Font size
WorksheetsТест интегрираната среда Microsoft Visual Studio 2017
Total questions: 35
Worksheet time: 19mins
Текстов редактор НЕ е част от интегрираната среда за разработка на Microsoft Visual Studio 2017.
Вярно
Грешно
IDE е:
нито едно от посочените
инсталатор
сорс-кодът на програмата
приложен софтуер
Интегрираната среда на Microsoft Visual Studio C# съдържа менюта и подменюта.
Вярно
Грешно
Кои елементи са част от IDE Visual Studio 2017 Community за езика C#?
графичен редактор
файлов редактор
текстов редактор
свързващ редактор
IntelliSense е:
помощно меню във Visual Studio 2017 Community
команда за инсталиране на Visual Studio 2017 Community
основно меню във Visual Studio 2017 Community
помощна система във Visual Studio 2017 Community
Посочи верните твърдения.
При инсталация за учебни цели е достатъчно да бъдат избрани първите три модула.
При показаното инсталиране на части се теглят и инсталират елементи на средата
Задължително се инсталират всички модули
Трябва да се изтеглят всички елементи на средата наведнъж
В процеса на преобразуване на програмата се преминава междинен код. Как се нарича още този междинен код?
сорс-код
машинен
компютърен
асемблерен
Библиотеките:
съдържат често използвани елементи
трябва да се добавят в програмата
имат подменюта
са част от средата
Подреди правилно етапите, през които преминава програмата от написването до изпълнението ѝ.
сорс-код
асемблерен код
машинен код
сорс-код
машинен код
асемблерен код
машинен код
сорс-код
асемблерен код
първи етап
втори етап
трети етап
Комплекс от програми за преобразуване сорс-кода на програмата се нарича:
машинен език
транслатор
свързващ редактор
Кое твърдение е вярно?
При създаване на софтуерно приложение трябва да се използва само един език.
При създаване на софтуерно приложение задължително се използва един език.
При създаване на софтуерно приложение може да се използват различни езици
При създаване на софтуерно приложение задължително се използват различни езици
Какво прави "архитектура на програма (на проект)" в C#?
Определя действията при внедряване и поддръжка на програмата (проекта на C#).
Определя изискванията за входните данни на програмата (проекта на C#).
Определя вътрешни връзки между части на програмата (проекта на C#).
Определя дали програмата (проекта на C#) се състои от отделни нива и/или модули.
Кое е конзолно приложение (Console Application) в езика C#?
и двете
първото
(в ляво)
второто
(в дясно)
нито едно от двете
Правилното запазване на промени в решението става с избор на меню File и опция
Save
Save all
не знам...
Open
Дебъгерът (debugger) е:
команда на езика (има я в C# и в Java)
вид грешка
модул на интергираната среда (IDE)
техника за откриване на грешки
Грешки при програмиране допускат:
само начинаещите програмисти, защото нямат опит
всички изброени
само програмистите с опит, защото пишат големи програми
само програмистите, които се занимават с QA (Quality Assurance)
Кои от изброените са вид логически грешки? Този въпрос съдържа 2 верни отговора
пропуск при обработка на преименуван ресурс
неточност при обработка на преименуван ресурс
пропуск при обработка на гранични състояния
неточност при обработка на гранични състояния
При неспазване на правилата за писане на код се появяват грешки. От кой вид са те? Този въпрос съдържа 2 верни отговора
синтактични грешки
логически грешки
грешки при изпълнение
грешки при компилация
Кои действия са грешки по време на изпълнение на програма?
В задача за пресмятане на средна възраст не си ограничил потребителя при въвеждането на данни и потребителят може да въведе текстова стойност (например: седем).
В задача за пресмятане броя абонати на GSM услуги в Европа не си отчел обема памет, с която разполагаш спрямо голямото количество данни, които ще обработваш.
В задача за пресмятане на средна възраст не си ограничил потребителя при въвеждането на данни и потребителят може да въведе нелогична числова стойност (например: -12).
В задача за пресмятане броя абонати на GSM услуги в Европа не си задал първоначална стойност за абонатите във всяка страна от континента.
В една програма (софтуерно приложение) могат да се срещат само един вид грешки.
Вярно
Грешно
Грешките са три основни вида.
Вярно
Грешно
Коя е компонентата, посочена от стрелката?
кутия с инструменти (ToolBox)
бутон (Button)
форма (Form)
прозорец за свойствата (Properties)
Система, чрез която се осъществява комуникацията между човека и дигиталните средства, се нарича:
интегрирана среда за развитие (IDE)
приложение
програма
интерфейс
Контролите на графичен потребителски интерфейс са:
съвкупност от интерактивни графични обекти
съвкупност от файловете на приложението
вградени във формата на приложението
неприложими за такъв интерфейс
Методът drag & drop все още не е част от визуалното програмиране, предстои включването му в C#.
Грешно
Вярно
Създаваш на нов проект с GUI на C#. Какво ще стане, ако не преименуваш фòрмата?
Няма да можеш да запазиш проекта.
Формата ще остане със служебното си име Form1.
Средата за програмиране (IDE) задължително ще поиска да преименуваш формата.
Няма да можеш да програмираш действия и свойства за нея.
Име, размер, цвят, фон са:
свойства на компонентите
събития
навигационни елементи
Кои от изброените контроли са за вход?
полета за отметки (CheckBox)
кутия за етикет (LabelBox)
текстова кутия (TextBox)
поле за съобщения (MessageBox)
При програмиране на софтуерно приложение с GUI трябва да програмираш кода, който да се изпълни при настъпване на събитие.
Събитията, които можеш да програмираш, IDE показва в прозореца Properties в раздела Events.
Събитията, които можеш да програмираш, IDE показва в прозореца Toolbox в раздела Properties.
не се показват никъде
Основните принципи за проектиране на добър графичен интерфейс се делят на две групи.
Вярно
Грешно
При неспазване на принципите за проектиране на графичен интерфейс няма да може да се изпълни приложението.
Грешно
Вярно
Принципите за проектиране на графичен интерфейс НЕ се отнасят за конзолни проложения на C#.
Грешно
Вярно
Принципите за проектиране на графичен потребителски интерфейс (GUI) се делят на две големи групи. Те са:
принципи за възстановимост
принципи за визуално представяне
принципи за потребителско изживяване
принципи за прототипиране
Включването на опцията undo е в съответствие с принципа:
оценка на интерфейса
възстановимост
съгласуваност
минимална изненада
Кои са принципите, които се отнасят до визуалното представяне?
организиране на елементите според целевата група потребители
организиране на контролите в интуитивен интерфейс
организиране на контролите в интерфейс с минимална изненада
организиране на контролите според идеята на приложението
