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Introducción al Desarrollo de Apps Móviles

Total questions: 8

Worksheet time: 4mins

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1.

¿Qué es una aplicación móvil?

a)

Un programa que se ejecuta en dispositivos móviles.

b)

Una página web que funciona en computadores.

c)

Un accesorio de hardware para smartphones.

d)

Ninguna de las anteriores.

2.

¿Cuál de las siguientes plataformas es para desarrollar apps móviles?

a)

Microsoft Excel

b)

Adobe Photoshop

c)

App Inventor

d)

Google Chrome

3.

¿Qué lenguaje de programación es necesario para usar App Inventor?

a)

Python

b)

Ninguno, usa bloques visuales.

c)

C++

d)

HTML y CSS

4.

¿Qué elementos puede incluir una aplicación móvil?

a)

Textos y botones.

b)
  • Sonidos y sensores del dispositivo.

c)

Imágenes y colores personalizados.

d)

Todas las anteriores.

5.

¿Cuál es la ventaja de usar App Inventor?

a)

Es complicado, pero muy poderoso.

b)

Permite crear apps fácilmente con bloques visuales.

c)

Solo funciona en dispositivos iOS.

d)

Requiere muchos años de experiencia en programación.

6.

¿Qué es un "emulador" en desarrollo móvil?

a)

Un dispositivo físico para probar apps.

b)

Un programa que simula un dispositivo móvil en el computador.

c)

Una herramienta de diseño gráfico.

d)

Un lenguaje de programación.

7.

¿Cuál de estas es una buena idea para una primera aplicación móvil?

a)

Una calculadora básica.

b)

Una app de reconocimiento facial.

c)

Un videojuego avanzado en 3D.

d)

Una red social como Instagram.

8.

¿Qué esperas aprender en este taller?

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