wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Тест по Scratch для 3 класса

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Что такое переменная в программировании?

a)

Переменная - это функция для выполнения операций.

b)

Переменная - это специальный алгоритм для обработки информации.

c)

Переменная - это тип данных, который нельзя изменить.

d)

Переменная - это именованная область памяти для хранения данных.

2.

Какой блок используется для начала программы?

a)

execute

b)

initialize

c)

main

d)

start

3.

Что делает блок 'показать' в Scratch?

a)

Блок 'показать' скрывает текст или значения на экране.

b)

Блок 'показать' изменяет цвет фона сцены.

c)

Блок 'показать' запускает звук в проекте.

d)

Блок 'показать' отображает текст или значения на экране.

4.

Как создать анимацию в Scratch?

a)

Добавьте звуковые эффекты вместо анимации.

b)

Создайте анимацию с помощью текстовых блоков.

c)

Используйте только один костюм для спрайта.

d)

Создайте несколько костюмов для спрайта и используйте блоки для их смены.

5.

Что такое цикл в программировании?

a)

Цикл в программировании - это метод для создания графического интерфейса.

b)

Цикл в программировании - это способ оптимизации памяти.

c)

Цикл в программировании - это функция для обработки ошибок.

d)

Цикл в программировании - это конструкция для многократного выполнения кода.

6.

Как добавить звук в проект Scratch?

a)

Нажмите на вкладку 'Звуки', выберите или загрузите звук.

b)

Нажмите на вкладку 'Костюмы', чтобы добавить звук.

c)

Звуки автоматически добавляются при создании проекта.

d)

Выберите 'Фон' и добавьте звук оттуда.

7.

Какой блок отвечает за движение спрайта?

a)

Блок управления движением (например, 'move' или 'change x/y by')

b)

Блок управления звуком

c)

Блок управления событиями

d)

Блок управления внешним видом

8.

Что такое условие в игровой логике?

a)

Условие в игровой логике - это правило, определяющее действия в игре.

b)

Условие в игровой логике - это уровень сложности игры.

c)

Условие в игровой логике - это графический элемент интерфейса.

d)

Условие в игровой логике - это персонаж в игре.

9.

Как сделать так, чтобы спрайт прыгал?

a)

Используйте изменение координаты Y спрайта с учетом силы прыжка и гравитации.

b)

Измените цвет спрайта на красный.

c)

Добавьте спрайту возможность летать.

d)

Увеличьте скорость спрайта до максимума.

10.

Как сохранить проект в Scratch?

a)

Выберите 'Проект' и нажмите 'Экспортировать'

b)

Нажмите 'Правка' и выберите 'Сохранить как'

c)

Закройте проект, он сохранится автоматически

d)

Нажмите 'Файл' и выберите 'Сохранить'.

11.

Что такое событие в Scratch?

a)

Событие в Scratch - это триггер для выполнения скрипта.

b)

Событие в Scratch - это переменная для хранения данных.

c)

Событие в Scratch - это цветовой эффект.

d)

Событие в Scratch - это звук, который воспроизводится.

12.

Как изменить фон сцены?

a)

Измените цвет текста в настройках.

b)

Добавьте изображение на фон сцены.

c)

Установите размер шрифта в настройках.

d)

Измените свойство фона в настройках сцены.

13.

Как использовать блок 'если' в игре?

a)

Блок 'если' нужен для управления звуковыми эффектами.

b)

Используйте блок 'если' для проверки условий и выполнения соответствующих действий в игре.

c)

Используйте блок 'если' для изменения фона игры.

d)

Используйте блок 'если' для создания графики в игре.

14.

Что такое спрайт?

a)

Спрайт - это 2D-графический объект, используемый в играх и приложениях.

b)

Спрайт - это 3D-графический объект.

c)

Спрайт - это программный язык для создания игр.

d)

Спрайт - это тип музыкального инструмента.

15.

Как сделать игру с несколькими уровнями?

a)

Создайте концепцию, разработайте уровни, используйте игровой движок и тестируйте.

b)

Сосредоточьтесь на музыке и звуковых эффектах вместо уровней.

c)

Создайте только один уровень и запустите игру.

d)

Используйте только текстовые команды без графики.