wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Eğitimde Yapay Zekâ ve Oyunlaştırma Quiz

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Yapay zeka terimi ilk olarak hangi bilim insanı tarafından kullanılmıştır?

a)

Alan Turing

b)

John McCarthy

c)

Marvin Minsky

d)

Herbert Simon

2.

Eğitimde yapay zeka (AIED) hangi dönemde kurulmuştur?

a)

1990'lar

b)

2000'ler

c)

1980'ler

d)

1970'ler

3.

Yapay zeka sistemleri hangi yeteneğe sahiptir?

a)

Bağlamı öğrenerek davranışlarını uyarlamak

b)

Sadece insan kararlarını taklit etmek

c)

Sadece veri depolamak

d)

Sadece önerilerde bulunmak

4.

Makine öğrenimi, yapay zekanın hangi parçasıdır?

a)

Verilerden öğrenme yeteneği

b)

Oyunlaştırma

c)

Veri analizi

d)

Sanal gerçeklik

5.

Chatbotlar ne amaçla kullanılır?

a)

Veri toplamak

b)

Oyun oynamak

c)

Doğal dilin yorumlanması yoluyla mesajlara yanıt vermek

d)

Sadece eğlence amaçlı

6.

Büyük veri nedir?

a)

Sadece sayısal veriler

b)

Sadece metin verileri

c)

Küçük veri setleri

d)

Farklı kaynaklardan hızlı bir şekilde oluşturulan veri kümeleri

7.

Yapay zeka ile öğrenme, hangi araçları içerir?

a)

Akıllı ders verme sistemleri ve sohbet robotları

b)

Sadece öğretmen destek araçları

c)

Sadece oyunlar

d)

Sadece yazılımlar

8.

Eğitimde oyunlaştırma, hangi alanlarda kullanılmaktadır?

a)

Sadece sağlık

b)

Eğitim, pazarlama, sağlık

c)

Sadece eğitim

d)

Sadece eğlence

9.

Oyunlaştırma modelinin en üst basamağı nedir?

a)

Duygular

b)

Dinamikler

c)

Mekanikler

d)

Kısıtlamalar

10.

Rol yapma oyunları (RPG) nedir?

a)

Sadece spor oyunları

b)

Sadece bulmaca oyunları

c)

Oyuncunun bir karakteri yönettiği oyunlar

d)

Sadece dövüş oyunları

11.

Yapay zekanın eğitimdeki potansiyel faydalarından biri nedir?

a)

Öğrenme sürecini karmaşıklaştırmak

b)

Hızlı geri bildirim sağlama

c)

Eğitim maliyetlerini artırmak

d)

Eğitimde erişimi azaltmak

12.

Yapay zekanın eğitimde karşılaşabileceği zorluklardan biri nedir?

a)

Veri bolluğu

b)

Etik sorunlar

c)

Düşük maliyet

d)

Yüksek erişim

13.

Simülasyon oyunları neyi ifade eder?

a)

Sadece bulmaca oyunları

b)

Sadece dövüş oyunları

c)

Sadece spor oyunları

d)

Gerçek hayatta olan durumların oyunsallaştırılması