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El Vanguardismo y su Impacto

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Qué buscaba el Vanguardismo en Ecuador?

a)

Mantener las normas tradicionales

b)

Innovar y romper con lo establecido

c)

Seguir las corrientes europeas únicamente

d)

Eliminar el arte tradicional

2.

¿Qué caracteriza al arte vanguardista?

a)

Rigidez y formalidad

b)

Expresión libre y experimental

c)

Inspiración exclusivamente clásica

d)

Rechazo a la innovación

3.

¿Cuál de las siguientes opciones no es una ventaja educativa de los videojuegos?

a)

Resolución de problemas

b)

Desarrollar habilidades en toma de decisiones

c)

Incrementar el sedentarismo

d)

Fomentar el trabajo en equipo

4.

¿Qué se evalúa en un coloquio de entrevista laboral?

a)

Solo las habilidades técnicas

b)

Actitudes, capacidades y experiencias

c)

Únicamente el currículum del postulante

d)

Ninguna de las anteriores

5.

¿Cuál es la principal función del plano de una exposición?

a)

Decidir qué temas ignorar

b)

Crear una presentación desordenada

c)

Organizar ideas para transmitir un mensaje claro

d)

Evitar esquematizar el contenido

6.

¿Qué es una monografía?

a)

Un relato breve sin análisis profundo

b)

Un trabajo que profundiza en un tema específico

c)

Un resumen de datos sin argumentación

d)

Una lista de temas generales

7.

¿Qué habilidades pueden desarrollarse al usar videojuegos educativos?

a)

Motivación y habilidades mecánicas

b)

Resolución de problemas y toma de decisiones

c)

Competencias técnicas en programación

d)

Exclusivamente memoria visual

8.

¿Qué tema conecta la literatura ecuatoriana con tendencias internacionales?

a)

La narración informal

b)

El Vanguardismo latinoamericano

c)

Los videojuegos educativos

d)

La cultura del meme

9.

¿Qué habilidades se desarrollaron al crear la revista?

a)

Organización de contenido visual y textual

b)

Conocimientos en matemáticas

c)

Aplicación de conceptos científicos

d)

Planificación de entrevistas laborales

10.

10. ¿Qué impacto tuvo la creación de la revista vanguardista en los estudiantes?

a)

c) Les hizo reflexionar sobre videojuegos

b)

d) Les permitió centrarse en temas científicos