Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบกลางภาค ว21104 วิชาวิทยาการคำนวณ ม.1

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดเป็นแนวคิดเชิงนามธรรมในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์

a)

การหาพื้นที่รูปสี่เหลี่ยม

b)

วัฎจักรของน้ำ

c)

การเดินทางมาโรงเรียน

d)

การแก้ปัญหารถเสีย

2.

ข้อใดอธิบายความหมายของแนวคิดเชิงนามธรรม (abstract thinking) ได้อย่างชัดเจน

a)

เป็นแนวคิดหนึ่งในการแก้ไขปัญหา และเป็นองค์ประกอบของแนวคิดเชิงคำนวณ

b)

หลักในการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ทั้งระบบ

c)

ขั้นตอนการทำงานของเทคโนโลยีอย่างละเอียดพร้อมวิธีการใช้งาน

d)

รูปแบบการทำงานที่ทำงานร่วมกันและสร้างวิธีการทำงานร่วมกัน

3.

กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก

a)

ดำเนินการแก้ไข

b)

วางแผนการแก้ปัญหา

c)

ตรวจสอบและปรับปรุง

d)

วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

4.

ขั้นตอนใดต่อไปนี้ เป็นขั้นตอนที่ต้องดำเนินการอย่างละเอียดและต้องมีการวางแผนอย่างถูกวิธี

a)

ดำเนินการแก้ปัญหา

b)

เลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธี

c)

ตรวจสอบและปรับปรุง

d)

วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

5.

ข้อใดคือความหมายของอัลกอริทึม (Algorithm)

a)

การแก้ปัญหาทางตรรกะ 

b)

การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์

c)

รูปแบบการเขียนโปรแกรม

d)

ขั้นตอนการทำงานของโปรแกรม

6.

ข้อใดคือประโยชน์ของอัลกอริทึม(Algorithm)    

a)

แก้ปัญหาเป็นลำดับขั้นตอนมีระบบ

b)

มีความชัดเจน สั้น และได้ใจความ

c)

มีการทำงานตามเงื่อนไขที่ผู้ใช้กำหนด

d)

การแยกแยะกิจกรรมทำให้การแก้ไขปัญหา เป็นไปอย่างรวดเร็ว

7.

ข้อใด ไม่ใช่ ลักษณะของรหัสจำลอง

a)

มีโครงสร้างภาษาชัดเจน

b)

มีความกระชับ

c)

มีลักษณะการเขียนคล้ายภาษาคอมพิวเตอร์

d)

ทำให้อ่านเข้าใจยาก

8.

คำสั่งใดในรหัสจำลอง หมายถึง การเริ่มต้นการทำงาน

a)

สตาร์ท - Start

b)

สต็อบ - Stop

c)

สตรีท - Street

d)

สทิวเด้นท์ - Student

9.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด

a)

แสดงผลหน้าจอ     

b)

การปฏิบัติงาน

c)

การเปรียบเทียบ   

d)

รับข้อมูลจากคีย์บอร์ด

10.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด

a)

จุดเชื่อมต่อ           

b)

การตัดสินใจ

c)

แสดงผลเครื่องพิมพ์

d)

การเปรียบเทียบ    

11.

การเขียนผังงานสำหรับโปรแกรมที่มีความซับซ้อนและต้องการเชื่อมต่อผังงานในหน้าเดียวกันใช้สัญลักษณ์ใด

a)

b)

c)

d)

12.

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch ได้ถูกต้อง

a)

เป็นโปรแกรมที่ส่งเสริมการคิดวิเคราะห์ คิดอย่างเป็นระบบ คิดเชิงตรรกะ และคิดสร้างสรรค์

b)

การส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ผ่านการใช้สื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นภาพ เสียง หรือภาพเคลื่อนไหว

c)

เป็นการต่อบล็อกคำสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นการเขียนโปรแกรม

d)

ถูกทุกข้อ

13.

ขนาดของพื้นที่ Stage ของโปรแกรม Scratch มีขนาดเท่าไหร่

a)

360 x 480

b)

480 x 360

c)

 450 x 330

d)

330 x 450

14.

ภาษาหลักที่โปรแกรม Scratch ใช้คือภาษาอะไร

a)

ภาษาไทย

b)

ภาษาอังกฤษ

c)

ภาษาจีน

d)

ภาษาฝรั่งเศส

15.

บล็อกใดคือบล็อกคำสั่งแรกของการเริ่มเขียนโปรแกรม Scratch

a)

b)

c)

d)

16.


บล็อกคำสั่งตามภาพหมายถึงคำสั่งอะไร

a)

กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด

b)

กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ

c)

กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำจนกระทั่งมีเงื่อนไข

d)

กำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร

17.

บล็อกคำสั่งตามภาพหมายถึงคำสั่งอะไร

a)

กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนรอบที่กำหนด

b)

กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำไม่รู้จบ

c)

กำหนดการทำงานแบบวนซ้ำจนกระทั่งมีเงื่อนไข

d)

กำหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร

18.

จากรูปภาพที่กำหนดให้ ผู้เขียนกำลังเขียนบล็อกคำสั่งให้กับตัวละครหมายเลขใด

a)

หมายเลข 1

b)

หมายเลข 2

c)

หมายเลข 3

d)

หมายเลข 4

19.

จากภาพที่กำหนดให้ หมายเลขใดคือ เวทีแสดงผล

a)

หมายเลข 6

b)

หมายเลข 8

c)

หมายเลข 9

d)

หมายเลข 13

20.

ข้อใดคือสัญลักษณ์ของโปรแกรม Scratch

a)

b)

c)

d)