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成功國中113-1視覺藝術考前認知測驗復習(9上康軒)40題

Total questions: 40

Worksheet time: 22mins

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1.

角色的臉部表情主要由哪些部位表現?(多選題)

a)

嘴巴

b)

腮紅

c)

眼睛

d)

眉毛

e)

頭髮

2.

畫角色的肢體動作時,首先要決定下列何者的比例結構?

a)

眼睛

b)

頭髮

c)

牙齒

d)

身體

3.

家正想要繪製漫畫角色的臉部,請問他可以使用哪種方法來決定五官位置?

a)

米字定位法

b)

三角定位法

c)

十字定位法

d)

圓形定位法

4.

下列何者的作用是放置漫畫角色的臺詞、對白,以及發出的聲音?

a)

對話框

b)

方格

c)

效果線

d)

斜格

5.

動畫是如何產生的?

a)

利用電腦繪圖軟體即時生成

b)

將靜態圖片快速重疊

c)

將許多影格以一定的速度連續播放

d)

手繪圖片再逐一掃描

6.

為了產生順暢的視覺效果,動畫每秒至少需要幾格以上的影格?

a)

6格

b)

8格

c)

9格

d)

10格

e)

12格

7.

漫畫中,哪種線條可以幫助理解運動方向和連串動作?

a)

分格線

b)

裝飾線

c)

對話框線

d)

效果線

e)

分隔線

8.

畫漫畫角色的肢體動作時,首先要決定身體比例結構,下列何者是常用的身體比例(一般人的身型)?

a)

三頭身

b)

五頭身

c)

七頭身

d)

九頭身

e)

十頭身

9.

畫Q版的漫畫角色,身體比例約是幾頭身?

a)

一頭身

b)

二~三頭身

c)

五~六頭身

d)

七~九頭身

e)

十頭身

10.

漫畫是靜止的畫面,由一個個「漫畫分格」組成,其中「分格」依形狀可分為方格、壓格、斜格等。請問:關於不同分格呈現的感覺,下列配對何種正確?(多選題)

a)

方格:營造出緊張的氣氛

b)

方格:畫面呈現有穩定感

c)

壓格:產生不安定的效果

d)

斜格:產生不安定的效果

e)

斜格:畫面角度取景較多元

11.

3D動畫是使用電腦繪製3D模型,再增加質感和上色,以及設定角色移動方式等,模擬出具有下列何者的作品?

a)

存在感

b)

立體感

c)

透明感

d)

平面感

e)

靜止感

12.

先製作人偶、動物偶、腳色模型,再搭配場景拍攝,應劇情需求,將角色擺成所需要的姿勢,拍成一張一張圖片,並將這些圖片逐格製成動畫,請問這屬於哪一種動畫類型?

a)

VR動畫

b)

手繪動畫

c)

3D動畫

d)

黏土動畫

e)

卡通動畫

13.

以下哪部作品,屬於黏土動畫?(多選題)

a)

b)

c)

d)

e)

14.

Virtual Reality,簡稱什麼?

a)

AR

b)

Rea

c)

Vir

d)

RV

e)

VR

15.

Virtual Reality,簡稱VR。VR動畫可裸視亦可戴上VR眼鏡觀看,觀看者可以自由決定觀看的角度與方向。主要是結合了什麼技術,讓觀看者有身歷其境的感覺?

a)

黏土

b)

手繪

c)

虛擬實境

d)

3D建模

e)

二維空間

16.

如圖,在動畫中,要表現皮球落地時的動態,應該注意什麼細節?

a)

球體的體積大小變化

b)

球體的顏色對比變化

c)

球體的花紋粗細變化

d)

球體拉長和擠壓的變化

e)

球體落地的地面是否平整

17.

傑憲想繪製一段10秒的動畫,請問他應該繪製出幾張影格,才能讓作品有流暢的視覺效果?(請輸入正確答案)

(a)  

18.

繪製動畫的流程包括:(甲)繪製彩圖、(乙)角色設定、(丙)製作分鏡圖、(丁)發想故事概念。請問:以上流程的先後順序正確為何?

a)

丁→乙→丙→甲

b)

丁→甲→丙→乙

c)

甲→丙→丁→乙

d)

丙→甲→乙→丁

e)

甲→乙→丙→丁

19.

《可可夜總會》由皮克斯動畫工作室製作、華特迪士尼影業發行,於西元2017年上映的3D動畫,其故事以具有歷史傳統的「亡靈節」為背景,講述一位男孩幫助骷髏亡靈,探索生死、親情的一日經歷。被譽為是「皮克斯史上最棒的動畫片,此生必看,讓硬漢都痛哭的電影!」

請問:影片中的骷髏角色,帶出故事背景中哪一個國家的傳統信仰?

a)

日本

b)

中國

c)

德國

d)

墨西哥

e)

西班牙

20.

《可可夜總會》在製作時曾陷入兩難,其動畫設計師提到:「真正的骷髏看起來非常嚇人,如果我看到一堆骨頭開口說話,我想我會嚇得拔腿就跑;但我們仍然希望,設計能夠忠於骷髏的原貌。」如何讓觀眾接受骷髏造型,又能表現不同骷髏的個性,讓設計師花許多時間克服這道難題。

請問:上述應是動畫設計中的哪個環節?

a)

故事發想

b)

角色設計

c)

規畫分鏡

d)

場景設計

e)

廣告宣傳

21.

臺灣動畫創作者、動畫導演紀柏舟認為什麼故事,是真正能觸動觀眾的關鍵,是作品的靈魂?

a)

有名的故事

b)

親情的故事

c)

好的故事

d)

友情的故事

e)

愛情的故事

22.

關於日本動漫畫家「手塚治虫」的敘述哪些是正確的?(多選題)

a)

日本現代動畫的創立者之一

b)

被譽為『漫畫之神』

c)

除了漫畫家的身分,也是一名醫生

d)

設定動口和眨眼動作各由三個畫面組成

e)

動畫著重在刻畫人物,降低製作成本

23.

哪些是手塚治虫的作品?(多選題)

a)

b)

c)

d)

e)

24.

「角色」是動漫畫不可或缺的一環,好的角色設計,是故事表現的重要推手。請問:若要呈現角色個性,須注意下列哪些要點?(多選題)

a)

效果線

b)

分格形狀

c)

臉部表情

d)

肢體動作

e)

對話框

25.

漫畫分格中,方格趨近下列哪一個圖形?

a)

圓形

b)

三角形

c)

長方形

d)

正方形

e)

梯形

26.

想讓漫畫角色的快速移動更有張力,可以加上何者來襯托?

a)

閃電

b)

雨水

c)

頭盔

d)

烏雲

e)

太陽

27.

關於動漫畫的敘述,何者是正確的?(多選題)

a)

在電視、網路或電影中,都能見到動畫的身影

b)

表情是由眼睛、眉毛、嘴巴等部位所表現

c)

對話框的線條通常比漫畫分格的線條要粗

d)

VR動畫結合虛擬實境技術,讓觀者以單一角度與方向觀看作品

e)

漫畫是靜止的畫面,由一個個漫畫分格組成,藉此表現時間與動作的變化

28.

手塚治虫為了快速產出動畫,將「動口」設定為幾個畫面組成?

a)

兩個畫面

b)

三個畫面

c)

四個畫面

d)

五個畫面

e)

六個畫面

29.

這些都是哪一位日本動畫家的作品?

a)

手塚治虫

b)

鳥山明

c)

宮崎駿

d)

藤子.F.不二雄

e)

新海誠

30.

製作動畫的第一步是什麼?

a)

繪製彩圖

b)

安排分鏡圖

c)

有故事概念

d)

配樂

e)

設定角色

31.

這件漫畫作品採用了「連續畫面」和「特寫」,帶給觀者哪一種感覺?

a)

一瞬間的快速變化

b)

時間似乎靜止了

c)

痛哭流涕的情緒宣洩

d)

溫暖的親情打動人心

e)

擬人化表現血液運行的動感

32.

何者是漫畫「效果線」帶來的作用?(多選題)

a)

表現運動方向和連串動作

b)

表現速度感

c)

讓人物臉型更美麗

d)

集中閱讀的焦點

e)

表達角色心理狀態

33.

動漫作品知多少?請配對!

a)

少林足球

b)

排球少年

c)

排球少女

d)

魷魚遊戲

e)

灌籃高手

34.

動漫作品知多少?請配對!

a)

獅子王

b)

烏賊王

c)

海賊王

d)

魷魚王

e)

章魚王

35.

動漫作品知多少?請配對!

a)

靈魂急轉彎

b)

腦筋急轉彎

c)

酷瓜人生

d)

紅黃綠藍紫

e)

天外奇蹟

36.

動漫作品知多少?請配對!

a)

銀魂

b)

反叛的魯路修

c)

刀劍神域

d)

鬼滅之刃

e)

進擊的巨人

37.

動漫作品知多少?請配對!

a)

咒語迴棧

b)

幻術迴旋

c)

咒數迴佔

d)

咒術迴戰

e)

咒數迴戰

38.

動漫作品知多少?哪些角色出現在同一部作品中?(多選題)

a)

b)

c)

d)

e)

39.

動漫作品知多少?哪些角色出現在同一部作品中?(多選題)

a)

b)

c)

d)

e)

40.

炭治郎的妹妹是哪一位?

a)

咪逗子

b)

迷荳子

c)

彌豆子

d)

米豆子

e)

痘痘子