 2-өрнек do әрекет;
c)
If шарт then 1-әрекет else 2-әрекет;
d)
For санауыш:=1-өрнек downto 2-өрнек do әрекет;
e)
While шарт do цикл денесі;
48.
Цикл операторының жұмысында айнымалы-санауыш өсу орнына кемитін жағдай да болуы мүмкін. Ондай жағдайда оператор қалай жазылады:
a)
For санауыш:=1-өрнек downto 2-өрнек do әрекет;
b)
For санауыш:=1-өрнек to 2-өрнек do әрекет;
c)
If шарт then 1-әрекет else 2-әрекет;
d)
While шарт do цикл денесі;
e)
Repeat Цикл денесі Until шарт.
49.
Цикл денесіндегі басқа операторларды аттап өтіп бірден циклдің орындалуын жалғастыруға мүмкіндік жасайтын команда?
a)
Continue;
b)
Break;
c)
Default;
d)
Label;
e)
дұрыс жауап жоқ.
50.
Цикл денесі операторларының орындалуы кезінде оны аяқтау қажет болғанда пайдаланылатын команда?
a)
Break;
b)
Continue;
c)
Default;
d)
Label;
e)
дұрыс жауап жоқ.
51.
Мағынасы ұқсас мәселелерді әр түрлі тәсілмен шешетін кластар қасиеті.
a)
Полиморфизм;
b)
Инкапсуляция;
c)
Мұрагерлік;
d)
Конструктор;
e)
Деструктор.
52.
Класс- өрістер, әдістер мен қасиеттер деп аталатын үш маңызды ұғымның бірлігін береді. Осы үш маңызды ұғымды бір бүтінге біріктіру қалай аталады?
a)
Инкапсуляция;
b)
Мұрагерлік;
c)
Полиморфизм;
d)
Конструктор;
e)
Деструктор
53.
Object Pascal-дың барлық кластары жалғыз ата-ана қай кластан туындаған?
a)
TObject;
b)
TPersistent;
c)
TComponent;
d)
TControl;
e)
TStrings.
54.
Өзінің TObject ата-анасының мүмкіндіктерін кеңейтеді: ол мәліметтерді файлға сақтап, оны одан қайтадан ала алады, нәтижесінде оның барлық ұрпақтары осы мүмкіндіктерді орындай алады.
a)
TPersistent;
b)
TComponent;
c)
TObject;
d)
TControl;
e)
TStrings.
55.
Файлдармен және класты құрушының ортасымен ғана жұмыс істеп қоймай, сонымен бірге, экранда көрінетін бейнелерді құруға және оның қызметін орындауға қабілетті.
a)
TControl;
b)
TPersistent;
c)
TComponent;
d)
TObject;
e)
TStrings.
56.
Өріс деп нені айтамыз?
a)
Кластағы инкапсуляцияланған мәліметтер;
b)
Класта инкапсуляцияланған процедуралар мен функциялар;
c)
Бұл өріске кіру мүмкіндігін реттейтін кластардың арнайы механизмі;
d)
Программамен жұмыс істеу барысында обьект жағдайының белгілі бір әрекетке жауап ретінде өзгеруі;
e)
Дұрыс жауап жоқ.
57.
Әдістер дегеніміз не?
a)
Класта инкапсуляцияланған процедуралар мен функциялар;
b)
Кластағы инкапсуляцияланған мәліметтер;
c)
Бұл өріске кіру мүмкіндігін реттейтін кластардың арнайы механизмі;
d)
Программамен жұмыс істеу барысында обьект жағдайының белгілі бір әрекетке жауап ретінде өзгеруі;
e)
Дұрыс жауап жоқ.
58.
Қасиеттер дегеніміз не?
a)
Бұл өріске кіру мүмкіндігін реттейтін кластардың арнайы механизмі;
b)
Кластағы инкапсуляцияланған мәліметтер;
c)
Класта инкапсуляцияланған процедуралар мен функциялар;
d)
Программамен жұмыс істеу барысында обьект жағдайының белгілі бір әрекетке жауап ретінде өзгеруі;
e)
Дұрыс жауап жоқ.
59.
Оқиға дегеніміз не?
a)
Программамен жұмыс істеу барысында обьект жағдайының белгілі бір әрекетке жауап ретінде өзгеруі;
b)
Кластағы инкапсуляцияланған мәліметтер;
c)
Класта инкапсуляцияланған процедуралар мен функциялар;
d)
Бұл өріске кіру мүмкіндігін реттейтін кластардың арнайы механизмі;
e)
Дұрыс жауап жоқ.
60.
OnСreatе оқиғасы нені білдіреді?
a)
форманы екі рет шерту басу;
b)
тышқан түймесін бір рет басу;
c)
тышқан түймесін екі рет басу;
d)
клавишті басу;
e)
дұрыс жауап жоқ.
61.
OnKeyDown оқиғасы нені білдіреді?
a)
клавишті басу;
b)
тышқан түймесін бір рет басу;
c)
тышқан түймесін екі рет басу;
d)
форманы екі рет шерту басу;
e)
дұрыс жауап жоқ.
62.
OnDblClick оқиғасы нені білдіреді?
a)
тышқан түймесін екі рет басу;
b)
тышқан түймесін бір рет басу;
c)
форманы екі рет шерту басу;
d)
дұрыс жауап жоқ.
63.
OnClick оқиғасы нені білдіреді?
a)
тышқан түймесін бір рет басу;
b)
тышқан түймесін екі рет басу;
c)
клавишті басу;
d)
форманы екі рет шерту басу;
e)
дұрыс жауап жоқ.
64.
Белгілі бір қасиеті бар және программистпен форма терезесіне орналастырылатын функционалды элемент?
a)
компонент;
b)
белгі;
c)
функция;
d)
негізгі терезе;
e)
дұрыс жауап жоқ.
65.
Компоненттер қандай болуы мүмкін?
a)
визуальды, визуальды емес;
b)
ішкі,сыртқы;
c)
стандартты, жанама;
d)
динамикалық, статикалық;
e)
дұрыс жауап жоқ.
66.
Компоненттер палитрасының қай бетінде Windows –тың: басты және қалқымалы менюлері, батырмалары, бір жолдық және көп жолдық редакторлары, ауыстырып қосқыштары, белгілері, тізімдері және одан да басқа жиі қолданылатын компоненттері сияқты стандартты интерфейстік элементтері орналасқан?
a)
SТANDARD беті;
b)
ADDITIONAL беті;
c)
WIN 32 беті;
d)
SYSTEM беті;
e)
DIALOGS беті.
67.
Компоненттер палитрасының қай беті 32 разрядты WINDOWS 95/98/NT/2000 операциялық жүйелерінің интерфейстік элементтерінен құралады. (бұл 2-нұсқада WIN 95 деп аталады)?
a)
WIN 32 беті;
b)
SТANDARD беті;
c)
ADDITIONAL беті;
d)
SYSTEM беті;
e)
DIALOGS беті.
68.
Бұл бетте басқару қызметі бар компоненттер келтірілген, оның ішінде Windows үшін стандартты OLE (Object Linking and Embedding) және DDE (Dinamic Data Exchange) мәліметтерімен алмасуды сүйемелдейтін де компоненттері бар.
a)
SYSTEM беті;
b)
SТANDARD беті;
c)
ADDITIONAL беті;
d)
WIN 32 беті;
e)
DIALOGS беті.
69.
Компоненттер палитрасының қай бетінің компоненттері Windows үшін стандартты сұхбат терезелерін жүзеге асырады.
a)
DIALOGS беті.
b)
SТANDARD беті;
c)
ADDITIONAL беті;
d)
WIN 32 беті;
e)
SYSTEM беті;
70.
BitBtn компоненті қай бетте орналасқан?
a)
ADDITIONAL беті;
b)
SТANDARD беті;
c)
WIN 32 беті;
d)
SYSTEM беті;
e)
DIALOGS беті.
71.
Бағдарламаның бас менюі. Компонент күрделі иерархиялық менюлерді құруға және оларды іске қосуға мүмкіндік береді.
a)
MainMenu;
b)
PopupMenu;
c)
Label;
d)
Edit;
e)
Memo.
72.
Қалқымалы меню. Ол әдетте маустың оң жақ батырмасын басқанда пайда болады.
a)
PopupMenu;
b)
MainMenu;
c)
Label;
d)
Edit;
e)
Memo.
73.
Көп жолдық мәтіндік редактор. Ол пайдаланушының пішімдеу мүмкіндігі жоқ көп жолдық мәтінді енгізіп, оны бейнелеуі үшін пайдаланылады.
a)
Memo.
b)
MainMenu;
c)
PopupMenu;
d)
Label;
e)
Edit;
74.
Енгізу жолы. Ол пайдаланушының бір жолдық мәтіндік ақпаратты енгізуіне арналған.
a)
Edit;
b)
MainMenu;
c)
PopupMenu;
d)
Label;
e)
Memo.
75.
Белгі. Бұл статикалық мәтін түріндегі қысқа хабарламаларды орналастыру үшін қолданылады.
a)
Label;
b)
MainMenu;
c)
PopupMenu;
d)
Edit;
e)
Memo.
76.
Командалық батырм<variant> Бағдарламада осы компоненттің onclick оқиғасы өңдеушісінің көмегімен команданы жүзеге асыру үшін қолданады.
a)
Button;
b)
CheckBox;
c)
RadioButton;
d)
ListBox;
e)
ComboBox.
77.
Тәуелді ауыстырып қосқыш. Ол бірнеше нұсқадан біреуін ғана таңдау үшін қолданылады.
a)
RadioButton;
b)
Button;
c)
CheckBox;
d)
ListBox;
e)
ComboBox.
78.
Таңдаудың аралас тізімі. Edit пен ListBox компоненттерін бірге пайдалануды қарастырады.
a)
ComboBox.
b)
Button;
c)
CheckBox;
d)
RadioButton;
e)
ListBox;
79.
Таңдау тізімі. Ұсынылған нұсқалар(опциялар) тізімінен тұрады және ағымдағы таңдауды бақылауға мүмкіндік береді.
a)
ListBox;
b)
Button;
c)
CheckBox;
d)
RadioButton;
e)
ComboBox.
80.
Тәуелсіз ауыстырып қосқыш. Оның маусты шерткенде ауысып отыратын true және false мәндері бар Checked (белгіленген) қасиеті пайдаланылады.
a)
CheckBox;
b)
Button;
c)
RadioButton;
d)
ListBox;
e)
ComboBox.
81.
Айналдыру жолақтары. Ол бағдарлама терезесіне тұтасынан сыймаған бөліктерін қарауға арналған басқарушы компоненттердің тік және көлденең жолақтарынан тұрады.
a)
ScrollBar;
b)
GroupBox;
c)
RadioGroup;
d)
Panel;
e)
ActionList.
82.
Әрекеттер тізімі. Пайдаланушының бір типтес: меню, батырмалар және т.<variant>сияқты басқарушы элементтер тобының біреуін таңдауымен байланысты әрекетіне бағдарламаның бір орталықтан жауап беру қызметін атқарады.
a)
ActionList.
b)
ScrollBar;
c)
GroupBox;
d)
RadioGroup;
e)
Panel;
83.
Тәуелді ауыстырып қосқыштар тобы. Оның өзара байланысқан бірнеше тәуелді ауыстырып қосқыштарды іске қосуға арналған қасиеттері бар.
a)
RadioGroup;
b)
ScrollBar;
c)
GroupBox;
d)
Panel;
e)
ActionList.
84.
Компонентердің топтық контейнері. Бұл мағынасы бойынша байланысқан бірнеше компоненттерді біріктіру үшін қолданылады.
a)
GroupBox;
b)
ScrollBar;
c)
RadioGroup;
d)
Panel;
e)
ActionList.
85.
Панель/Тақт<variant> Бұл GroupBox сияқты бірнеше компоненттерді біріктіруге арналған. Оның ішкі және сыртқы жиектері арқылы «батырылып» не «көтеріліп» тұрғандығын бейнелеу мүмкіндіктері болады.
a)
Panel;
b)
ScrollBar;
c)
GroupBox;
d)
RadioGroup;
e)
ActionList.
86.
Жазуы бар, пиктограммалы командалық батырм<variant>
a)
BitBtn;
b)
MaskEdit;
c)
SpeedButton;
d)
StringGrid;
e)
DrawGri<variant>
87.
Пиктограммалық батырм<variant> Әдетте бас менюдің опцияларына жылдам кіру үшін пайдаланылады.
a)
SpeedButton;
b)
MaskEdit;
c)
BitBtn;
d)
StringGrid;
e)
DrawGri<variant>
88.
Жолдар кестесі. Бұл компонент мәтіндік ақпаратты кесте түрінде шығаруға мүмкіндік береді.
a)
StringGrid;
b)
MaskEdit;
c)
BitBtn;
d)
SpeedButton;
e)
DrawGri<variant>
89.
Еркін кесте. Бұл компоненттің ұяшықтарында кез келген ақпарат, оның ішінде сурет те сақталады.
a)
DrawGri<variant>
b)
MaskEdit;
c)
BitBtn;
d)
SpeedButton;
e)
StringGrid;
90.
Арнайы мәтіндік редактор. Енгізілген мәтінді сүзгілеуге мүмкіндік береді, мысалы, датаны дұрыс енгізу үшін қажет.
a)
MaskEdit;
b)
BitBtn;
c)
SpeedButton;
d)
StringGrid;
e)
DrawGri<variant>
91.
Фигур<variant> Бұл комполненттің көмегімен терезеге дұрыс геометриялық фигураларды – тіктөртбұрыш, шеңбер, эллипс және т.б. қоюға болады.
a)
Shape;
b)
Image;
c)
Bevel;
d)
ScrollBox;
e)
CheckListBox.
92.
Орағыш жолақтар панелі. Panel компонентінен айырмашылығы – егер орналасқан компоненттер оның шекараларымен қиылыспаса, онда орағыш жолақтарды автоматты түрде қояды.
a)
ScrollBox;
b)
Image;
c)
Shape;
d)
Bevel;
e)
CheckListBox.
93.
Жиек. Терезенің жеке бөліктерін үш өлшемді қоршаумен немесе жолақпен ерекшелеуге арналған.
a)
Bevel;
b)
Image;
c)
Shape;
d)
ScrollBox;
e)
CheckListBox.
94.
Жиынтық таңдаулар тізімі. Стандартты ListBox компонентінен айырмашылығы әрбір опциясының қасында бірнеше опцияны бірден таңдауды жеңілдтетін CheckBox тәрізді тәуелсіз ауыстырып қосқышы бар.
a)
CheckListBox.
b)
Image;
c)
Shape;
d)
Bevel;
e)
ScrollBox;
95.
Сурет. Бұл компонент суреттерді, оның ішінде пиктограммалар мен метафайлдарды бейнелеуге арналған.
a)
Image;
b)
Shape;
c)
Bevel;
d)
ScrollBox;
e)
CheckListBox.
96.
Шекар<variant> Бұл компонент формада көрінетін екі компоненттің арасында орналасады да, пайдаланушыға программаны жүргізу кезінде компоненттерді бір-бірінен бөліп тұрған шекараларын алмастыруға мүмкіндік береді.
a)
Splitter;
b)
StaticText;
c)
ControlBar;
d)
LabeledEdit;
e)
Chart.
97.
Бұл компонент мәліметтерді графикалық жолмен беруге арналған арнайы панельдер құруды жеңілдетеді.
a)
Chart.
b)
Splitter;
c)
StaticText;
d)
ControlBar;
e)
LabeledEdit;
98.
Басқару жолағы. DRAG&DOG технологиясында «тақалып» тұратын компоненттерді орналастыратын контейнер қызметін атқарады.
a)
ControlBar;
b)
Splitter;
c)
StaticText;
d)
LabeledEdit;
e)
Chart.
99.
Статикалық мәтін. Стандартты Label компонентінен айырмашылығы өзінің жеке Windows терезесінің болуымен сипатталады. Ол мәтінге қоршау жүргізуге мүмкіндік береді.
a)
StaticText;
b)
Splitter;
c)
ControlBar;
d)
LabeledEdit;
e)
Chart.
100.
Бір жолдық редактор мен белгінің комбинациясы.
a)
LabeledEdit;
b)
Splitter;
c)
StaticText;
d)
ControlBar;
e)
Chart.
101.
Қойымталар жиынтығы. Әрбір қойымта жазуы немесе суреті бар тіктөртбұрышты өріс болып келеді. Қойымтаны таңдау программа арқылы жүргізіледі және терезедегі компоненттер жиынтығын басқару үшін пайдаланылады.
a)
TabControl;
b)
PageControl;
c)
ImageList;
d)
RichEdit;
e)
TrackBar.
102.
Суреттер жиынтығы. Өлшемдері бірдей бірнеше суретерді сақтауға мүмкіндік береді.
a)
ImageList;
b)
TabControl;
c)
PageControl;
d)
RichEdit;
e)
TrackBar.
103.
Қойымталары бар панельдер жиынтығы. Әрбір панельдің өзінің инерфейстік элементтер жиынтығы бар. Ол өзіне байланысты қойымтаны тышқанмен белгілеу арқылы жүзеге асырылады.
a)
PageControl;
b)
TabControl;
c)
ImageList;
d)
RichEdit;
e)
TrackBar.
104.
Регулятор. Программадағы кейбір шамалардың мәндерін басқару үшін пайдаланылады. Мысалы, оның көмегімен мультимедиалық программалардағы дыбыстың дауысын оңай өзгертуге болады.
a)
TrackBar.
b)
PageControl;
c)
ImageList;
d)
RichEdit;
e)
TabControl;
105.
Форматталған мәтінге арналған көп жолдық редактор. Memo компонентінен айырмашылығы бұл компоненттегі мәтін Кеңейтілген Мәтіндік Формат ережесіне бағынады және шрифт, түс, туралау тәрізді сипаттамаларын өзгерте алады.
a)
RichEdit;
b)
TabControl;
c)
PageControl;
d)
ImageList;
e)
TrackBar.
106.
Процесс индикаторы. Бұл компоненттің көмегімен ұзақ уақыт орындалатын процестің атқарылуын бейнелеуге болады. Мысалы, мәліметтерді дискетке көшіру барысы.
a)
ProgressBar;
b)
UpDown;
c)
Hotkey;
d)
Animate;
e)
TreeView.
107.
Цифрлық регулятор. Бұл компоненттің екі батырмасы компонентке байланысты сандық мәнді үлкейтуге немесе кішірейтуге арналған.
a)
UpDown;
b)
ProgressBar;
c)
Hotkey;
d)
Animate;
e)
TreeView.
108.
Мультипликатор. Бірінен кейін бірі ауысып отыратын қозғалыстағы суреттерді (видеоклип) бейнелеуге арналған. Компонент дыбысы бар видеоклипті сүйемелдей алмайды.
a)
Animate;
b)
ProgressBar;
c)
UpDown;
d)
Hotkey;
e)
TreeView.
109.
Басқару клавиші. Компонент басқару клавиштерін енгізу үшін пайдаланылады.
a)
Hotkey;
b)
UpDown;
c)
ProgressBar;
d)
Animate;
e)
TreeView.
110.
Таңдау тармағы. Пиктограммалардың тармақты құрылыммен байланысқан жиынтығын береді. Әдетте каталогтар құрылымын және басқа да иерархиялық қатынаспен байланысқан элементтерді көру үшін пайдаланылады.
a)
TreeView;
b)
UpDown;
c)
Hotkey;
d)
Animate;
e)
ProgressBar;
111.
Пиктограммалар панелі. Бірнеше пиктограмаларды көруді және қажеттісін таңдауды ұйымдастырады. Бұл компонент пиктограммаларды тігінен немесе көлденеңінен орналастырып, оларды үлкейтіп немесе кішірейтіп көрсетеді.
a)
ListView;
b)
StatusBar;
c)
ToolBar;
d)
CoolBar;
e)
HeaderControl.
112.
Басқарушы тақырып. Жазуы бар секцияларға бөлінеген, тік немесе көлденең жолақ болып келеді. Секциялардың өлшемін программа жұмысы кезеңінде тышқанмен өзгертуге болады. Әдетте әртүрлі кестелердегі жолдар мен бағандардың өлшемін өзгерту үшін пайдаланылады.
a)
HeaderControl;
b)
StatusBar;
c)
ToolBar;
d)
CoolBar;
e)
ListView;
113.
Статус панелі. Жөндеу терезесінде әртүрлі нұсқау беретін ақпараттарды орналастыруға арналған.
a)
StatusBar;
b)
ListView;
c)
ToolBar;
d)
CoolBar;
e)
HeaderControl.
114.
Саймандық панель. WINDOWS-дің Edit, ListBox, ComboBox және т.б. тәрізді стандартты интерфейстік компоненттерін орналастыруға арналған контейнер ретінде пайдаланылады.
a)
CoolBar;
b)
StatusBar;
c)
ToolBar;
d)
ListView;
e)
HeaderControl.
115.
Саймандық панель. Бұл компонент Bitbtn командалық батырмалары үшін контейнер қызметін атқарады. Сондай-ақ, олардың өлшемдерін және батырмаларды өшіргендегі немесе жаңасын қосқандағы орнын автоматты түрде өзгерте алады.
a)
ToolBar;
b)
ListView;
c)
StatusBar;
d)
CoolBar;
e)
HeaderControl.
116.
Сурет салуға арналған терезе. Графикалық бейнелерді салуға арналған тіктөртбұрышты бөлік құрады.
a)
PaintBox;
b)
Timer;
c)
MediaPlayer;
d)
SpinEdit;
e)
SpinButton.
117.
Мультимедиалық ойнатқыш. Бұл компоненттің көмегімен әртүрлі мультимедиалық құрылғылар басқарылады.
a)
MediaPlayer;
b)
PaintBox;
c)
Timer;
d)
SpinEdit;
e)
SpinButton;
118.
Таймер. Бұл компонент шынайы уақыт аралығын есептеу қызметін атқарады.
a)
Timer;
b)
PaintBox;
c)
MediaPlayer;
d)
SpinEdit;
e)
SpinButton;
119.
Қос батырм<variant> Қандай да бір сандық шамаларды басқарудың ыңғайлы құралы.
a)
SpinButton;
b)
PaintBox;
c)
MediaPlayer;
d)
SpinEdit;
e)
SpinButton.
120.
Сандар редакторы. Қос батырманың көмегімен бүтін сандарды өзгерту мүмкіндігімен бірге бейнелеу және жөндеуді қамтамасыз етеді.
a)
SpinEdit;
b)
Timer;
c)
PaintBox;
d)
MediaPlayer;
e)
SpinButton.
121.
Сақтау. Стандартты «файлды сақтау» терезесін шығарады.
a)
SaveDialog;
b)
OpenDialog;
c)
FontDialog;
d)
ColorDialog;
e)
PrintDialog.
122.
Ашу. Стандартты «файлды ашу» сұхбат терезесін шығарады.
a)
OpenDialog;
b)
SaveDialog;
c)
FontDialog;
d)
ColorDialog;
e)
PrintDialog.
123.
Тү<variant> Түсті таңдайтын стандартты сұхбат терезесін шығарады.
a)
ColorDialog;
b)
OpenDialog;
c)
SaveDialog;
d)
FontDialog;
e)
PrintDialog.
124.
Шрифт. Шрифті таңдайтын стандартты сұхбат терезесін шығарады.
a)
FontDialog;
b)
OpenDialog
c)
SaveDialog;
d)
ColorDialog;
e)
PrintDialog;
125.
Басып шығару. Құжатты басып шығаруға арналған параметрлерді таңдау сұхбат терезесін шығарады.
a)
PrintDialog;
b)
SaveDialog;
c)
FontDialog;
d)
ColorDialog;
e)
OpenDialog;
126.
Мәтін фрагментін іздеу мен алмастыруға арналған стандартты сұхбат терезесін шығаруға мүмкіндік береді.
a)
ReplaceDialog;
b)
OpenPictureDialog;
c)
SavePictureDialog;
d)
PrinterSetupDialog;
e)
FindDialog;
127.
Іздеу. Мәтін фрагментін іздеуге арналған стандартты сұхбат терезесін шығаруға мүмкіндік береді.
a)
FindDialog;
b)
OpenPictureDialog;
c)
SavePictureDialog;
d)
PrinterSetupDialog;
e)
ReplaceDialog;
128.
Суретті сақтау. Суретті алдын ала көру мүмкіндігін сақтай отырып, графикалық файлды сақтайтын арнайы терезені шығарады.
a)
SavePictureDialog;
b)
OpenPictureDialog;
c)
PrinterSetupDialog;
d)
FindDialog;
e)
ReplaceDialog.
129.
Суретті ашу. Суретті алдын ала көру мүмкіндігін сақтай отырып, графикалық файлды таңдайтын арнайы терезені шығарады.
a)
OpenPictureDialog;
b)
SavePictureDialog;
c)
PrinterSetupDialog;
d)
FindDialog;
e)
ReplaceDialog.
130.
Принтерді баптау. Басу құрылғысын баптауға арналған стандартты сұхбат терезесін шығарады.
a)
PrinterSetupDialog;
b)
SavePictureDialog;
c)
FindDialog;
d)
OpenPictureDialog
e)
ReplaceDialog.
131.
Редакциялау жолында символдар регистрін өзгерту үшін Edit компонентінің қандай қасиетін пайдалануға болады?
a)
CharCase;
b)
PasswordChar;
c)
Text;
d)
Width;
e)
AutoSiz
132.
Edit компонентін қолданғанда пароль енгізу үшін қай қасиетін пайдалануға болады?
a)
PasswordChar;
b)
CharCase;
c)
Text;
d)
Width;
e)
AutoSiz<variant>
133.
Memo-ның мазмұнына қол жеткізу үшін String түріндегі қандай қасиеті қолданылады?
a)
Lines;
b)
WantTabs;
c)
WordWrap;
d)
Hint;
e)
ScrollBars.
134.
Memo-ның бұл қасиетінің мәні True болса, онда Tab пернесі басылғанда мәтінге табуляция белгісі орналастырылады, яғни келесі жолды енгізуге мүмкіндік туғызады. Керісінше, бұл қасиетінің мәні False болса, осы тәртіпте Tab пернесі басылғанда енгізу фокусы келесі терезелік басқару элементіне беріледі.
a)
WantTabs;
b)
Lines;
c)
WordWrap;
d)
Hint;
e)
ScrollBars.
135.
ListBox компонентінің Style қасиетінің сипаттамасы?
a)
Қарапайым тізімнің стилін орнатады;
b)
Бағандар саны;
c)
Қарапайым тізімде жиектің бар не жоқ болуы;
d)
Жолдар массивін білдіреді және тізім элементтерінің саны мен қасиеттерін анықтайды;
e)
Тізімдегі элементтер санын анықтайды.
136.
ListBox компонентінің BorderStyle қасиетінің сипаттамасы?
a)
Қарапайым тізімде жиектің бар не жоқ болуы;
b)
Бағандар саны;
c)
Қарапайым тізімнің стилін орнатады;
d)
Жолдар массивін білдіреді және тізім элементтерінің саны мен қасиеттерін анықтайды;
e)
Тізімдегі элементтер санын анықтайды.
137.
ListBox компонентінің Columns қасиетінің сипаттамасы?
a)
Бағандар саны;
b)
Қарапайым тізімнің стилін орнатады;
c)
Қарапайым тізімде жиектің бар не жоқ болуы;
d)
Жолдар массивін білдіреді және тізім элементтерінің саны мен қасиеттерін анықтайды;
e)
Тізімдегі элементтер санын анықтайды.
138.
ListBox компонентінің Items қасиетінің сипаттамасы?
a)
Жолдар массивін білдіреді және тізім элементтерінің саны мен қасиеттерін анықтайды;
b)
Қарапайым тізімнің стилін орнатады;
c)
Қарапайым тізімде жиектің бар не жоқ болуы;
d)
Бағандар саны;
e)
Тізімдегі элементтер санын анықтайды.
139.
ListBox компонентінің Count қасиетінің сипаттамасы?
a)
Тізімдегі элементтер санын анықтайды.
b)
Қарапайым тізімнің стилін орнатады;
c)
Қарапайым тізімде жиектің бар не жоқ болуы;
d)
Жолдар массивін білдіреді және тізім элементтерінің саны мен қасиеттерін анықтайды;
e)
Бағандар саны;
140.
Жолдар саны мен бағандар саны сәйкес келетін екіөлшемді массивті қалай атайды?
a)
Квадрат матрица;
b)
Тіктөртбұрышты массив;
c)
Вектор;
d)
Бас диагональ;
e)
Дұрыс жауап жоқ.
141.
StringGrid компонентінің ColCount пен RowCount қасиеттері нені білдіреді?
a)
бағаналар мен жолдар санын;
b)
бекітілген, айналмайтын жолдар мен бағаналар саны;
c)
экранда бірінші көрінетін және ағымдағы айналып жатқан жол мен бағана индекстері;
d)
кесте бағандарының ұзындығы мен ені;
e)
кестедегі айналу жолақтарының саны.
142.
StringGrid компонентінің FixedCols және FixedRows қасиеттері нені білдіреді?
a)
бекітілген, айналмайтын жолдар мен бағаналар саны;
b)
бағаналар мен жолдар санын;
c)
экранда бірінші көрінетін және ағымдағы айналып жатқан жол мен бағана индекстері;
d)
кесте бағандарының ұзындығы мен ені;
e)
кестедегі айналу жолақтарының саны.
143.
Деректерді жазуға және оларды белгілі ережелер бойынша өңдеуге арналған адам мен компьютерді байланыстыратын формальды тілді белгіле:
a)
Программалау тілі
b)
Алгоритмдеу тілі
c)
ункционалдық тіл
d)
Жоғары деңгейлі тіл
e)
ұрыс жауап жоқ
144.
азіргі кезде жоғары деңгейлі программалау тілдері қалай бөлінеді:
a)
процедуралық, логикалық, объекті-бағытталған
b)
проблемалық- бағытталған, параллель программалаушы
c)
объект, аты ,күйі
d)
ункционалдық,интегралдық
e)
ұрыс жауап жоқ
145.
ogo, Basic және Pascal. Logo тілі 60-шы жылдардың аяғында кімнің басшылығымен құрылды?
a)
С.Пейперт
b)
Д.Ричи
c)
.Вирт
d)
Д.Кемени мен Т.Курц
e)
ұрыс жауап жоқ
146.
йретуге арналған жоғары деңгейлі тілдердің ішіндегі кең тарағаны 1965 жылы Д.Кемени мен Т.Курц құрған қай тіл?
a)
C#
b)
C++
c)
asic
d)
Pascal
e)
ұрыс жауап жоқ
147.
nix операциялық жүйесі қай тілде жазылды?
a)
C
b)
C#
c)
asic
d)
Pascal
e)
ұрыс жауап жоқ
148.
өмен деңгейлі бағдарламалау тілі
a)
ссемблер
b)
C#
c)
С
d)
Python
e)
ұрыс жауап жоқ
149.
лассикалық программалау тілдерін белгіле:
a)
Pascal,Basic, Фортан
b)
С,С++
c)
Ассемблер
d)
исп,пролог
e)
ұрыс жауап жоқ
150.
ъерн Страуструп Bell Laboratories-сында өңдеп шығарған қай тіл?
a)
C++
b)
C#
c)
asic
d)
Pascal
e)
ұрыс жауап жоқ
151.
un Microsystems компаниясының жасап шығарған объектіге бағытталған программалау тілі?
a)
Java
b)
C#
c)
asic
d)
Turbo Pascal
e)
ұрыс жауап жоқ
152.
ай тілдің қосымшалары әдетте арнайы байт-кодта компиляцияланады,сол себепті олар кез келген виртуалды Java-машинасында компьютерлік архитектурасына тәуелсіз орындалады?
a)
Java
b)
C#
c)
asic
d)
Delphi
e)
ұрыс жауап жоқ
153.
CPL және B тiлдердiң негiзiнде құралған және Си тiлiнен дамыған қай тіл?
a)
++
b)
C#
c)
Java
d)
Pascal
e)
Дұрыс жауап жоқ
154.
бъекті-бағытталған бағдарламалау тілдерін белгіле:
a)
С,С++, Java
b)
Ассемблер
c)
иcп,пролог
d)
Pascal,Basic, Фортан
e)
Дұрыс жауап жоқ
155.
өлемі жағынан орташа бағдарламаларды құруда қай бағдарламалау қолданылады?
a)
құрылымдық
b)
модульдік
c)
ункционалдық
d)
итерациялау
e)
Дұрыс жауап жоқ
156.
ұрылымдық бағдарламалау идеясы 70 жылдары қай компаниясында пайда болды
a)
IBM
b)
Microsoft
c)
ell Laboratories
d)
Sun Microsystems
e)
Дұрыс жауап жоқ
157.
ұрылымдық бағдарламлауды әзірлеуде қатысқан атақты ғалымдарды белгіле:
a)
Э. Дейкстра, Х. Милс, Э. Кнут, С. Хоор
b)
С .Пейрет,Д .Кемени мен Т.Курц
c)
Н.Вирт , Д .Кемени
d)
.Ритчи
e)
Дұрыс жауап жоқ
158.
ұрылымды басқару типтерін белгіле:
a)
реттілік, альтернатива, цикл
b)
пролог
c)
ұрыс жауап жоқ
d)
«жоғарыдан төменге» бағдарламалау;«төменнен жоғарыға» бағдарламалау
e)
ұрыс жауап жоқ
159.
шкі бағдарлама үш негізгі құрылымнан тұруы тиіс оларды белгіле:
a)
ретпен орындау, тармақталу және қайталау
b)
шартты операторлар
c)
Цикл операторлары
d)
witch операторларлы
e)
ұрыс жауап жоқ
160.
ағдарламаның кез келген нүктесіне көшу операторы қолданылмайды. Ол қай оператор
a)
oto
b)
break
c)
switch
d)
for
e)
ұрыс жауап жоқ
161.
Программалау процесін жақсартатын және кең қолданылатын әдістердің бірі –
a)
құрылымдық программалау
b)
модульдік программалау
c)
ункционалдық программалау
d)
итерациялы программалау
e)
ұрыс жауап жоқ
162.
ұрылымдық программалаудың неше бөлігі (құраушысы) белгіле:
a)
одульдік программалау, Құрылымдық кодтау, Жоғарыдан төменге қарай жобалау
b)
пролог, лисп
c)
реттілік;альтернатива ,цикл.
d)
«жоғарыдан төменге» бағдарламалау;«төменнен жоғарыға» бағдарламалау
e)
ұрыс жауап жоқ
163.
рограмманы логикалық бөліктерге бөлу процесі қалай аталады?
a)
модульдік
b)
құрылымдық
c)
ункционалдық
d)
итерациялау Модульдік программалау,Құрылымдық кодтау, Жоғарыдан төменге қарай жобалау
e)
ұрыс жауап жоқ
164.
одуль өлшемі неше жолдан аспауы керек?
a)
60
b)
70
c)
50
d)
0
e)
ұрыс жауап жоқ
165.
ай тілде модуль процедуралар мен функциялардың көмегімен құрылады?
a)
Turbo Pascal
b)
C#
c)
asic
d)
Java
e)
ұрыс жауап жоқ
166.
рограммист қандай функциясын программаның кез-келген жерінде қолдана алады?
a)
sin(x)
b)
cos(x)
c)
in2(x)
d)
cos3(x)
e)
ұрыс жауап жоқ
167.
айталану құрылымын белгіле:
a)
(for, while, repeat);
b)
(if, case)
c)
ауап жоқ
d)
(goto)
e)
ұрыс жауап жоқ
168.
одуль қай тілде функциялардың көмегімен құрылады?
a)
C#
b)
Java
c)
Delphi
d)
ұрыс жауап жоқ
169.
Программада басқарушы конструкциялардың–шартты операторлардың, циклдің (параметрлі, цикл-әзір, цикл-дейін) қолданылуын не деп айтады.
a)
Құрылымдық кодтау
b)
Модульдік программалау
c)
оғарыдан төменге қарай жобалау
d)
Итерациялау
e)
ұрыс жауап жоқ
170.
Бұл нақты бағдарламалау тілінде жаңа бағдарламаларды өңдеуге арналған жүйе қалай аталады?
a)
Бағдарламалау жүйелері
b)
құрылымдық бағдарламалау
c)
модульдік бағдарламалау
d)
ағдарламалау пардигмасы
e)
ұрыс жауап жоқ
171.
ұрылымдық бағдарламалау Оларға жататын бағдарламалау тілдері:
a)
Fortan,Pascal,C
b)
Ассемблер
c)
#
d)
Java
e)
ұрыс жауап жоқ
172.
омпьютердің логикалық схемасы.
a)
Программалау, компиляциялау жəне программаның орындалу орталары
b)
полиморфизм ,инкапсуляция
c)
Ассемблер
d)
ағдарламалау тілдері
e)
ұрыс жауап жоқ
173.
тандартты модульдер қатарын белгіле:
a)
DOS, CRT, PRINTER, GRAPH,
b)
Turbo Basic, quick Basic
c)
ead, Readln, Write
d)
Java,С++,С
e)
ұрыс жауап жоқ
174.
йнымалылары типтері қалай жіктеледі?
a)
Скаляр, құрылымдық;
b)
Біртекті және көптекті;
c)
ралас , құрамдас;
d)
Ұзын және қысқа;
e)
ұрыс жауап жоқ
175.
Си тіліндегі арифметикалық типті көрсет:
a)
nt, char;
b)
Float, main;
c)
Scanf, printf;
d)
Cout, long;
e)
ұрыс жауап жоқ
176.
өрсеткіш дегеніміз:
a)
йнымалылар;
b)
Терезе;
c)
Шама;
d)
Программа;
e)
ұрыс жауап жоқ
177.
бит бұл қай топқа жатады?
a)
Биттер;
b)
Параграф;
c)
Сөз құрайды;
d)
ексемдер;
e)
ұрыс жауап жоқ
178.
Обьектінің қасиетін не көрсетеді?
a)
Хабарлау;
b)
йнымалы;
c)
Анықтама;
d)
амалар;
e)
ұрыс жауап жоқ
179.
Ұзын бүтін санның жазылуын көрсет:
a)
361327<;
b)
1,23.456Е4
c)
25;
d)
257Н;
e)
ұрыс жауап жоқ
180.
ұрылымдық типтерді табыныз:
a)
Массивтер, структорлар, аралас;
b)
Бүтін, қалқыма;
c)
рифметикалық, есептік, қосымша;
d)
Ұзын және қысқа;
e)
ұрыс жауап жоқ
181.
ОББ принциптерін көрсетіңіз:
a)
ұрагерлік, полиморфизм, инкапсуляция;
b)
Атрибуттар, элементтер;
c)
Нысан, терезе, делегаттар;
d)
Растырлық, векторлық, фракталдық;
e)
ұрыс жауап жоқ
182.
Обьектінің қасиетін көрсет:
a)
Аты,күйі,әдістер;
b)
Қасиет, зат, обьект;
c)
дентификатор, әдістер, информация;
d)
Үлгі, терезе ,нысан ;
e)
ұрыс жауап жоқ
183.
бьектінің қоршаған ортамен өзара әрекеттесуін не анықтайды?
a)
Обьект;
b)
Терезе;
c)
Әдістер;
d)
Күйлер;
e)
ұрыс жауап жоқ
184.
Деректердің жұмыс әдістерін біріктіретін принципті көрсет:
a)
Инкапсуляция;
b)
Мұрагерлік;
c)
Полимарфизм;
d)
С#;
e)
ұрыс жауап жоқ
185.
Обьектіге бағытталған бағдарламалау тілі қай жылы қолданысқа енді?
a)
1998-2001ж;
b)
1999-1987ж;
c)
1995-1996ж;
d)
2002ж
e)
ұрыс жауап жоқ
186.
бьектіге бағытталған бағдарламалау тілін кім қолданысқа еңгізеді?
a)
Андрес Хейлс ;
b)
Блез Паскаль;
c)
Әбу-Жафар;
d)
Рассум;
e)
ұрыс жауап жоқ
187.
Код блогының басы мен соңын белгілеу үшін қандай қызметтік таңбалар қолданылады?
a)
{ }
b)
< >
c)
egin end
d)
( )
e)
ұрыс жауап жоқ
188.
Case операторынан кейін қандай қызметтік белгі қойылады ?
a)
;
b)
-
c)
.
d)
:
e)
ұрыс жауап жоқ
189.
өпше таңдау операторының жалпы пішімі-switch
a)
switch (switch_expression)
b)
case constant1: statement1; [break;]
c)
case constant2: statement2; [break;]
d)
case constantN: statementN; [break;]
e)
ұрыс жауап жоқ
190.
++ атауын ұсынды
a)
Бьерн Страуструп
b)
Рик Масситти
c)
Кэн Томпсон
d)
Никлаус Вирт
e)
ұрыс жауап жоқ
191.
адының адресін көрсететін айнымалыны қалай айтамыз?
a)
өрсеткіш
b)
перация
c)
лгоритм
d)
абарлау
e)
ұрыс жауап жоқ
192.
окальды дегеніміз не?
a)
ункцияның ішінде қолданылады.
b)
бъектіле+рдің адресін береді
c)
хабарлау/
d)
ункциясынан тыс анықталады.
e)
ұрыс жауап жоқ
193.
лобальды дегеніміз не?
a)
ункциясынан тыс анықталады.
b)
бъектілердің адресін береді
c)
хабарлау
d)
ункцияның ішінде қолданылады.
e)
ұрыс жауап жоқ
194.
ассив индексациясы нешеден басталады
a)
-ден
b)
5-тен
c)
-ден
d)
1-ден
e)
ұрыс жауап жоқ
195.
оба құру үшін қандай командалар орындалады?
a)
ile –> New –> Application
b)
roject–>View Source
c)
Filе–>Open
d)
Барлық жауап дұрыс
e)
ұрыс жауап жоқ
196.
ітапханалық файлдар қандай кеңейтпесіге ие болады?
a)
lib
b)
.dsk
c)
vmf
d)
.bpr
e)
ұрыс жауап жоқ
197.
орманы экранда көрсетпей жасырып тұратын функция?
a)
Hide
b)
Show
c)
Form
d)
MainForm
e)
ұрыс жауап жоқ
198.
өрінбей тұрған форма, алдыға шығып экранда көрсетіліп тұратын функция?
a)
Show
b)
Hide
c)
Form
d)
MainForm
e)
ұрыс жауап жоқ
199.
омпонентердің топтық контейнерін көрсет
a)
GroupBox
b)
ComboBox
c)
crollBar
d)
RadioButton
e)
ұрыс жауап жоқ
200.
асқару батырмасы ретінде қолданылатын компонент?
a)
utton
b)
SpedButton
c)
BitBtn
d)
GroupBox
e)
ұрыс жауап жоқ
201.
омпонентердің топтық контейнері?
a)
GroupBox
b)
BevelOuter
c)
BevelInner
d)
Дұрыс жауап жоқ
e)
арлық жауап дұрыс