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Preguntas Unidad 3 cultura digital 1 sem

Total questions: 31

Worksheet time: 32mins

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1.

1.- es un conjunto de pasos lógicos y bien definidos que, cuando se ejecutan de forma correcta, permiten la solución de un problema o la realización de una tarea

a)

Compilación

b)

Semántica  

c)

Algoritmo

d)

Seudocódigo  

2.

Es una representación simbólica de un hecho, objeto o entidad, es decir, se trata de un objeto o concepto del mundo real que puede ser identificado y descrito

a)

Dato

b)

Variable  

c)

Diagrama de flujo  

d)

Lenguaje de programación 

3.

Es un contenedor con un nombre simbólico asociado o identificador, que se utiliza para almacenar y representar valores en un programa. Estos valores pueden ser asignados y modificados

a)

Constante

b)

Lenguaje natural

c)

Compilador

d)

Variable

4.

Es un valor fijo que no puede ser alterado durante la ejecución del programa. Son útiles para representar información inmutable y que son siempre los mismos

a)

Variable  

b)

Operador Relacional  

c)

Constante

d)

Operador Lógico

5.

​ 15 >= 10 && 8 < 20​ ​ ​ (a)  

Choose from the below words
Verdadero
Falso
6.

9 != 9

&&

6 == 6​ (a)  

Choose from the below words
Falso
Verdadero
7.

2: 14 (Es par)

&&

207 divisible 9​ ​ (a)  

Choose from the below words
verdadero
falso
8.

53 (Es impar)

&&

2-(((4*2)+5)+6) != 40/4​ (a)  

Choose from the below words
verdadero
falso
9.

Tokyo capital de Japón

&&

π = 31.41763 ​ (a)  

Choose from the below words
Falso
Verdadero
10.

5 * 2 == 10

||

(6 > 3)​ (a)  

Choose from the below words
verdadero
Falso
11.

5 * 5 != 25

||

4 < 5/3 ​ (a)  

Choose from the below words
Falso
Verdadero
12.

(7+3)*(8−5)+6 !== 36

||

(12/4)+(6*3) < = 8​ (a)  

Choose from the below words
Falso
Verdadero
13.

((((((4-1)-2)+5)-3)+4)-4) es negativo

||

2680 divisible 5​ (a)  

Choose from the below words
Verdadero
Falso
14.

NOT: 45 != ((((4+4)+10)*5)/2)​ (a)  

Choose from the below words
Falso
Verdadero
15.

NOT: 3 != 3​ ​ (a)  

Choose from the below words
Verdadero
Falso
16.

NOT: 1439 divisible 2​ (a)  

Choose from the below words
Verdadero
Falso
17.

NOT: (((((1+2)-5)+4)-6)+2 es negativo​ (a)  

Choose from the below words
Falso
Verdadero
18.

permiten organizar la ejecución de expresiones de manera secuencial o condiciona, permiten diseñar algoritmos más sofisticados y completos al dirigir el flujo de ejecución de manera eficiente

a)

Estructura IF

b)

While (Mientras)

c)

estructura Case

d)

estructuras de control

19.

Toma de decisión en el que, de cumplirse la condición, se realiza un cierto procedimiento, mientras que, de no cumplirse la condición, las instrucciones continúan su curso.

a)

Estructura IF

b)

FOR (para)

c)

estructuras repetitivas

d)

diagrama secuencial

20.

se utilizan en el modelado de soluciones de manera algorítmica, cuando es necesario tomar una decisión a partir de la cual se seguirá un proceso determinado

a)

estructuras de control

b)

IF

c)

estructuras condicionales

d)

ELSE

21.

Une las preguntas de acuerdo a su respuesta correcta que corresponda:

a)

Evalúa secuencialmente diversas condiciones y ejecuta el bloque de código vinculado a la primera condición que resulta verdadera

1.

estructura if-elseif-else condicional

b)

Se entiende como una repetición continua mientras una condición sea verdadera (Realiza la acción siempre que la condición siga siendo verdadera).

2.

While (Mientras)

c)

Define una estructura que comprende el punto de inicio, la condición y la expresión de iteración (Realiza una acción x cantidad de veces)

3.

FOR (para)

d)

De cumplirse la condición establecida, se realizará un procedimiento correspondiente; sin embargo, de no efectuarse la condición, también existe una acción por seguir.

4.

Estructura IF-ELSE

e)

se emplean cuando se requiere ejecutar un conjunto de instrucciones un número finito de veces, permiten crear ciclos dentro de un pseudocódigo o un software

5.

estructuras repetitivas

22.

Se basa en una serie de abreviaturas similares al inglés, denominadas instrucciones mnemotécnicas, que representan operaciones básicas de la computadora.

a)

Lenguaje Maquina  

b)

Programación Orientada

c)

Lenguaje ensamblador

d)

Traductor

23.

Implica ocultar detalles innecesarios, permitiendo al programador trabajar con conceptos más avanzados

a)

Código Fuente

b)

Abstracción

c)

código binario

d)

pseudocodigo

24.

Ofrecen un control más directo sobre el hardware y requieren conocer de forma detallada la arquitectura de la computadora, hace de la programación un proceso complicado

a)

Lenguaje de bajo nivel

b)

Algoritmo

c)

Codificación

d)

Codificación  

25.

Proporcionan abstracciones más potentes y simplifican la programación al ocultar detalles de bajo nivel.

a)

Variable

b)

Flujo de datos

c)

Datos

d)

Lenguaje de alto nivel

26.

Son enfoques o estilos generales que guían la organización y estructura del código en la programación

a)

Diagrama de flujo

b)

Paradigmas de programación

c)

Proceso de datos

d)

Ensamblador

27.

Se refiere a la ejecución de una sentencia o instrucción tras otra en el orden en que aparecerán en el código

a)

Secuencia

b)

Estructuras de selección

c)

Estructuras de repetición

d)

código

28.

Ejecutan una sentencia o conjunto de sentencias repetidamente mientras se cumple una determinada condición

a)

Estructuras de selección

b)

Código

c)

Secuencia

d)

Estructura de repetición

29.

Permiten ejecutar una sentencia o conjunto de sentencias según el valor de una variable booleana

a)

Estructuras de selección

b)

Estructura de repeticion

c)

Secuencia

d)

Codigo

30.

Relaciona la definición correcta de acuerdo el recuadro que corresponda

a)

Numero entero sin decimales

1.

Entero (Integer)

b)

Secuencia de caracteres en forma de palabras o frases

2.

Cadena de caracteres (Chart)

c)

Valores lógicos que puedes ser verdaderos o falsos

3.

Booleanos (Boot)

d)

Un único carácter alfanumérico o símbolo

4.

Carácter (Chart)

e)

Numero con decimales

5.

Flotante (Float)

31.

Relaciona la definición correcta de acuerdo al paréntesis de el recuadro que le corresponda

a)

Indica el acceso a elementos específicos dentro de una estructura de datos indexada como lista

1.

Corchetes [ ]

b)

Indica el comienzo de un bloque de código, así como para definir diccionarios

2.

Dos puntos ;

c)

Indica el final de una declaración o línea de código

3.

Punto y Coma ;

d)

Define bloques de código en estructuras de control de flujo, como ciclos y condicionales

4.

Llaves { }

e)

Separa elementos en listas, argumentos de funciones y declaraciones de variables

5.

Coma ,