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MAsterización y New Media

Total questions: 38

Worksheet time: 19mins

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1.

Tanto el audio como el vídeo, requieren de un soporte que pueda realizar la proyección, respetando la calidad y buscando principalmente despertar las emociones.

a)

Medios de recolección

b)

Medios de producción

c)

Medios de distribución

d)

Medios de proyección

2.

1857

Édouard-Léon Scott de Martinville

Dispositivo capaz de grabar sonido, pero no de reproducir.

a)

Tocadiscos

b)

Fonógrafo

c)

Gramófono

d)

Fonoautógrafo

3.

1877

Thomas Edison

El fonógrafo fue uno de los primeros aparatos inventados para el registro y reproducción del sonido.

a)

Tocadiscos

b)

Fonógrafo

c)

Gramófono

d)

Fonoautógrafo

4.

1888

Emile Berliner

Los primeros eran de juguete y tuvo un gran impacto en Europa. Esto ayudó en un futuro y se venda mas el reproductor.

a)

Tocadiscos

b)

Fonógrafo

c)

Gramófono

d)

Fonoautógrafo

5.

1925

Se creó para abaratar costos ya que a diferencia del gramófono, éste utilizaba discotecas en vez de cilindros.

Mucho más económico en comparación con los reproductores anteriores.

a)

Tocadiscos

b)

Fonógrafo

c)

Gramófono

d)

Fonoautógrafo

6.

1963

Philips

Su poca demanda en sus comienzos fué ya que estos tenian inhabilitada la función de grabar.

Se reproducían en el magnetófono de casete (La Calidad de sonido mejoró con la introducción de sistemas de ruido Dolby, lo que atrajo nuevos consumidores y nuevas marcas. Gracias a esto fue revolucionando.

a)

Tocadiscos

b)

Discman o Cd Walkman

c)

Cassette

d)

Disco Compacto

7.

1980

Sony y Philips

Tienen una vida útil de aproximadamente de 217 años

Tuvo un gran impacto en las industrias discográficas

a)

Tocadiscos

b)

Discman o Cd Walkman

c)

Cassette

d)

Disco Compacto

8.

1984

Sony

Reproductor de CD portátil

Tuvo un Impacto mundial por su practicidad y bajo coste

A partir de este reproductor se transformo la forma de comercializar la música, tanto para las disqueras como para las productoras.

a)

Tocadiscos

b)

Discman o Cd Walkman

c)

Cassette

d)

Disco Compacto

9.

1. Las ondas eléctricas se convierten en energía mecánica.

2. La energía mecánica se convierte en ondas de frecuencia acústica.

a)

Altavoz Serie TKI

b)

Altavoz Serie ITK

c)

Altavoz Serie TIK

d)

Altavoz Serie KTI

10.

es uno de los procesos involucrados en la digitalización de las señales analógicas. Consiste en tomar muestras periódicas de la amplitud de la señal analógica.

a)

Codificación

b)

cuantificación

c)

Muestreo

d)

frecuencia

11.

El ritmo de este muestreo

a)

Codificación

b)

cuantificación

c)

Muestreo

d)

frecuencia

12.

Consiste en la traducción de los valores de tensión eléctrica analógicos que ya han sido cuantificados (ponderados) al sistema binario, mediante códigos ya definidos.

a)

Codificación

b)

cuantificación

c)

Muestreo

d)

frecuencia

13.

código específico que se utiliza para la codificación/decodificación de los datos.

a)

Codificación

b)

cuantificación

c)

Muestreo

d)

Códec

14.

Suele ser el formato digital de audio más utilizado dentro del mundo de Internet.

Realiza una compresión de la secuencia del sonido, dando como resultado un archivo realmente pequeño, que por lo general constituye en tamaño mucho menos de la mitad del archivo original.

a)

WMA

b)

MP3

c)

AIFF

d)

FLAC

e)

AAC

15.

Nacido como formato de archivos musicales de la empresa Apple para sus sistemas operativos.

Se trata de un formato de audio sin pérdida, similar al conocido WAV de Microsoft.

Su característica principal es que se trata de un formato de audio sin pérdidas de señal, por lo que la calidad del audio es realmente excelente.

La falta de perdida en la calidad de estos archivos se debe fundamentalmente al hecho de que su estándar genera un archivo de audio no comprimido.

a)

WMA

b)

MP3

c)

AIFF

d)

FLAC

e)

AAC

16.

Se trata del formato de archivos musicales propietario de la empresa Microsoft. Una de las características fundamentales de este formato reside en que aquellos archivos que han sido comprimidos son más pequeños que los MP3, y por ende su calidad disminuye, aunque conserva ciertos parámetros para el cuidado de la integridad de los datos y su calidad.

a)

WMA

b)

MP3

c)

AIFF

d)

FLAC

e)

AAC

17.

Codec libre de compresión de audio sin pérdida, lo que nos indica que estamos ante uno de los formatos de audio que prioriza la calidad antes que el tamaño de los archivos.

Lo que hace el sistema de compresión es eliminar determinados datos de los archivos fuente, que suelen ser conocidos como residuos, sin que ello provoque pérdida de calidad.

a)

WMA

b)

MP3

c)

AIFF

d)

FLAC

e)

AAC

18.

Se ha incluido como pista de audio en diferentes escenarios, como por ejemplo películas en DVD, BluRay y otros sustratos ópticos o películas en formatos streaming como las que distribuye Netflix o Pluto TV.

También el formato es utilizado por la compañía Apple como tipo de archivo de audio estándar para todas sus implementaciones como iTunes o iPod.

a)

WMA

b)

MP3

c)

AIFF

d)

FLAC

e)

AAC

19.

Es el más empleado de los formatos de video en la actualidad en dispositivos portables como teléfonos celulares y tablets y por supuesto también pueden reproducirse en la computadora.

Permite codificar el video en casi cualquier resolución, desde la más pequeña que permite un iPod, HD (alta resolución), 2K, hasta la reciente 4K con una excelente calidad y archivos de pequeño tamaño relativo.

Usa el códec de video H.264 y en el audio AAC

a)

MOV

b)

MP4

c)

MKV

d)

AVI

e)

WMV

20.

Es un moderno contenedor multimedia para cualquier tipo de contenido, como películas, animación 3D, videojuegos, imágenes, textos, libros, etc.

Se distribuyen principalmente series y películas en cualquier definición, incluyendo 3D.

Se ha convertido en uno de los formatos más populares en internet al ser completamente libre.

Generalmente usa el códec de video H.264 y para el audio DTS, AC3 o AAC, aunque pueden contener otros formatos como WebM.

a)

MOV

b)

MP4

c)

MKV

d)

AVI

e)

WMV

21.

Es un contenedor de video y audio creado por Microsoft para usar en computadoras.

Puede contener un flujo de video y varios de audio usando distintos codecs.

Se pueden ver en cualquier reproductor, pero dependen de los codecs instalados en Windows.

Los tamaños de archivo tienden a ser grandes, lo que los hace menos ideales para la transmisión o descarga. Es una excelente opción para los videos que planeas almacenar en una computadora.

a)

MOV

b)

MP4

c)

MKV

d)

AVI

e)

WMV

22.

Agrupa varias tecnologías de vídeo desarrolladas por Microsoft.

Usan una versión no estandarizada de MPEG-4 que permite altas resoluciones y audio multicanal.

Tienden a tener el tamaño de archivo más pequeño, lo que los convierte en una buena opción si necesitas enviarlos por correo electrónico u otros métodos con límites de tamaño de archivo.

Permite que se apliquen mecanismos de Digital Rights Management (DRM), suele utilizarse siempre que sea necesario proteger los archivos de vídeo frente a copias no autorizadas.

a)

MOV

b)

MP4

c)

MKV

d)

AVI

e)

WMV

23.

Dentro de los tipos de formato de vídeo para Apple, es el mejor. Apple desarrolló el contenedor para usar con su reproductor Quicktime. Los videos que lo usan generalmente tienen una calidad muy alta, pero también tamaños de archivo bastante grandes. Los videos de Quicktime no tienen tanta compatibilidad con los reproductores que no son de Quicktime, aunque hay reproductores de terceros que los leerán.

a)

MOV

b)

MP4

c)

MKV

d)

AVI

e)

WMV

24.

Es el más reciente estándar de video de alta compresión usado en varios formatos.

Usa para codificar la biblioteca libre x264 y para decodificar FFmpeg.

Es un proyecto del ITU-T y el MPEG con el objetivo de lograr buena calidad de imagen, que admita resoluciones altas, con poca complejidad y tasa binarias inferiores que las normas anteriores, aunque sin compatibilidad con ellas.

a)

H264

b)

XVID

c)

WebM

d)

3GP

e)

RMVB

25.

Es un reciente estándar de vídeo abierto y libre desarrollado por Google para usarse con HTML5.

Se pretende que en el futuro sea el estandar de video en internet.

Usa un contenedor MKV con el códec de vídeo VP8 y el códec de audio Vorbis.

a)

H264

b)

WebM

c)

3GP

d)

RMVB

26.

Guarda el video como MPEG-4 o H.263 y el audio en los formatos AMR-NB o AAC-LC.

Desarrollado por la 3rd Generation Partnership Project, su gran ventaja es que permite ver y descargar con menos consumo de banda ancha que el MP4.

a)

H264

b)

WebM

c)

3GP

d)

RMVB

27.

Formato multimedia usado en sitios de internet que ofrecen streaming de audio (RealAudio) y de vídeo (RealVideo).

Usan la extensión .ra para audio, .rv, .rm y .rmvb para vídeo.

a)

H264

b)

WebM

c)

3GP

d)

RMVB

28.

Requiere de un proceso de captura, tanto en los productos de audio como en los de video.

a)

Conversor de aproximaciones sucesivas

b)

Proceso de conversión de lo analógico a lo digital

c)

Conversión de audio y video

d)

Conversor de rampa

29.

Dispositivo electrónico capaz de convertir una señal analógica, ya sea de tensión o corriente, en una señal digital mediante un cuantificador y codificándose en muchos casos en un código binario en particular.

a)

Conversor de aproximaciones sucesivas

b)

Proceso de conversión de lo analógico a lo digital

c)

Conversión de audio

d)

Conversor de rampa

30.

Es el empleado más comúnmente cuando se requieren velocidades de conversión entre medias y altas del orden de algunos microsegundos a décimas de microsegundos. Usa un comparador para estrechar sucesivamente un rango que contenga el voltaje de entrada.

a)

Conversor de aproximaciones sucesivas

b)

Proceso de conversión de lo analógico a lo digital

c)

Conversión de audio

d)

Conversor de rampa

31.

Se emplea en aquellos casos en los que no se requiere una gran velocidad, pero en los que es importante conseguir una buena linealidad.2​ Este conversor produce una onda de sierra que sube o baja y regresa rápidamente a cero.

a)

Conversor de aproximaciones sucesivas

b)

Proceso de conversión de lo analógico a lo digital

c)

Conversión de audio

d)

Conversor de rampa

32.

Ha sido el pionero en la implementación del cine digital en la industria.

a)

DLP Cinema de Texas Instruments

b)

DLP Cinema de Microsoft Instruments

c)

DLP Cinema de IBM Instruments

d)

DLP Cinema de Phillips Instruments

33.

Genera polvo, rayas, suciedad y descompensación

a)

Cine en cartucho

b)

Cine DIgital

c)

Cine IMAX

d)

Cine de 35 mm

34.

La imagen nunca se deteriora –la calidad de la primera presentación es exactamente la misma que la centésima vez que es proyectada–,

a)

Cine en cartucho

b)

Cine DIgital

c)

Cine IMAX

d)

Cine de 35 mm

35.

En esta sección se definen

las características de la imagen, el audio y los subtítulos. Contiene un conjunto común de estructuras, que se especifican en un contenedor de imágenes. El audio se caracteriza por las siguientes características: profundidad de bits, frecuencia de muestreo, número de canales mínimo, el mapeo de canal y los niveles de referencia. Los subtítulos también tienen un formato concreto para los archivos de cine digital.

a)

DDCM

b)

DCDM

c)

DCCM

d)

DMDM

36.

Se refiere a la cantidad de píxeles que una pantalla es capaz de ofrecer y se mide multiplicando los píxeles a lo ancho y alto de la misma.

a)

Profundidad

b)

Definición

c)

La resolución

d)

Un píxel

37.

Es la unidad mínima o básica con la que se representa un color en una pantalla. Es decir, es cada uno de los “cuadritos” que se pueden observar cuando se amplifica una imagen.

a)

Profundidad

b)

Definición

c)

La resolución

d)

Un píxel

38.

Cuanto mayor es la resolución que tenga una pantalla (cantidad de píxeles), mayor es su...

a)

Profundidad

b)

Definición

c)

La resolución

d)

Un píxel