Font size
WorksheetsSCRATCH
Total questions: 35
Worksheet time: 18mins
Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?
Âm thanh
Sự kiện
Điều khiển
Hiển thị
Lệnh này dùng để làm gì?
Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước
Làm nhân vật hiển thị bóng nói "di chuyển 10 bước"
Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước
Làm nhân vật xoay tròn 10 bước
Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì?
lập trình tạo các trò chơi
xem phim
lập trình tạo các chương trình
nghe nhạc
Lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào?
Hiển thị
Chuyển động
Sự kiện
Điều khiển
Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?
Em có thể ghép lệnh nào đứng trước lệnh
Không lệnh nào cả
Để điều khiển nhận vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:
Hiển thị
Âm thanh
Sự kiện
Chuyển động
Nhóm lệnh chuyển động dùng để làm gì?
Điều khiển thay đổi hình nền
Điều khiển nhân vật di chuyển
Điều khiển nhân vật xoay
Điều khiển nhân vật hiển thị bóng nói
Nhóm lệnh hiển thị dùng để làm gì?
Thay đổi vị trí nhân vật
Thay đổi màu sắc ảnh phông nền
Thay đổi kích thước nhân vật
Thay đổi kích thước phông nền
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?
Khối lệnh nào sẽ lưu câu trả lời từ người dùng khi nhập từ bàn phím?
Khối lệnh Khi tôi bắt đầu là một bản sao thuộc nhóm lệnh nào?
Các biến số.
Điều khiển.
Sự kiện.
Chuyển động.
Khối lệnh nào sau đây có thể ghép vào khớp nối điều kiện của khối lệnh Nếu thì?
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra va chạm giữa các nhân vật?
Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?
Khối lệnh thay đổi hiệu ứng cho nhân vật thuộc nhóm lệnh nào?
Hiển thị.
Âm thanh.
Sự kiện
Khối của tôi.
Khối lệnh chuột được nhấn thuộc nhóm lệnh nào?
Các phép toán.
Chuyển động.
Cảm biến.
Hiển thị.
Khối lệnh nào được sử dụng để lập trình khi bấm lên nhân vật?
Khối lệnh nào được sử dụng để bắt đầu lập trình cho bản sao hoạt động?
Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?
Lập trình trực quan.
Trình duyệt web.
Bộ gõ tiếng Việt.
Tìm hiểu địa lí.
Phần mềm Scratch là gì?
Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.
Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.
Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.
Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh
Một số trò chơi trong Scratch là?
Mèo bắt bóng.
Robot tìm quà.
Mê cung.
Cả 3 đáp án trên.
Đâu là vùng thư viện lệnh?
Code.
Chuyển động.
Trang phục.
Cả 3 đáp án trên.
Phần mềm Scratch là?
Phần mềm trò chơi
Phần mềm soạn thảo văn bản
Phần mềm tạo ra chương trình máy tính
Phần mềm con mèo
Trong Scratch, nút lệnh bên có tác dụng
Mèo cầm cờ
Kết thúc chương trình
Đổi ngôn ngữ
Chạy chương trình
Các lệnh bên thuộc nhóm lệnh
(a)
Để sử dụng Scratch để vẽ hình vuông, trước hết em phải sử dụng lệnh nào?
Di chuyển 100 bước
Đặt bút
Xoay phải 90 độ
Đặt bút / chọn màu bút
Với Scratch
Em chỉ làm những bài tập trong sách
Em có thể tạo chương trình riêng theo ý tưởng của mình
Em chỉ bắt trước được những chương trình có sẵn
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước
4-2-3-1
4-1-3-2
1-2-4-3
2-3-1-4
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
