wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1.dönem 2. yazılı hazırlık

Total questions: 33

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Teknoloji nedir?

a)

Bilimsel çalışmalar

b)

İnsan yaşamını kolaylaştıran araç ve yöntemler

c)

Eğitim araçları

d)

Fiziksel aktiviteler

2.

Bilişim nedir?

a)

Bilgisayar oyunları

b)

Bilgi işleme bilimi

c)

Spor aktiviteleri

d)

Sanat çalışmaları

3.

Geçmişte kullanılan bir bilgi ve iletişim teknolojisi örneği nedir?

a)

Bilgisayar

b)

Telgraf

c)

Akıllı telefon

d)

Tablet

4.

Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki değişimi kimler katkı sağlamıştır?

a)

Sporcular

b)

Bilim insanları

c)

Sanatçılar

d)

Siyasetçiler

5.

Eğitimde bilişim teknolojilerinin olumlu yönleri nelerdir?

a)

Eğlenceli oyunlar sağlar

b)

Erişimi artırır, öğrenmeyi kolaylaştırır

c)

Spor yapmayı teşvik eder

d)

Müzik yeteneklerini geliştirir

6.

Sanal dolandırıcılık nedir?

a)

İnternet üzerinden yapılan dolandırıcılık

b)

Fiziksel hırsızlık

c)

Spor müsabakaları

d)

Sanat sergileri

7.

Bilişim teknolojilerinin beden sağlığı üzerindeki olumsuz etkileri nelerdir?

a)

Boyun ağrısı, göz yorgunluğu

b)

İyi uyku sağlar

c)

Fiziksel güç artırır

d)

Spor yapmayı teşvik eder

8.

Bilişim teknolojilerinin ruh sağlığı üzerindeki olumsuz etkileri nelerdir?

a)

Bağımlılık, stres

b)

Mutluluk sağlar

c)

Fiziksel zindelik artırır

d)

İyi uyku sağlar

9.

Ergonomi nedir?

a)

Çalışma ortamını insan sağlığına uygun hale getirme

b)

Spor aktiviteleri

c)

Sanat çalışmaları

d)

Eğlenceli oyunlar oynama

10.

İnternet bağımlılığı nedir?

a)

İnterneti aşırı ve kontrolsüz kullanma

b)

Fiziksel aktiviteler

c)

Kitap okuma alışkanlığı

d)

Spor yapma alışkanlığı

11.

Teknoloji bağımlılığının belirtileri nelerdir?

a)

Zaman yönetiminde zorluk, sosyal izolasyon

b)

Fiziksel güç artırma

c)

İyi uyku sağlar

d)

Mutluluk ve huzur

12.

Donanım nedir?

a)

Bilgisayarın fiziksel parçaları

b)

Bilgisayar programları

c)

Bilgisayar oyunları

d)

Sanat çalışmaları

13.

Yazılım nedir?

a)

Bilgisayar programları ve uygulamaları

b)

Spor aktiviteleri

c)

Bilgisayarın fiziksel parçaları

d)

Kitap okuma alışkanlığı

14.

Bilgisayar sisteminin temel bileşenleri nelerdir?

a)

Donanım ve yazılım

b)

Spor ve sanat

c)

Bilgisayar oyunları

d)

Fiziksel aktiviteler

15.

Byte nedir?

a)

Bilgi depolama birimi

b)

Fiziksel aktivite

c)

Bilgisayar oyunu

d)

Sanat çalışması

16.

Giriş birimine örnek veriniz.

a)

Klavye, fare

b)

Monitör, yazıcı

c)

Kitap, defter

d)

Spor ayakkabısı

17.

Çıkış birimine örnek veriniz.

a)

Monitör, yazıcı

b)

Klavye, fare

c)

Kitap

18.

Giriş birimine örnek veriniz.

a)

Klavye, fare

b)

Monitör, yazıcı

c)

Kitap, defter

d)

Spor ayakkabısı

19.

Çıkış birimine örnek veriniz.

a)

Monitör, yazıcı

b)

Klavye, fare

c)

Kitap, defter

d)

Spor ayakkabısı

20.

Klasör nasıl silinir?

a)

Sağ tıklayıp "Sil" seçeneği ile

b)

Sağ tıklayıp "Kopyala" seçeneği ile

c)

Dosyayı sürükleyerek

d)

Sağ tıklayıp "Yapıştır" seçeneği ile

21.

Dosya nasıl taşınır?

a)

Sürükle ve bırak yöntemi ile

b)

Sağ tıklayıp "Sil" seçeneği ile

c)

Sağ tıklayıp "Kopyala" seçeneği ile

d)

Dosyayı seçerek

22.

Etik nedir?

a)

Doğru ve yanlış davranışları belirleyen kurallar bütünü

b)

Fiziksel aktiviteler

c)

Eğlenceli oyunlar

d)

Sanat çalışmaları

23.

Dijital vatandaşlık nedir?

a)

İnternet üzerinde sorumlu davranışlar

b)

Bilgisayar oyunları

c)

Fiziksel aktiviteler

d)

Kitap okuma alışkanlığı

24.

E-devlet nedir?

a)

Devlet hizmetlerinin dijital ortamda sunulması

b)

Fiziksel güç artırma

c)

Sanat çalışmaları

d)

Eğlenceli oyunlar

25.

Gizlilik neden önemlidir?

a)

Kişisel bilgilerin korunması için

b)

Sanat yeteneklerini geliştirme

c)

Spor aktiviteleri

d)

Kitap okuma alışkanlığı

26.

Bilgisayar ağı nedir?

a)

Birden fazla bilgisayarın birbirine bağlanması

b)

Bilgisayar oyunları

c)

Fiziksel aktiviteler

d)

Sanat çalışmaları

27.

İşlemci nedir?

a)

Bilgisayarın beyni olup, işlemleri gerçekleştirir

b)

Spor aleti

c)

Sanat aracı

d)

Eğlenceli oyun

28.

Klavye ve fare ne işe yarar?

a)

Bilgisayara veri girişi yapmayı sağlar

b)

Bilgisayardan veri çıkışı yapmayı sağlar

c)

Fiziksel zindelik artırır

d)

Kitap okuma alışkanlığı

29.

Google nedir?

a)

Popüler bir arama motorudur

b)

Bilgisayar oyunu

c)

Fiziksel aktivite

d)

Sanat çalışması

30.

Kullanıcı adı ve şifre ne işe yarar?

a)

Hesap güvenliği sağlar

b)

Eğlenceli oyun oynatır

c)

Fiziksel gücü artırır

d)

Sanat yeteneklerini geliştirir

31.

Parola nasıl oluşturulur?

a)

Güçlü bir şifre seçilir (rakamlar, harfler, simgeler)

b)

Sadece rakam kullanılır

c)

Sadece harf kullanılır

d)

Sadece simge kullanılır

32.

Antivirüs programı nedir?

a)

Bilgisayarı virüslerden koruyan yazılımdır

b)

Fiziksel güç artırır

c)

Sanat yeteneklerini geliştirir

d)

Eğlenceli oyun oynatır

33.

Yerel Alan Ağına (LAN) bir örnek veriniz.

a)
  • İnternet

b)
  • Bilişim Teknolojileri Sınıfı

c)
  • Mobil ağ

d)
  • Uydu iletişimi