Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Evaluasi ScratchJr kelas 2

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Tombol nomor 2 pada ScratchJr berfungsi untuk ...

a)

Menyimpan

b)

Stage atau panggung

c)

Mengubah latar belakang

d)

Menambahkan sprite

2.

Apa fungsi tombol nomor 5 di ScratchJr?

a)

Mengubah latar belakang

b)

Menyimpan proyek

c)

Menambahkan teks

d)

Mengembalikan sprite

3.

Di mana area pemrograman pada tampilan ScratchJr?

a)

Nomor 14

b)

Nomor 13

c)

Nomor 12

d)

Nomor 11

4.

Tombol yang digunakan untuk menjalankan program adalah ...

a)

Tombol bendera hijau

b)

Tombol garis

c)

Tombol halaman

d)

Tombol menyimpan

5.

Nomor berapa yang menunjukkan tombol untuk menambahkan sprite?

a)

3

b)

6

c)

7

d)

16

6.

Tombol nomor 9 digunakan untuk ...

a)

Menyimpan proyek

b)

Mengganti halaman

c)

Mengubah latar belakang

d)

Menambahkan teks

7.

Apa nama tombol yang digunakan untuk menambahkan teks pada ScratchJr?

a)

Tombol nomor 6

b)

Tombol nomor 7

c)

Tombol nomor 8

d)

Tombol nomor 5

8.

Nomor berapa tombol untuk menyimpan proyek?

a)

4

b)

1

c)

11

d)

10

9.

Fungsi tombol nomor 4 adalah ...

a)

Menyimpan proyek

b)

Membalikkan halaman

c)

Menambahkan garis

d)

Menghapus karakter

10.

Tombol nomor 11 berfungsi untuk ...

a)

Membalikkan urutan perintah

b)

Menghapus proyek

c)

Menambahkan sprite

d)

Mengubah latar belakang

11.

Nomor berapa yang menunjukkan palet blok perintah?

a)

14

b)

15

c)

13

d)

12

12.

Karakter atau sprite di ScratchJr ditunjukkan dengan nomor ...

a)

6

b)

8

c)

10

d)

16

13.

Apa fungsi tombol nomor 7 ?

a)

Menjalankan program

b)

Mengembalikan sprite

c)

Menambahkan teks

d)

Menghapus proyek

14.

Area pemrograman terletak di nomor ...

a)

14

b)

13

c)

11

d)

9

15.

Untuk menampilkan mode presentasi, tombol yang digunakan adalah nomor ...

a)

5

b)

3

c)

8

d)

10

16.

Di ScratchJr, latar belakang dapat diubah dengan menekan tombol nomor ...

a)

5

b)

7

c)

2

d)

6

17.

Perintah-perintah pemrograman di ScratchJr terdapat pada bagian ...

a)

Nomor 12

b)

Nomor 13

c)

Nomor 14

d)

Nomor 15

18.

Nomor berapa tombol untuk menambahkan halaman baru pada proyek?

a)

8

b)

6

c)

9

d)

7

19.

Jika ingin menambahkan teks di ScratchJr, kita menekan tombol ...

a)

3

b)

5

c)

6

d)

11

20.

Perintah pemrograman pada ScratchJr diambil dari ...

a)

Area pemrograman

b)

Palet blok

c)

Panggung

d)

Halaman