wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SCRATCH

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

d)

Hiển thị

2.

Lệnh này dùng để làm gì?

a)

Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước

b)

Làm nhân vật hiển thị bóng nói "di chuyển 10 bước"

c)

Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước

d)

Làm nhân vật xoay tròn 10 bước

3.

Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì?

a)

lập trình tạo các trò chơi

b)

xem phim

c)

lập trình tạo các chương trình

d)

nghe nhạc

4.

Lệnh sau nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển

5.

Để lập trình điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

6.

Em có thể ghép lệnh nào đứng trước lệnh

a)

b)

c)

d)

Không lệnh nào cả

7.

Để điều khiển nhận vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:

a)

Hiển thị

b)

Âm thanh

c)

Sự kiện

d)

Chuyển động

8.

Nhóm lệnh chuyển động dùng để làm gì?

a)

Điều khiển thay đổi hình nền

b)

Điều khiển nhân vật di chuyển

c)

Điều khiển nhân vật xoay

d)

Điều khiển nhân vật hiển thị bóng nói

9.

Nhóm lệnh hiển thị dùng để làm gì?

a)

Thay đổi vị trí nhân vật

b)

Thay đổi màu sắc ảnh phông nền

c)

Thay đổi kích thước nhân vật

d)

Thay đổi kích thước phông nền

10.

Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?

a)

b)

c)

d)

11.

Khối lệnh nào sẽ lưu câu trả lời từ người dùng khi nhập từ bàn phím?

a)

b)

c)

d)

12.

Khối lệnh Khi tôi bắt đầu là một bản sao thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Các biến số.

b)

Điều khiển.

c)

Sự kiện.

d)

Chuyển động.

13.

Khối lệnh nào sau đây có thể ghép vào khớp nối điều kiện của khối lệnh Nếu thì?

a)

b)

c)

d)

14.

Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra va chạm giữa các nhân vật?

a)

b)

c)

d)

15.

Khối lệnh nào được sử dụng để kiểm tra phím trên bàn phím được nhấn?

a)

b)

c)

d)

16.

Khối lệnh thay đổi hiệu ứng cho nhân vật thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Hiển thị.

b)

Âm thanh.

c)

Sự kiện

d)

Khối của tôi.

17.

Khối lệnh chuột được nhấn thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Các phép toán.

b)

Chuyển động.

c)

Cảm biến.

d)

Hiển thị.

18.

Khối lệnh nào được sử dụng để lập trình khi bấm lên nhân vật?

a)

b)

c)

d)

19.

Khối lệnh nào được sử dụng để bắt đầu lập trình cho bản sao hoạt động?

a)

b)

c)

d)

20.

Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì?

a)
  1. Lập trình trực quan.

b)
  1. Trình duyệt web.

c)
  1. Bộ gõ tiếng Việt.

d)
  1. Tìm hiểu địa lí.

21.

Phần mềm Scratch là gì?

a)

Là phần mềm giúp em tạo chương trình máy tính bằng cách kéo thả, lắp ghép các lệnh.

b)
  1. Là tại vị trí sao chép đến sẽ có thêm một phần văn bản giống hệt với phần văn bản đã chọn.

c)
  1. Là phần văn bản được chọn sẽ xuất hiện ở vị trí mới và không còn tồn tại ở vị trí ban đầu.

d)

Là chuyển đổi được văn bản tiếng Việt sang tiếng Anh

22.

Một số trò chơi trong Scratch là?

a)
  1. Mèo bắt bóng.

b)
  1. Robot tìm quà.

c)
  1. Mê cung.

d)
  1. Cả 3 đáp án trên.

23.

Đâu là vùng thư viện lệnh?

a)
  1. Code.

b)
  1. Chuyển động.

c)
  1. Trang phục.

d)
  1. Cả 3 đáp án trên.

24.

Phần mềm Scratch là?

a)

Phần mềm trò chơi

b)

Phần mềm soạn thảo văn bản

c)

Phần mềm tạo ra chương trình máy tính

d)

Phần mềm con mèo

25.

Trong Scratch, nút lệnh bên có tác dụng

a)

Mèo cầm cờ

b)

Kết thúc chương trình

c)

Đổi ngôn ngữ

d)

Chạy chương trình

26.

Các lệnh bên thuộc nhóm lệnh

(a)  

27.

Để sử dụng Scratch để vẽ hình vuông, trước hết em phải sử dụng lệnh nào?

a)

Di chuyển 100 bước

b)

Đặt bút

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Đặt bút / chọn màu bút

28.

Với Scratch

a)

Em chỉ làm những bài tập trong sách

b)

Em có thể tạo chương trình riêng theo ý tưởng của mình

c)

Em chỉ bắt trước được những chương trình có sẵn

29.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

30.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

31.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

32.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)

b)

Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu

c)

Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)

d)

In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu

33.

Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước

a)

4-2-3-1

b)

4-1-3-2

c)

1-2-4-3

d)

2-3-1-4

34.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái

35.

Ý nghĩa của lệnh:

a)

Nhân vật hướng lên trên

b)

Nhân vật hướng xuống dưới

c)

Nhân vật hướng sang phải

d)

Nhân vật hướng sang trái