Worksheetsข้อสอบกลางภาค ว21104 วิชาวิทยาการคำนวณ ม.1
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
ข้อใดเป็นแนวคิดเชิงนามธรรมในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
การหาพื้นที่รูปสี่เหลี่ยม
วัฎจักรของน้ำ
การเดินทางมาโรงเรียน
การแก้ปัญหารถเสีย
ข้อใดอธิบายความหมายของแนวคิดเชิงนามธรรม (abstract thinking) ได้อย่างชัดเจน
เป็นแนวคิดหนึ่งในการแก้ไขปัญหา และเป็นองค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณ
หลักในการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ทั้งระบบ
ขั้นตอนการทำงานของเทคโนโลยีอย่างละเอียดพร้อมวิธีการใช้งาน
รูปแบบการทำงานที่ทำงานร่วมกันและสร้างวิธีการทำงานร่วมกัน
กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก
ดำเนินการแก้ไข
วางแผนการแก้ปัญหา
ตรวจสอบและปรับปรุง
วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา
ขั้นตอนใดต่อไปนี้ เป็นขั้นตอนที่ต้องดำเนินการอย่างละเอียดและต้องมีการวางแผนอย่างถูกวิธี
ดำเนินการแก้ปัญหา
เลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธี
ตรวจสอบและปรับปรุง
วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา
ข้อใดคือความหมายของอัลกอริทึม (Algorithm)
การแก้ปัญหาทางตรรกะ
การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์
รูปแบบการเขียนโปรแกรม
ขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม
ข้อใดคือประโยชน์ของอัลกอริทึม(Algorithm)
แก้ปัญหาเป็นลำดับขั้นตอนมีระบบ
มีความชัดเจน สั้น และได้ใจความ
มีการทำงานตามเงื่อนไขที่ผู้ใช้กำหนด
การแยกแยะกิจกรรมทำให้การแก้ไขปัญหา เป็นไปอย่างรวดเร็ว
ข้อใด ไม่ใช่ ลักษณะของรหัสจำลอง
มีโครงสร้างภาษาชัดเจน
มีความกระชับ
มีลักษณะการเขียนคล้ายภาษาคอมพิวเตอร์
ทำให้อ่านเข้าใจยาก
คำสั่งใดในรหัสจำลอง หมายถึง การเริ่มต้นการทำงาน
สตาร์ท - Start
สต็อบ - Stop
สตรีท - Street
สทิวเด้นท์ - Student
สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด
แสดงผลหน้าจอ
การปฏิบัติงาน
การเปรียบเทียบ
รับข้อมูลจากคีย์บอร์ด
สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด
จุดเชื่อมต่อ
การตัดสินใจ
แสดงผลเครื่องพิมพ์
การเปรียบเทียบ
การเขียนผังงานสำหรับโปรแกรมที่มีความซับซ้อนและต้องการเชื่อมต่อผังงานในหน้าเดียวกันใช้สัญลักษณ์ใด
ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch ได้ถูกต้อง
เป็นโปรแกรมที่ส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ คิดอย่างเป็นระบบ คิดเชิงตรรกะ และคิดสร้างสรรค์
การส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ผ่านการใช้สื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นภาพ เสียง หรือภาพเคลื่อนไหว
เป็นการต่อบล็อกคำสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นการเขียนโปรแกรม
ถูกทุกข้อ
ขนาดของพื้นที่ Stage ของโปรแกรม Scratch มีขนาดเท่าไหร่
360 x 480
480 x 360
450 x 330
330 x 450
ภาษาหลักที่โปรแกรม Scratch ใช้คือภาษาอะไร
ภาษาไทย
ภาษาอังกฤษ
ภาษาจีน
ภาษาฝรั่งเศส
บล็อกใดคือบล็อกคำสั่งแรกของการเริ่มเขียนโปรแกรม Scratch
บล็อกคำสั่งตามภาพหมายถึงคำสั่งอะไร
กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด
กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ
กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำจนกระทั่งมีเงื่อนไข
กำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร
บล็อกคำสั่งตามภาพหมายถึงคำสั่งอะไร
กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด
กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ
กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำจนกระทั่งมีเงื่อนไข
กำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร
จากรูปภาพที่กำหนดให้ ผู้เขียนกำลังเขียนบล็อกคำสั่งให้กับตัวละครหมายเลขใด
หมายเลข 1
หมายเลข 2
หมายเลข 3
หมายเลข 4
จากภาพที่กำหนดให้ หมายเลขใดคือ เวทีแสดงผล
หมายเลข 6
หมายเลข 8
หมายเลข 9
หมายเลข 13
ข้อใดคือสัญลักษณ์ของโปรแกรม Scratch
