wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

констракт-3

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

События - это...

a)

Это параметры поведения, с помощью которых можно связывать поведения вместе.

b)

Это элементы визуального кодирования, с помощью которых можно программировать свою игру.

c)

Ну типа, ну это, когда что-то произошло, мда.

d)

Не знаю

(●'◡'●)

2.

Точка опоры - это

a)

Точка, от которой зависит спавн / появление объекта вовремя игры.

b)

Точка, от которой зависит размер, угол поворота и позиция объекта.

c)

Точка, от которой зависит моя жизнь.

d)

👁️👁️ чё?

3.

Объекты - это

a)

Настраиваемый и программируемый физический элемент игры

b)

Спрайты

c)

Это я :^)

d)

Элемент, с помощью которого можно программировать игру.

4.

Что такое условие и действие?

a)

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

b)

Условие - что именно происходит.

Действие - определяет когда что-то происходит.

c)

Условие - определяет когда что-то происходит.

Действие - что именно происходит.

d)

5.

Что такое алгоритм?

a)

Алгоритм - порядок действий.

b)

Где я??

c)

Алгоритм - порядок условий.

d)

Алгоритм - порядок событий, условий и действий который приводит к нужному результату.

6.

Переменная - это

a)

Место для хранения данных / значений.

b)

Это когда звонок звенит и можно пойти гулять ура

c)

Специальный вид программы, позволяющий делать непостижимое.

d)

Ячейка в памяти компьютера, где хранятся фиксики.

7.

Что такое карта тайлов?

a)

Объект, который создает повторяющийся фон используя одну текстуру.

b)

Объект, с помощью которого можно рисовать карту мира используя плитки / тайлы.

c)

Это 2Д картинка.

d)

We're no strangers to loveYou know the rules and so do IA full commitment's what I'm thinking ofYou wouldn't get this from any other guyI just wanna tell you how I'm feelingGotta make you understandNever gonna give you upNever gonna let you downNever gonna run around and desert youNever gonna make you cryNever gonna say goodbyeNever gonna tell a lie and hurt youWe've known each other for so longYour heart's been aching, butYou're too shy to say itInside, we both know what's been going onWe know the game and we're gonna play itAnd if you ask me how I'm feelingDon't tell me you're too blind to seeNever gonna give you upNever gonna let you downNever gonna run around and desert youNever gonna make you cryNever gonna say goodbyeNever gonna tell a lie and hurt youNever gonna give you upNever gonna let you downNever gonna run around and desert youNever gonna make you cryNever gonna say goodbyeNever gonna tell a lie and hurt you(Ooh, give you up)(Ooh, give you up)Never gonna give, never gonna give(Give you up)Never gonna give, never gonna give(Give you up)We've known each other for so longYour heart's been aching, butYou're too shy to say itInside, we both know what's been going onWe know the game and we're gonna play itI just wanna tell you how I'm feelingGotta make you understandNever gonna give you upNever gonna let you downNever gonna run around and desert youNever gonna make you cryNever gonna say goodbyeNever gonna tell a lie and hurt youNever gonna give you upNever gonna let you downNever gonna run around and desert youNever gonna make you cryNever gonna say goodbyeNever gonna tell a lie and hurt youNever gonna give you upNever gonna let you downNever gonna run around and desert youNever gonna make you cryNever gonna say goodbyeNever gonna tell a lie and hurt you

8.

Что такое спрайт?

a)

Капибара.

b)

Это плоская, 2Д картинка.

c)

Это напиток такой есть 🤣😂🙌🙏👏💯💯

d)

Это объёмная, 3Д модель.

9.

Нужно создать счетчик баллов, что нам понадобится сделать?

a)

Переменная для вывода значения на экран. Текст для баллов.

b)

Создать, например, 100 разных текстов, в них написать количество от 1-100 и включать/выключать их когда меняется значения.

c)

Переменная для баллов. Текст для вывода значения на экран. События для начисления баллов и действие для связи текста с баллами.

d)

считать баллы на листочке используя ручку.

10.

Зачем нужны чекпоинты?

a)

чтобы сохранять в них свой прогресс перед выходом из игры

b)

чтобы не начинать игру сначала каждый раз, когда наша жизнь кончается

c)

чтобы получать супер бонус

d)

чтобы обновлять уровень своего здоровья

11.

Что из этого является элементом GUI?

a)

кнопки меню

b)

поля ввода

c)

кнопка паузы

d)

все вышеперечисленное

e)

ничего из перечисленного

12.

Могут ли кнопка паузы и чекпоинт сохранять игру в один слот сохранения?

a)

Да, но результат будет некорректный

b)

Да

c)

Нет, это сразу приведет к ошибке запуска

13.

Может ли одно событие состоять из нескольких условий?

a)

Да

b)

Нет