wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

đúng sai tin

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Công cụ fillip dùng để lật ảnh

a)

Đúng

b)

Sai

2.

Tạo ảnh động là cách chúng ta làm cho các đối tượng chuyển động nhờ sự thay đổi nội dung các khung hình

a)

Đúng

b)

Sai

3.

Vùng ảnh đã tẩy xoá bằng công cụ Clone bị lộ rõ thì không được dùng công cụ Healing để chỉnh sửa

a)

Đúng

b)

Sai

4.

Các lệnh điều hướng như step back và step được sử dụng trong hộp thoại Animation Playback để xem trước ảnh động

a)

Đúng

b)

Sai

5.

Công cụ scale dùng để xoay ảnh

a)

Đúng

b)

Sai

6.

Hình nền cố định trong ảnh động không ảnh hưởng đến kịch bản của ảnh động

a)

Đúng

b)

Sai

7.

Sự thay đổi màu sắc giữa các khung hình trong ảnh động không ảnh hưởng đến tốc độ hiển thị của ảnh động

a)

Đúng

b)

Sai

8.

Để xác định thời gian hiển thị khác nhau cho từng khung hình của ảnh động trong GIMP, người thiết kế tự lập giá trị thời gian (ms) vào sau tên từng khung hình

a)

Đúng

b)

Sai

9.

Màu của vùng ảnh sau khi tẩy xoá là màu của vùng ảnh được lấy mẫu (B)

a)

Đúng

b)

Sai

10.

Công cụ Clone có đặc điểm bắt chước y nguyên vùng ảnh mẫu (B)

a)

Đúng

b)

Sai

11.

Chế độ Modify Perspective làm việc với khung phối cảnh, còn chế độ Perspective clone để tiến hành sao chép phối cảnh (H)

a)

Đúng

b)

Sai

12.

Để không bị lộ dấu vết tẩy xoá ảnh thì sau khi sử dụng công cụ Clone chúng ta nên sử dụng công cụ Healing để làm đều màu sắc (H)

a)

Đúng

b)

Sai

13.

Ảnh động là ảnh được tạo từ các ảnh tĩnh

a)

Đúng

b)

Sai

14.

Kịch bản của ảnh động phụ thuộc vào thứ tự, thời gian xuất hiện các khung hình và sự thay đổi về chi tiết nào đó giữa hai khung hình liên tiếp (H)

a)

Đúng

b)

Sai

15.

Ảnh động bị giật, không chuyển động mềm mại vì thời gian hiển thị từng khung hình quá ngắn (H)

a)

Đúng

b)

Sai

16.

Khi thiết kế ảnh động với hiệu ứng có sẵn cho bức tranh về phong cảnh thiên nhiên sông nước, nên chọn hiệu ứng Waves (VD)

a)

Đúng

b)

Sai

17.

Các đối tượng sẽ xuất hiện từ trên xuống dưới trên khung Timeline theo thứ tự nhập vào dự án video và xuất hiện trong cùng khủng thời gian trên khung Timeline

a)

Đúng

b)

Sai

18.

Thời lượng các cảnh trong video là cố định và không thể thay đổi

a)

Đúng

b)

Sai

19.

Talk & smile là hiệu ứng hành động của đối tượng Roles

a)

Đúng

b)

Sai

20.

Tạo nhân vật bằng cách: Chọn Roles trên thanh đối tượng, chọn nhân vật, chọn hiệu ứng hành động, căn chỉnh vị trí và kích thước nhân vật trên khung canvas

a)

Đúng

b)

Sai

21.

Thay đổi hiệu ứng di chuyển cho đối tượng được thực hiện như sau: Chọn đối tượng trên khung Timeline nháy chuột phải và chọn Modify emphasis effect, chọn Move, chọn dạng đường đi chuyển, chọn OK

a)

Đúng

b)

Sai

22.

Chỉ có thể ghép nhiều đoạn âm thanh thành một đoạn, nhưng không thể cắt một tệp âm thanh thành nhiều đoạn

a)

Đúng

b)

Sai

23.

Công cụ Text dùng để nhập văn bản

a)

Đúng

b)

Sai

24.

Sử dụng Replace Animation để thay đổi hiệu ứng của ảnh

a)

Đúng

b)

Sai

25.

Talk & Smile là hiệu ứng hành động của đối tượng Roles

a)

Đúng

b)

Sai

26.

Xây dựng kịch bản phim hoạt hình chỉ cần nêu ý tưởng của phim

a)

Đúng

b)

Sai

27.

Đặt thời gian cho phân cảnh là đưa đối tượng của các phân cảnh đó vào cùng vị trí trên khung Canvas

a)

Đúng

b)

Sai

28.

Tạo nhân vật bằng cách: Chọn Roles trên thanh đối tượng, chọn nhân vật, chọn hiệu ứng hành động, căn chỉnh vị trí và kích thước nhân vật trên khung Canvas

a)

Đúng

b)

Sai