wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Педагогикалық әдістер мен тәжірибелер

Total questions: 125

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

Озат педагогикалық тәжірибені талдау және зерттеу әдісі:

a)

жаңашыл мұғалімдердің іс-тәжірибесімен танысу, насихаттау

b)

нақты жағдайды есепке алып, педагогикалық процесті әдейі зерттейтін ғылыми тәжірибе

c)

оқушылардың жазба, бақылау және графикалық жұмыстары т.б. зерттеу

d)

мәліметтерді әңгіме әдісі арқылы толықтыру

e)

құжаттармен терең жан-жақты танысу

2.

Түсіндірмелі-иллюстративті оқыту:

a)

мұғалім оқушыларды белгілі білім жүйесімен қаруландырады, іскерлікке үйретеді,көрекі құралдар қолданылады;

b)

оқушылардың таным іс-әрекеттерін барынша дамыту, өз бетімен жаңа білімді іздеп табуға және оны еркін игеруге үйрету;

c)

оқушылардың алдына мәселе қойып отыру, танымдық және творчестволық қабілетін дамыту;

d)

оқытуда жаңа бағдарламаланған оқулықтар, оқыту құжаттары, үйрету машиналары қолданылады;

e)

оқушының өз жұмысының нәтижелерін басқа балалардың жұмыстарымен салыстыру

3.

Оқыту мақсатының қазіргі сипаттамасы ... болып табылады.

a)

ақпараттандыру арқылы білім беруді ізгілендіру

b)

программалау екінші сауаттылық

c)

компьютерлік сауаттылық

d)

ақпараттық мәдениет

e)

білім беру саласындағы ақпараттық технологиялар

4.

Оқытудық көрнекілік әдістері:

a)

иллюстрация, демонстрация, бақылау;

b)

репродуктивті, түсіндірмелі-иллюстративті;

c)

зерттеу, ішінара іздену;

d)

графикалық, лабораториялық;

e)

практикалық;

5.

Сабақ:

a)

оқытуды ұйымдастырудың негізгі формасы;

b)

оқытуды ұйымдастырудың жалпы формасы;

c)

мұғалім мен оқушының біріккен іс-әрекеті;

d)

мұғалім мен оқушының шығармашылық

6.

Сабақ:

a)

оқытуды ұйымдастырудың негізгі формасы

b)

оқытуды ұйымдастырудың жалпы формасы

c)

мұғалім мен оқушының біріккен іс-әрекеті

d)

мұғалім мен оқушының шығармашылық еңбегі

e)

оқыту формасы

7.

Сабақ құрылымы:

a)

сабақ тұтастығын қамтамасыз ететін, оның элементтерінің жиынтығы

b)

сабақ бөліктерінің өзара байланысы

c)

құрылым элементтерінің аралығындағы ішкі өзара байланыс

d)

оқушылардың танымдық іс-әрекетіндегі белсенділігі мен жинақтылығы

e)

сабақ барысында оқушыларды белсенді,тиімді жұмысқа жұмылдыру

8.

Педагогика ғылымының негізгі ұғымдары:

a)

білім беру, оқыту, тәрбие

b)

білім, тәрбие, дағды

c)

оқыту, оқу, сабақ беру

d)

тәрбие қалыптастыру, даму

e)

орта, мұрагерлік, тәрбие

9.

Оқыту әдісі дегеніміз:

a)

мұғалім мен оқушының белгілі бір мақсатқа жету жолы

b)

мұғалім мен оқушының біріккен іс-әрекеті

c)

оқытудың басты ережелері

d)

құбылыстар мен процестердің арасындағы мәнді байланыс

e)

оқыту процесінде басшылыққа алынатын ережелер мен талаптардың жиынтығы

10.

Оқыту әдісі қандай сұраққа жауап береді:

a)

қалай оқыту керек

b)

не үшін оқыту керек

c)

неге оқыту керек

d)

қалай тәрбиелеу керек

e)

қандай жолмен оқыту керек

11.

Дағды дегеніміз:

a)

қайта-қайта орындалатын практикалық әрекетке машықтану

b)

алған білім негізінде оқушылардың практикалық әрекеті іске асырылады

c)

адамзаттың жинақтаған тәжірибесі, заттар мен құбылыстарды,табиғат пен қоғам заңдарын тану нәтижесі

d)

білім, іскерлік пен дағдының бірлігі

e)

оқыту нәтижелер

12.

Қазіргі кезде кең таралған операциялық жүйе

a)

Windows++

b)

MS DOS

c)

Filka

d)

MS Word

e)

MS Excel

13.

Компьютердің барлық мәліметтерді өңдеу жұмысын ұйымдастыратын программалар жүйесі

a)

Операциялық жүйе++

b)

Антивирус

c)

Командалық жүйе

d)

Компьютер

e)

Аспаптар

14.

Ақпарат термині латын тілінің «informatio» сөзінен аударылғанда қандай ұғымды білдіреді?

a)

баяндау, түсіндіру, мәлімет++

b)

есептеу, мәлімдеу

c)

орындау, өңдеу

d)

сақтау

e)

басып шығару

15.

Ақпараттық процестер - бұл...

a)

Ақпаратты жинау, түрлендіру, беру, қабылдау, сақтау, жеткізу++

b)

Ақпаратты жинау, сақтау

c)

Ақпаратты беру және сақтау

d)

Ақпаратты түрлендіру

e)

Ақпаратты жеткізу

16.

Адам қабылдайтын ақпарат түрлері:

a)

бейнелі және таңбалы++

b)

жүйелік, қолданбалы

c)

жасанды және табиғи

d)

дыбысты, дыбыссыз

e)

дұрыс жауап жок

17.

Мәтіндік файл дегеніміз -

a)

мәтіндік жолдар тізбегі++

b)

мәтіндік сандар тізбегі

c)

мәтіндік әріптер тізбегі

d)

жарлықтар

e)

бумалар

18.

Архивтік файлдың алғашқы файлдан айырмашылығы неде?

a)

дискіде аз орын алады++

b)

редакциялау өте ыңғайлы

c)

вирустардан жеңіл қорғанады

d)

санкцияланбаған енуден жеңіл қорғанады

e)

оған ен аз уақытты қамтиды

19.

Мына әрекеттердің қайсысын архивтік файлда орындауға болады?

a)

��ығу++

b)

Қарап шығу

c)

Орындауға жіберу

d)

редакциялау

e)

Қайта піші

20.

Мына әрекеттердің қайсысын архивтік файлда орындауға болады?

a)

��ығу++

b)

Қарап шығу

c)

Орындауға жіберу

d)

редакциялау

e)

Қайта пішімдеу

21.

Компьютерлік вирус дегеніміз не?

a)

арнайы жазылған «көбейтуге» және басқа программаларға «жұғуға» қабілетті, шағын көлемді компьютерлік программа++

b)

Компьютерлік вирустарды жоятын программа

c)

файлдарды сығуға арналған программа

d)

Компьютерлік жедел жадысына орналасқан шағын программа

e)

мәтіндік жолдар

22.

Компьютер жады дегеніміз не?

a)

Компьютерде бір уақытта қатар сақтай алатын ақпарат көлемі++

b)

Компьютер мен адам арасындағы қарым-қатынасты ұйымдастырады

c)

Қолданбалы программалардың орындалуын қамтамасыз етеді

d)

Ақпарат өлшем бірлігі

e)

Дисплей экранына шығаруға мүмкіндік беретін құрылғы

23.

Ақпараттық процестерді жүзеге асыратын негізгі құрал

a)

Компьютер++

b)

Принтер

c)

Сканер

d)

Монитор

e)

Клавиатура

24.

Мәліметтерді өңдеудің және өңдеу процесін басқарудың негізгі құрылғысы

a)

Процессор++

b)

Жады

c)

Программа

d)

Принтер, Клавиатура

e)

Оперативті жады

25.

Енгізу құрылғыларына не жатады?

a)

пернетақта, тышқан, сканер++

b)

пернетақта, джойстик, өлшеу аспаптары

c)

принтер, дисплей, графиксалғыш

d)

монитор, пернетақта, дыбыс колонкасы

e)

принтер, сканер

26.

Ақпаратты көп мерзімге сақтауға арналған жады

a)

сыртқы жады++

b)

ішкі жады

c)

оперативті жады

d)

Кэш жадысы

e)

Барлығы дұрыс

27.

Қағаздағы кескінді түсіріп, дисплей экранына шығаруға мүмкіндік беретін құрылғы

4 lines
28.

Сыртқы жады?

a)

сыртқы жады++

b)

ішкі жады

c)

оперативті жады

d)

Кэш жадысы

e)

Барлығы дұрыс

29.

Қағаздағы кескінді түсіріп, дисплей экранына шығаруға мүмкіндік беретін құрылғы?

a)

Сканер++

b)

принтер

c)

монитор

d)

тықшан

e)

процессор

30.

Интерфейс деген не?

a)

компьютерде сақталған және қолданушының енгізген ақпараттарымен жұмыс істеуге мүмкіндік беретін қолданбаның сыртқы бөлігі+++

b)

шартты операторлар арқылы мәтінді тексереді

c)

барлық әрекеттерді тез есте сақтайды

d)

айнымалыны хабарлау

e)

программалық жасақтама

31.

Жаңа папка құру үшін төмендегі қай команданы орындаймыз?

a)

Файл - Құру - Папка+++

b)

Файл - құру - Таңбаша және папка

c)

Файл - Ашу - Қапшық

d)

Файл - Құру - Қапшық

e)

Файл - Ашу

32.

Компьютердің программалық құралдарын қалай атайды?

a)

Программалық жабдықтама++

b)

қолданбалы программа

c)

жүйелік программа

d)

Операциялық жүйе

e)

Командалық жүйе

33.

Шина - бұл.....

a)

компьютердегі мәселелерді шешеді++

b)

жартылай өткізгіштер - транзисторлар Компьютердегі мәселелерді шешеді

c)

интегралды схема

d)

процессор басқа құрылғылармен көптеген сымдардан тұратын кабель арқылы жалғастыратын кеңарна

e)

процессордан келіп түскен ақпараттарды сигналдарға айналдырады

34.

Алдыңғы символдарды өшіру үшін қолданылатын перне?

a)

Backspace++

b)

Delete

c)

Shift

d)

Alt

e)

Ctrl

35.

Бейне нүктелер жиынтығы ретінде берілетін графика?

a)

растрлық графика++

b)

фракталды графика

c)

векторлық графика

d)

сызықтық графика

e)

үш өлшемді графика

36.

Сығылмаған мәліметтер көлем?

4 lines
37.

Бейне нүктелер жиынтығы ретінде берілетін графика

a)

растрлық графика++

b)

фракталды графика

c)

векторлық графика

d)

сызықтық графика

e)

үш өлшемді графика

38.

Сығылмаған мәліметтер көлемінің сығылған мәліметтер көлеміне қатынасы бейненің ... анықтайды

a)

сығылу деңгейін++

b)

сығылу типін

c)

сығылу форматын

d)

сығылу түрін

e)

сығылу моделін

39.

Пиксель дегеніміз ...

a)

бақылай алатын суреттің ең кішкентай өлшемі, растр суреттерде бір нүкте болып саналады++

b)

��өлек объектілер жиынтығы

c)

нүктелерден құрылатын түйіндер

d)

Безье қисықтары, суреттерге түзету енгізу

e)

сызықтармен жалғанатын түйіндер

40.

Бейне бөлігін шаю (қанықтылықты азайту) үшін қолданылатын құрал-сайман

a)

Blur (Шаю, Размытие)++

b)

Burn (Қараңғылатушы, Затемнитель).

c)

Smudge (Саусақ, Палец)

d)

Paint Bucket (Құю, Заливка)

e)

Dodge (Жарық түсіргіш, Осветлитель).

41.

Нүктелер ашықтығының үлкею жағына өзгеруі бейненің жарықтануына әкелетін құрал:

a)

Dodge (Жарық түсіргіш, Осветлитель).++

b)

Blur (Шаю, Размытие)

c)

Burn (Қараңғылатушы, Затемнитель).

d)

Smudge (Саусақ, Палец)

e)

Paint Bucket (Құю, Заливка)

42.

Түстердің ауысымын беруге болатын сайман

a)

Градиент ++

b)

Қылқалам

c)

Пайдаланушы формасы

d)

Құйма

e)

Қылқалам аспабы

43.

Ерекшеленген аймақ шекарасын тік кесінділер түрінде кішкентай қадаммен бөліп салуға мүмкіндік беретін құрал

a)

Polygonal Lasso (Көпбұрышты Лассо) құралы ++

b)

Magnetic Lasso (Магнитті лассо) құралы

c)

Lasso(Лассо) құралы

d)

Rectangular Marquee (Тікбұрышты ерекшелеу, Прямоугольное выделение

44.

Polygonal Lasso (Көпбұрышты Лассо) құралы қандай?

a)

Magnetic Lasso (Магнитті лассо) құралы

b)

Lasso(Лассо) құралы

c)

Rectangular Marquee (Тікбұрышты ерекшелеу, Прямоугольное выделение)

d)

Magic Wand (Сиқырлы таяқша) құралы

45.

«Стиль» палитрасы қандай қабаттарға қолданылады?

a)

фоннан басқа барлық қабаттарға қолданылады

b)

тек қана мәтін қабатына қолданылады

c)

тек қана растрлық нысандарға қолданылады

d)

тек қана векторлық нысандарға қолданылады

e)

мәтіннен басқасына қолданылады

46.

Қабатпен жұмыс істеудің артықшылығы неде?

a)

әр суретті барлық картинаға тәуелсіз жеке өңдеуге болатындығы

b)

бейнені ерекшелеудің ыңғайлылығы

c)

суреттің сапасы артатындығы

d)

жады көлемі кемитіндігі

e)

эффектілер пайдалануға болатындығы

47.

Фигуралық кесуді орындау командасы қандай?

a)

Эффектілер - PowerClip - Ішкі контейнерге орналастыру

b)

Растрлық бейнелер - PowerClip - Ішкі контейнерге орналастыру

c)

Орналастыру - PowerClip - Ішкі контейнерге орналастыру

d)

Құрастыру- PowerClip - Ішкі контейнерге орналастыру

e)

Құрал-саймандар - Фигуралық кескілеу

48.

Растрлық графикаға қарағанда векторлық графиканың артықшылығы неде?

a)

бейнені сақтауға қажетті жады көлемін азайтады, бейне сапасына әсері жоқ.

b)

бейнені кодтау тәсілдерін өзгертпейді

c)

бейнені сақтауға қажетті жады көлемін ұлғайтады

d)

бейнені сақтауға қажетті жады көлеміне, бейнені өңдеуге әсер етеді

e)

бейне сапасы кемиді

49.

Көпбұрыштар мен жұлдыздар сызу үшін қолданылатын құрал-сайман қандай?

a)

Көпбұрыш құралы

b)

Спираль құралы

c)

Еркін өзгертуші құралы

d)

Интерактивті и

50.

Көпбұрыштар мен жұлдыздар сызу үшін қолданылатын құрал-сайман

a)

Көпбұрыш құралы ++

b)

Спираль құралы

c)

Еркін өзгертуші құралы

d)

Интерактивті иілткіш құралы

e)

Деформация эффектісі құралы

51.

Бірнеше бұрыштық нүктелер арқылы қисық өту үшін қолданылатын сайман

a)

Безье қысық сызығы ++

b)

Қауырсын (Pen)

c)

Сурет салу (Artistic Media)

d)

Эллипс салу

e)

3 нүктелі қисық (3 Point Curve)

52.

Қисық сызық (Freehan сайманының қызметі)

a)

Түзу және қисық сызықтарды сызу ++

b)

Көпбұрыштар салу

c)

Бірнеше бұрыштық нүктелер арқылы қисық өткізу

d)

Тек қана түзулер салу

e)

Нысанды бояу

53.

Кескіш (Knifа сайманы қызметі)

a)

Қажетті жерінен қисықтарды қиып алу ++

b)

Обьектінің барлығын немесе қажет емес бөліктерін кетіру

c)

Векторлық обьектілерді контуры арқылы сызып бояу

d)

Симметриялық және логарифмдік орам сызу

e)

Бейненің контурын сызу

54.

CorelDraw-да жұмыс жасауға болатын мәтін типтері

a)

Фигуралық және қарапайым++

b)

Стильдік және қарапайым

c)

Қарапайым

d)

Фигуралық

e)

Ешқандай типі жоқ

55.

Мәтінді траектория бойымен орналастыруда қолданылатын сайман

a)

Форма++

b)

Интерактивтік ағын

c)

Өшіргіш

d)

Интерактивті көлеңке

e)

Қылқалам

56.

Импорттау - ...

a)

Құжатқа бейнені орналастыру ++

b)

Құжатты ашу

c)

Жұмыс істеу барысында соңғы операцияны қайтару

d)

Жаңа құжат құру

e)

Белгіленген барлық құжатты немесе бейнені экспорттау

57.

Векторлық графиканың басты кемшілігі

a)

Тұтас облысты бейнелей алмауы ++

b)

Тез масштабталуы

c)

Жады көлемінің азд

58.

Векторлық графиканың басты кемшілігі?

a)

Тұтас облысты бейнелей алмауы ++

b)

Тез масштабталуы

c)

Жады көлемінің аздығы

d)

Жоғары нүктелі графиктік нысанды сақтауы

e)

Бейне сапасының кемуі

59.

Векторлық графиканың қарапайым элементі?

a)

Кесінді++

b)

парабола

c)

сызық

d)

диаграмма

e)

шеңбер

60.

Perspective қандай қызмет атқарады?

a)

Жалпы көрініс++

b)

Жоғарыдан қарау

c)

Алдынан қарау

d)

Оң жағынан қарау

e)

Астынан қарау

61.

Үш өлшемді көріністің геометриялық үлгiсiн құрастыру үшiн арналған объекттерге кiретiн категория?

a)

Geometry++

b)

Lights

c)

Helpers

d)

Space Warps

e)

Shapes

62.

Greate панелінің атқаратын қызметі қандай?

a)

әртүрлі типтегі объектілерді құру үшін басқару объектілерін біріктіреді++

b)

объектілерді өзгерту және оларға әртүрлі модификаторларды қолдану үшін қажетті басқару элементтерінен тұрады

c)

байланыстарды басқару үшін арналған

d)

анимацияларды және қозғалыс траекторияларын басқаруды баптау үшін арналған басқару объектілерін біріктіреді

e)

проекция терезесіндегі көрніс объектілерін бейнелеуді

63.

Modify панелінің атқаратын қызметі қандай?

a)

объектілерді өзгерту және оларға әртүрлі модификаторларды қолдану үшін қажетті басқару элементтерінен тұрады++

b)

әртүрлі типтегі объектілерді құру үшін басқару объектілерін біріктіреді

c)

байланыстарды басқару үшін арналған

d)

анимацияларды және қозғалыс траекторияларын басқаруды баптау үшін арналған басқару объектілерін біріктіреді

e)

проекция терез

64.

Motion панелінің атқаратын қызметі қандай?

a)

анимацияларды және қозғалыс траекторияларын басқаруды баптау үшін арналған басқару объектілерін біріктіреді

b)

әртүрлі типтегі объектілерді құру үшін басқару объектілерін біріктіреді

c)

объектілерді өзгерту және оларға әртүрлі модификаторларды қолдану үшін қажетті басқару элементтерінен тұрады

d)

байланыстарды басқару үшін арналған;

e)

проекция терезесіндегі көрніс объектілерін бейнелеуді

65.

Display панелінің атқаратын қызметі қандай?

a)

проекция терезесіндегі көрініс объектілерін бейнелеуді

b)

әртүрлі типтегі объектілерді құру үшін басқару объектілерін біріктіреді

c)

объектілерді өзгерту және оларға әртүрлі модификаторларды қолдану үшін қажетті басқару элементтерінен тұрады

d)

байланыстарды басқару үшін арналған

e)

анимацияларды және қозғалыс траекторияларын басқаруды баптау үшін арналған басқару объектілерін біріктіреді

66.

Объекттердің қайсысы «Geometry» категориясына жатады?

a)

Стандартты примитивтер

b)

Сплайндар

c)

Нысаналар (Мишени)

d)

Атмосфералық эффекттер

e)

Динамикалық орта

67.

Объекттердің қайсысы «Форма» категориясына жатады?

a)

Сплайндар

b)

Бөлшек және динамика

c)

Атмосфералық эффекттер

d)

Құрама объекттер

e)

Нысаналар (Мишени)

68.

В-сплайндармен бiртектi емес тиiмдi суретте

4 lines
69.

дің қайсысы «Форма» категориясына жатады?

a)

Сплайндар++

b)

Бөлшек және динамика

c)

Атмосфералық эффекттер

d)

Құрама объекттер

e)

Нысаналар (Мишени)

70.

Rendering-тің негізгі мақсаты?

a)

Модельді шындыққа жақындату.++

b)

Материалмен жұмыс жасау;

c)

Сплайн құру;

d)

Сплайнның қалыңдығын өзгерту;

e)

Көлемді үлкейту;

71.

Мультимедиа дегенiмiз не?

a)

Мәтiндiк, графиктiк, анимациялық, дыбыстық, бейнелiк ақпаратпен жұмыс iстеудi қамтамасыз ететiн интерактивтi жүйе++

b)

Бiр ғана типтi ақпаратты ұсыну технологиясы

c)

Әртүрлі типтi ақпараттарды компьютер желiсiне шығару технологиясы

d)

Бағдарламалар жиынтығы

e)

Компьютерлiк жүйе

72.

Мультимедиалық технологиялар -

a)

әр түрлi типтi мәлiметтердi дайындау, өңдеу, бiрiктiру, ұсыну әрекеттерiн аппараттық және бағдарламалық жабдықтарды пайдалану арқылы жүзеге асыратын технологиялар жиынтығы,++

b)

таным процесiнiң жоғарылауына септiгiн тигiзетiн, екiншiден, бiлiм беру мазмұнын интерактивтi формада ұсынатын дидактикалық аппаратты-бағдарламалық құрал

c)

кез келген типті ақпаратты интерактивтi режимде пайдалануға мүмкiндiк беретiн компьютердiң бағдарламалық жабдықтары

d)

мультимедиалық құралдар және арнайы бағдарламалық жабдықтар көмегiмен дайындалған ақпараттық өнімдер

e)

электрондық оқулықтарды, компьютерлiк оқыту бағдарламаларын, дыбыстық және бейнелiк оқу материалдары

73.

Мультимедиалық ресурстар -

a)

мультимедиалық құралдар және арнайы бағдарламалық жабдықтар көмегiмен дайындалған ақпараттық өнімдер

b)

әр түрлi типтi мәлiметтердi дайындау, өңдеу, бiрiктiру, ұсыну әрекеттерiн аппараттық және бағдарламалық жабдықтарды пайдалану арқылы жүзеге асыратын технологиялар жиынтығы

c)

таным процесiнiң жоғарылауына септiгiн тигiзетiн, екiншiден, бiлiм беру мазмұнын интерактивтi формада ұсынатын дидактикалық аппаратты-бағдарламалық құрал

d)

кез келген типті ақпаратты интерактивтi режимде пайдалануға мүмкiндiк беретiн компьютердiң бағдарламалық жабдықтары

e)

электрондық оқулықтарды, компьютерлiк оқыту бағдарламаларын, дыбыстық және бейнелiк оқу материалдарын пайдалану

74.

Бас меню мәзірінде Edit командасының атқаратын қызметі?

a)

Жұмыс алаңында стандартты операциялар буферлік алмасумен орындалады

b)

Менюінде фильмдермен жұмыс істеу функциялары орналасады

c)

Экранды басқару командалары орналасады

d)

Файлдармен жұмыс жасайтын командалар орналасады

e)

Барлық мәтіндік объектілерге баптау жүргізуге мүмкіндік жасайды

75.

Формат Windows Media - бұл

a)

Ағындық тасымалдаудың құрылуы, сақталуы, редактрленуі, көрсетілуі және уақытша структурадан құралған мультимедианың орындалуы

b)

Файлдағы деректер құрылымы мен оны ұйымдастыру

c)

Файл форматын немесе анықталған

76.

MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

a)

Бұл арнайы дыбыстық мәліметтерді сипаттауға арналған хаттамалардың анықталуы

b)

Алғашқы түрінің шифрленген түрлендіру процесі

c)

Ағындық тасымалдаудың құрылуы, сақталуы, редакторленуі, көрсетілуі және уақытша структурадан құралған мультимедианың орындалуы

d)

Кодтау немесе қайтадан кодтаудың патенттелген процесі

e)

Аналогтық сигнал арқылы дыбыс пен видеоның дәстүрлі форматы

77.

Кодек

a)

Мультимедиа файлдарын қысуға және орнына келтіріп қолдануға арналған программалық қамтамасыздану мен өңдеуді көрсетеді

b)

Экрандағы оң жақтағы төменгі бұрышында бейнеленген үлкен емес терезе

c)

Құрылғыдағы жауап пен сұрақ бойынша алынған осы мәліметтердің желідегі файлдардың тасымалдануы

d)

Радиостанцияларда тасымалданатын Windows Media технологиясындағы музыканың типі

e)

Аналогтық сигнал арқылы дыбыс пен видеоның дәстүрлі форматы

78.

Edit (өңдеу) мәзірінде қандай командалар орналасқан

a)

Жоққа шығарылған әрекетті қалпына келтіреді

b)

файлдарды шақыру, ашу, жаңа файл құру, оларды сақтау, әр түрлі объектілерді басқа файлдардан шақыру, фильмдерді әр түрлі форматта алдын-ала көру және

79.

Мультимедиалық технологияларды тиiмдi пайдалану үшiн оның қандай эргономикалық шарттарын қатаң бақылауда ұстау керек:

a)

аудиовизуалдық оқу материалдарын қалыпты жағдайдан артық көрсетуге болмайды

b)

аудиовизуалдық оқу материалдарын қалыпты жағдайдан артық көрсету

c)

оқу материалдарын тұлғаның қабылдау ерекшелiктерiн ескермеу

d)

құрылғылардың техникалық ақаулығын үнемi тексерiп отыру

e)

DVD, CD дискiлерiндегi, бейнетаспалардағы оқу материалдарын дұрыс сақтай бiлу

80.

Бас меню мәзірінде View командасының атқаратын қызметі?

a)

Экранды басқару командалары орналасады

b)

Менюінде фильмдермен жұмыс істеу функциялары орналасады

c)

Жұмыс алаңында стандартты операциялар буферлік алмасумен орындалады

d)

Файлдармен жұмыс жасайтын командалар орналасады

e)

Барлық мәтіндік объектілерге баптау жүргізуге мүмкіндік жасайды

81.

Гипермедиа технологиясы пайда болды

a)

мультимедиалық ақпарат түрлерiн (мәтiн, графика, анимация, дыбыс, бейнеақпарат тб) өзара байланыстыру нәтижесiнде

b)

Ақпараттардың сызықтық байланысы нәтижесінде

c)

Әр түрлi

82.

Мультимедиа дегенiмiз не?

a)

әр түрлi типтi ақпараттарды компьютердiң ұсыну мүмкiндiгiн дамытатын және адамның мультисенсорлық табиғатына негiзделген технология

b)

Бiр ғана типтi ақпаратты ұсыну технологиясы

c)

Әртүрлi типтi ақпараттарды компьютер желiсiне шығару технологиясы

d)

Бағдарламалар жиынтығы

e)

Компьютерлiк жүйе

83.

Мультимедиалық компьютердiң бейнежүйесiн қандай құрылғылар құрайды?

a)

Монитор, бейнеадаптер, үш өлшемдi жылдамдатқыш құрылғы, сандық ақпарат өңдеу құрылғысы, бағдарламалық жабдық, TV-тюнер

b)

Жүйелi блок, монитор, үш өлшемдi жылдамдатқыш құрылғы, жедел жады

c)

Процессор, желiлiк тақша, бейнеадаптер, BІOS

d)

ROM-ВІOS, монитор, бейнеадаптер, жұмсақ магниттiк диск, TV-тюнер

e)

Қатты магниттiк диск, графикалық бақылаушы, жедел жады, бейнелiк және дыбыстық адаптер

84.

Мультимедиа -

a)

графика, гипермәтiн, дыбыс, анимация, бейнемәлiметтердi пайдалануға мүмкiндiк туғызатын аппаратты-бағдарламалық құрал

b)

Бiр ғана типтi ақпаратты ұсыну технологиясы

c)

Әртүрлi типтi ақпараттарды компьютер желiсiне шығару технологиясы

d)

Бағдарламалар жиынтығы

e)

Компьютерлiк жүйе

85.

Мәтiнд

4 lines
86.

Мәтiндiк ақпараттың бiрiнен екiншiсiне ауысу (мәтiндiк байланыс) технологиясы қалай аталады?

a)

Гипермәтiн

b)

Мультимедиа

c)

Гипермедиа

d)

Полимедиа

e)

Медиабайланыс

87.

Анимация - бұл

a)

Қозғалмайтын суреттерді қозғалысқа келтіру

b)

Броузер терезесінің мөлшеріне тәуелсіз Web құру

c)

Мөлдір пленкалардың компьютерлік аналогы

d)

Символдарды құру және фильмге қою

e)

Кілттік кадр

88.

Суреттің кеңейтілуі (разрешение) немен өлшенеді?

a)

дюймдегі нүктелер саны (dpi)

b)

мм, см, дюйм немесе пиксель

c)

пиксель

d)

мм, см

e)

дюйм

89.

Монитордың айырып тану мен түсті тану қабілеті мынаған тәуелді болады:

a)

бейнежадының көлеміне

b)

жедел жадының көлеміне

c)

процессордың жылдамдығына

d)

адрестік шинаның разрядтылығына

e)

монитордың техникалық сипаттамасына

90.

Графикалық режимде суреттер үшін монитордың сипаттамасына жатады

a)

тік және көлденең шығарылатын нүктелердің саны

b)

компьютерге енгізілетін мәліметтердің саны

c)

мәліметтерді өңдеу жылдамдығы

d)

бір жолға сиятын символдар саны

e)

бір секундта экранға шығатын символдар саны

91.

Сурет мониторға ненің көмегімен шығарылады?

a)

Бейнеадаптер

b)

Сканер

c)

Дигитайзер

d)

Процессор

e)

Модем

92.

Бейнеадаптер - бұл ...

a)

графикалық дисплейдің жұмысын басқаратын құрылғы

b)

бейнежадының ресурстарын тарататын программа;

c)

графикалық сурет жайлы ақпа

93.

Бейнеадаптер - бұл ...

a)

графикалық дисплейдің жұмысын басқаратын құрылғы

b)

бейнежадының ресурстарын тарататын программа;

c)

графикалық сурет жайлы ақпаратты сақтауға арналған энергияға тәуелді электрондық құрылғы;

d)

дисплейлік процессор;

e)

дисплей

94.

Анимацияны сүйемелдейтін графикалық форматты көрсетіңіз

a)

GIF

b)

TIFF

c)

JPEG

d)

BMP

e)

PSD

95.

Кеңейтiлуi .WAV болатын файл қандай ақпаратты сақтайды?

a)

Дыбыстық

b)

Графиктiк

c)

Бейнелiк

d)

Анимациялық

e)

Мәтiндiк

96.

Анимацияны беруге болмайтын форматты көрсетіңіз

a)

JPЕG

b)

GIF

c)

FLC

d)

MPG

e)

AVI

97.

Сурет бетiндегi дақты, дыбыстық жазбадағы қажетсiз артық дыбысты жою қызметi қалай аталады?

a)

Фильтр

b)

Люминанс

c)

Синхрондау

d)

Ракордтау

e)

Оверсэмплинг

98.

avi форматындағы файлда не сақталады

a)

динамикалық сурет

b)

дыбыс

c)

анимациялық сурет

d)

публикация

e)

бейнефильм

99.

Басқару - Ойнату командасы бұл

a)

Анимацияны көру

b)

Масштабын өзгерту

c)

Объектілерді топтау

d)

Кілттік кадр қою

e)

Екпінді Flash-фильмін SWF форматында сақтап, фильмді жүргізу режиміне көшіріп, оны ойнатады

100.

Жоққа шығарылған әрекетті қалпына келтіру

a)

Edit-Redo (Өңдеу-Қайтару)

b)

File - Close (Файл - Жабу)

c)

Edit - Undo (Өңдеу - Болдырмау)

d)

File - Revert (Файл - Қайтару)

e)

File - Exit (Файл - Шығу)

101.

Кейінгі жасалған әрекетті жоққа шығарады

a)

Edit - Undo

b)

File - Close

c)

File - Redo

d)

Edit - Revert

e)

File - Exit

102.

Кадр жиілігі көбейген сайын фильм қозғ

4 lines
103.

Кейінгі жасалған әрекетті жоққа шығарады

a)

Edit-Undo++

b)

File - Close

c)

File - Redo

d)

Edit - Revert

e)

File - Exit

104.

Кадр жиілігі көбейген сайын фильм қозғалысы

a)

Жылдамдайды++

b)

2 есе баяулайды

c)

Тоқтайды

d)

Өзгеріссіз қалады

e)

Баяулайды

105.

Нысан мәзірінің кнопка командасының қызметі

a)

Файлды таңдау диалогтық терезесіндегі галереядан беттерге кнопкаларды қосу++

b)

Файлды таңдау диалогтық терезесіндегі галереядан беттерге *.bmp, *.jpg, *.gif т.б. Форматты суреттер қосу

c)

*.apm, *.bmp, *.emf,*.gif т.б. Форматты файлдардың кезекпен не қойылған уақыт интервалында ойнату

d)

Pdf файлының құрылып жатқан бағдарлама терезесінде суреттелуі

e)

Нысан мәзірінің сурет командасының қызметі

106.

Галереядан беттерге *.bmp, *.jpg, *.gif т.б. форматты суреттер қосу

a)

Нысан мәзірінің сурет командасының қызметі++

b)

Нысан мәзірінің белгі командасының қызметі

c)

Нысан мәзірінің параграф командасының қызметі

d)

Нысан мәзірінің видео командасының қызметі

e)

Html құжатын қою

107.

Нысан мәзірінің белгі командасының қызметі

a)

Беттерге мәтіннің кішкене бір бөлігін қою++

b)

Галереядан беттерге *.bmp, *.jpg, *.gif т.б. форматты суреттер қосу

c)

Html құжатын қою

d)

*.bmp, *.jpg, *.png, *.wmf, *.gif, *.ico форматты файл кнопкаларын пиктограмма ретінде қолдану

e)

Нысан мәзірінің видео командасының қызметі

108.

Нысан мәзірінің видео командасының қызметі

a)

Бағдарламаға видео файлдар қою (*.asf, *.asx, *.wax, *.mpe, *.mpv2 т.б.)++

b)

*.386, *.3g2, *.3gp,*.3gp2, *.3gpp, *.aa

109.

Нысан мәзірінің видео командасының қызметі

a)

Бағдарламаға видео файлдар қою (*.asf, *.asx, *.wax, *.mpe, *.mpv2 т.б.)

b)

*.386, *.3g2, *.3gp,*.3gp2, *.3gpp, *.aac, *.ac3, *.adts, *.aif, *.aifc т.б. форматты видео және аудио файлдар орнату

c)

*.swf форматты файлдар қою

d)

*.apm, *.bmp, *.emf,*.gif т.б. форматты файлдардың кезекпен не қойылған уақыт интервалында ойнату

e)

Галереядан беттерге *.bmp, *.jpg, *.gif т.б. форматты суреттер қосу

110.

Нысан мәзірінің flash командасының қызметі

a)

*.swf форматты файлдар қою

b)

*.apm, *.bmp, *.emf,*.gif т.б. форматты файлдардың кезекпен не қойылған уақыт интервалында ойнату

c)

*.386, *.3g2, *.3gp,*.3gp2, *.3gpp, *.aac, *.ac3, *.adts, *.aif, *.aifc т.б. форматты видео және аудио файлдар орнату

d)

Бағдарламаға видео файлдар қою (*.asf, *.asx, *.wax, *.mpe, *.mpv2 т.б.)

e)

Галереядан беттерге *.bmp, *.jpg, *.gif т.б. форматты видео қосу

111.

Нысан мәзірінің слайд шоу командасының қызметі

a)

*.apm, *.bmp, *.emf,*.gif т.б. форматты файлдардың кезекпен не қойылған уақыт интервалында ойнату

b)

*.386, *.3g2, *.3gp,*.3gp2, *.3gpp, *.aac, *.ac3, *.adts, *.aif, *.aifc т.б. форматты видео және аудио файлдар орнату

c)

*.swf форматты файлдар қою

d)

Бағдарламаға видео файлдар қою (*.asf, *.asx, *.wax, *.mpe, *.mpv2 т.б.)

e)

Галереядан беттерге *.bmp, *.jpg, *.gif т.б. форматты видео қосу

112.

Файл мәзірі

a)

Сақтау, ашу және жаңа жоба құру командаларынан тұрады

b)

Сақтау, ашу, көшіру, жою командаларынан тұрады

c)

Сақтау, ашу, ойн

113.

Файл мәзірі

a)

Сақтау, ашу және жаңа жоба құру командаларынан тұрады

b)

Сақтау, ашу, көшіру, жою командаларынан тұрады

c)

Сақтау, ашу, ойнату командаларынан тұрады

d)

Құру, сақтау, ашу, жою командаларынан тұрады

e)

Құру, сақтау, топтау, топтан шығару командаларынан тұрады

114.

Жоба мәзірінің командаларына жатады

a)

Баптау, мәзір қатары, аудио, мәліметтер базасы, плагиндер, т.б.

b)

Құрал-саймандар тақтасы, терезе аймағы, беттерді табу, сызғыш т.б.

c)

Кнопкалар құру, ресурстардың тиімділігі, баптау және т.б.

d)

Баптау, мәзір қатары, кнопкалар құру, құрал-саймандар тақтасы т.б.

e)

Құрал-саймандар мәзірінің командалары

115.

Публикация мәзірі

a)

Тексеру және жинау командаларынан тұрады

b)

Скриптік редактор терезесін ашу

c)

Құрылып жатқан жобаны оның құру кезіндегі кез келген жағдайын ұқыпты тексеру

d)

Аяқталған жобаны сақтауға болатындай командаларды қарай отырып, жобаның қорытындылау мастерін ашу

e)

Жоба мәзірін ашудан тұрады

116.

Публикация мәзірінің жинау командасының қызметі

a)

Аяқталған жобаны сақтауға болатындай командаларды қарай отырып, жобаның қорытындылау мастерін ашу

b)

Құрылып жатқан жобаны оның құру кезіндегі кез келген жағдайын ұқыпты тексеру

c)

Горизонталь және вертикаль сызғыштарды қосу немесе өшіру

d)

Скриптік редактор терезесін ашу

e)

Жоба мәзірінің файлдың орналасуы командасының қызметі

117.

Autoplay media studio - бұл ..

a)

Түрлі белгілеулермен мультимедиялық электронды оқулық құру құралы

b)

Түрлі белгілеул

118.

Autoplay media studio - бұл ..

a)

Түрлі белгілеулермен мультимедиялық электронды оқулық құру құралы

b)

Түрлі белгілеулермен мәтіндік құжат құратын құрал

c)

Сайт құру құралы

d)

Word құжаттарының бірінші беттерін визуалды құруға арналған

e)

Мәтіндердің топтастырылуын қамтамасыз етеді

119.

Аutoplay media studio бағдарламасы мынадай мақсатта қолданады

a)

Интерактивті оқыту мультимедиялық презентация құру үшін

b)

Түрлі мәтіндік құжаттарды конвертациялау үшін

c)

Html заманауи оқулықтар құру үшін

d)

Flash анимациялық оқулығын құру үшін

e)

Мәтіндердің топтастырылуын қамтамасыз етеді

120.

Autoplay media studio бағдарламасы

a)

Бір бүтін компоненттер интеграциясы және exe-файлда орындалған оқулық публикациясы

b)

Графикалық бағдарлама

c)

Электронды оқулықтардың сапасын жоғарылататын бағдарлама

d)

Microsoft Excel құжаттарының редакциясы

e)

Flash анимациялық оқулығын құру

121.

Дайын жобаны іске қосу үшін autoplay media studio бағдарламасын

a)

Компьютерде орнатудың қажеті жоқ

b)

Компьютерде міндетті түрде орнату керек

c)

Компьютерге бағдарламаны орнатып, кейін өшіру міндетті

d)

Нысан мәзірінің параграф командасының қызметін орындау керек

e)

Flash бағдарламасының орнатылуы қажет

122.

Нысан мәзірінің flash командасының қызметі

a)

*.swf форматты файлдар қою

b)

*.386, *.3g2, *.3gp,*.3gp2, *.3gpp, *.aac, *.ac3, *.adts, *.aif, *.aifc т.б. форматты видео және аудио файлдар орнату

c)

*.apm, *.bmp, *.emf,*.gif т.б. Форматты

123.

Нысан мәзірінің pdf командасының қызметі

a)

Pdf файлының құрылып жатқан бағдарлама терезесінде суреттелуі

b)

*.386, *.3g2, *.3gp,*.3gp2, *.3gpp, *.aac, *.ac3, *.adts, *.aif, *.aifc т.б. форматты видео және аудио файлдар орнату

c)

*.swf форматты файлдар қою

d)

Бағдарламаға видео файлдар қою (*.asf, *.asx, *.wax, *.mpe, *.mpv2 т.б.)

e)

Flash бағдарламасының орнатылуы қажет

124.

Мәзір тақтасы, құрал-саймандар тақтасы, нысан проводнигі, нысан құрылымының тақтасы, жұмыс аймағы, нысан өлшемінің тақтасы

a)

Autoplay media studio бағдарламасының терезесіне кіреді

b)

Autoplay media studio бағдарламасының мәзіріне кіреді

c)

Autoplay media studio бағдарламасының саймандар тақтасына кіреді

d)

Activstudio бағдарламасының терезесіне кіреді

e)

Activstudio бағдарламасының мәзіріне кіреді

125.

Нысан мәзірінің checkbox командасының қызметі

a)

Басқа нысандармен байланыстыру таңдау үшін қолдану

b)

Html құжатын қою не суретте