NEW
Font size
WorksheetsЕл ертеңі - білімді жастар! 1 ойын
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Стартап дегеніміз не?
Жаңа ғылыми әдіс.
Бизнесті дамытудың жаңа әдісі, жолы, тәсілі.
Тек IT жобаларды іске асыру тәсілі.
Жастарға арналған білім беру жүйесі.
«Тәуелсіздік ұрпақтары» грантында қанша бағыт бар?
4
5
6
7
Жобаның атауына қойылатын талап қандай?
Ұзақ әрі толық сипатталған болу.
Қысқа әрі назар аудартатындай болу.
Тек ағылшын тілінде жазылу.
Мектеп тақырыбымен байланысты болу.
«Ғылым» бағыты қандай жобаларға арналған?
Мәдени мұраны насихаттауға.
Жастарға арналған медиа-контент құруға.
Жаңа ғылыми жобаларды іске асыруға.
Әлеуметтік мәселелерді шешуге.
Педагогикалық стартап жобалар қай бағытта жүзеге асырылады?
Ғылым және волонтерлік.
IT шешімдер және мәдениет.
Медиа және бизнес.
Барлық бағыттар.
Педагогикалық стартап жоба үшін қандай материалдар маңызды?
Заманауи оқу құралдары.
Классикалық оқулықтар.
Бейне сабақтар мен презентациялар.
Тек қағаз материалдар.
Стартап жобасының сәтті болуы үшін ең маңызды фактор қандай?
Қаржыландыру көлемі.
Идеяның жаңашылдығы мен қоғамға пайдасы.
Тек мықты команда.
Жоба атауының тартымдылығы.
«Педагогикалық идеялар панорамасы» байқауын ұйымдастырушы
«Өрлеу» біліктілікті арттыру ұлттық орталығы
«ДАРЫН» РЕСПУБЛИКАЛЫҚ ҒЫЛЫМИ-ПРАКТИКАЛЫҚ ОРТАЛЫҒЫ
Педагогикалық шеберлік орталығы
Білім және ғылым министрлігі
Цифрлық технологиялардың дәстүрлі әдістерге қарағанда қандай артықшылықтары бар?
Көрнекілікті арттыру және интерактивтілікке мүмкіндік береді.
Оқушыларға ешқандай өзгеріс әкелмейді.
Тек мұғалімдердің жұмысын жеңілдетеді.
Математикадан жазбаша тапсырмаларды азайтады.
3D модельдеу математикалық ұғымдарды түсіндіруде қалай көмектеседі?
Кеңістіктегі фигураларды визуализациялауға және олардың қасиеттерін нақты көрсетуге көмектеседі.
Барлық есептерді автоматты түрде шығарып береді.
Тек жоғары сыныптарға арналған материалдарды қамтиды.
Математикадағы абстрактілі ұғымдарды күрделендіреді.
Жоба жазуда түрткі болатын негізгі фактор
Жобаның қаржылық пайдасы.
Идеяның жаңашылдығы және қоғамға пайдалы болуы.
Тек ресурстардың қолжетімділігі.
Жетекшілердің қолдауы.
ҚР жас педагогтері тәжірибе алмасатын онлайн алаңы
Jas_ustaz_official
Mangystau_jastary
Tupkaragan_jastary
Daryn.kz
Цифрлық технологиялар оқушылардың қандай дағдыларын дамытуға көмектеседі?
Абстрактілі ойлау мен шығармашылық қабілеттерін дамытуға көмектеседі.
Барлық есептерді жаттап алуға үйретеді.
Тек қарапайым есептерді шығаруға бағытталған.
Дағдыларды дамытуға ешқандай әсер етпейді.
Математиканы визуализациялауда қай бағдарламалық құрал кеңінен қолданылады?
GeoGebra
Excel
Word
Photoshop
Цифрлық технологиялар әртүрлі жастағы оқушыларға қалай әсер етеді?
Бастауыш сынып оқушылары үшін қарапайым ұғымдарды түсінуді жеңілдетеді, ал жоғары сыныптарда күрделі модельдерді түсіндіреді.
Тек жоғары сыныптарға қолайлы.
Жас ерекшеліктеріне қарамастан барлығына бірдей әсер етеді.
Бастауыш сынып оқушылары үшін қиындық тудырады.
Мұғалімдер цифрлық технологияларды қолдану үшін не істеуі керек?
Арнайы тренингтер арқылы біліктілігін арттыруы қажет.
Өздігінен үйрену жеткілікті.
Тек оқушыларға тапсырма берумен шектелуі керек.
Технологияларды қолданудан бас тартуы қажет.
Визуализация мен модельдеу оқушыларға қалай көмектеседі?
Жеке зерттеу жүргізуге және шығармашылық қабілеттерін дамытуға ықпал етеді.
Барлық есептерді автоматтандырып береді.
Тек дайын материалдарды қолдануға үйретеді.
Оқушылардың белсенділігін төмендетеді.
Цифрлық технологияларды енгізуде қандай қиындықтар кездеседі?
Құралдардың қымбаттығы және техникалық сауаттылықтың жеткіліксіздігі.
Барлық мектептерде бұл технологиялар қолжетімді.
Тек қала мектептерінде қиындық туғызады.
Мұғалімдердің қызығушылығы болмауы басты мәселе.
Ресурстары шектеулі мектептерге бұл технологияларды қалай енгізуге болады?
Қолжетімді жеңілдетілген құралдарды қолдану және мемлекеттік қолдау көрсету арқылы.
Тек қымбат жабдықтарды орнату арқылы.
Мұғалімдердің ынтасы болмаса, бұл мүмкін емес.
Цифрлық технологияларды енгізу тек қала мектептеріне қатысты.
Математиканы оқытуда болашақта қандай технологиялар дамуы мүмкін?
Жасанды интеллект және VR/AR технологиялары.
Тек стандартты оқулықтарды жетілдіру.
Визуализацияны толығымен алып тастау.
Тек 2D суреттерді қолдану.
