wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

большая викторина по Unreal Engine 3 год

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Что такое класс в объектно-ориентированном программировании

a)
Класс — это экземпляр объекта, созданный в программе.
b)
Класс — это функция, которая выполняет арифметические операции.
c)
Класс — это шаблон для создания объектов, определяющий их свойства и методы.
d)
Класс — это тип данных, который не может содержать методы.
2.

Что из этого является свойством класса "Собака"?

a)

Лаять()

b)

Овчарка Пушок

c)

возраст

3.

Что из этого является методом класса "Машина"

a)

лада Granta

b)

Количество лошадиных сил

c)

ехать()

4.

Выберете правильное утверждение о переменной в программировании

a)
Переменная не может изменять свое значение.
b)
Переменная используется только для хранения текстовых данных.
c)
Переменная всегда имеет фиксированное значение.
d)
Переменная может изменять свое значение во время выполнения программы.
5.

Какой тип данных хранит в себе целые числа?

a)
boolean
b)
string
c)
float
d)
integer
6.

К какому алгоритму принадлежит эта нода

a)

Условие

b)

Цикл

c)

Последовательность

d)

Функция

7.

К какому алгоритму принадлежит эта нода

a)

Условие

b)

Цикл

c)

Последовательность

d)

Функция

8.

Как расшифровывается HUD в UI/UX -дизайне

a)
High-Utility Design
b)
Heads-Up Device
c)
Human-User Display
d)
Heads-Up Display
9.

Что из этого является видом игрового интерфейса

a)

Диегетический

b)

Недиегетический

c)

Мета-интерфейс

d)

Пространственный

10.

Как называется вид интерфейса, выделенный красным

a)

Диегетический

b)

Недиегетический

c)

Мета-интерфейс

d)

Пространственный

11.

Зачем нужен тэг для объектов в unreal engine 5

a)

Тэги нужны для организации, фильтрации и быстрого поиска объектов.

b)
Тэги применяются исключительно для анимации объектов.
c)
Тэги необходимы для создания текстур.
d)
Тэги используются только для визуализации объектов.
12.

Зачем необходим интерфейс в Unreal Engine 5?

a)
Интерфейс нужен для обеспечения взаимодействия между классами и повышения гибкости кода.
b)
Интерфейс служит для хранения всех текстур проекта.
c)
Интерфейс используется только для графического интерфейса пользователя.
d)
Интерфейс необходим для создания уровней в игре.