wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1 год итоговая по кейсу

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Что такое переменная в программировании

a)
Переменная - это именованная область памяти для хранения данных.
b)
Переменная - это специальный оператор для управления потоком программы.
c)
Переменная - это тип данных, который нельзя изменить.
d)
Переменная - это функция для выполнения операций.
2.

Как называется вид простого алгоритма представленный на экране

a)

Последовательность

b)

Цикл

c)

Условие

d)

Функция

3.

Выберете правильное определение механики в игровом процессе

a)
Механика — это маркетинговая стратегия игры.
b)

Механика — это набор механизмов и взаимодействий в игре.

c)
Механика — это сюжетная линия и персонажи.
d)
Механика — это графика и звук в игре.
4.

Как работает Event представленный на изображении

a)

Один раз в начале игры

b)

Каждый кадр

c)

при начала взаимодействия

d)

При нажатии

5.

Как называется алгоритм, за который отвечает эта нода

a)

Последовательность

b)

Условие

c)

Цикл

d)

Функция

6.

Что такое сеттинг?

a)

Сеттинг - это стиль игры

b)

Сеттинг - это контекст или обстановка, в которой разворачивается действие игры.

c)

Сеттинг - это жанр игры.

d)

Сеттинг - это главный герой игры.

7.

как называется визуальный стиль, в котором мы делали игру

a)

Реализм

b)

Казуальный

c)

Стилизованный

d)

Нет правильного ответа

8.

Зачем необходимы визуальные приманки в игре

a)
Визуальные приманки необходимы для привлечения внимания и улучшения взаимодействия с игроками.
b)
Визуальные приманки нужны для уменьшения сложности игры.
c)
Они не влияют на игровой процесс.
d)
Визуальные приманки используются только для украшения игры.
9.

Зачем делать пост-процесс для игры?

a)
Для уменьшения размера игры.
b)
Для улучшения визуального качества и создания атмосферы в игре.
c)
Чтобы увеличить время загрузки.
d)
Для упрощения игрового процесса.
10.

Как называется профессия в геймдеве, люди в которой разрабатывают интерфейс и пользовательский опыт

a)
Гейм-дизайнер
b)
Программист
c)

3D-моделлер

d)
UX/UI дизайнер
11.

Что такое Hud в игре

a)
Hud - это персонаж в игре
b)
Hud - это тип оружия
c)
Hud - это уровень сложности игры
d)
Hud в игре - это графический интерфейс, отображающий важную информацию для игрока.
12.

Зачем необходима оптимизация модели для игры и самой игры

a)
Оптимизация модели используется для увеличения сложности игры.
b)
Оптимизация необходима только для графики.
c)

Оптимизация модели и игры необходима для повышения производительности.

d)
Оптимизация модели не влияет на производительность игры.
13.

Для чего нужен блюпринткласс Game Instance

a)
Game Instance отвечает за графику и анимацию в игре.
b)
Game Instance управляет звуковыми эффектами и музыкой в игре.
c)

Game Instance нужен для хранения данных и передачи их из левела в левел.

d)
Game Instance используется для создания уровней игры.
14.

К чему могут привести вывернутые нормали в модели

a)
Увеличение производительности рендеринга.
b)

Неправильное отображение модели.

c)
Улучшение качества текстур модели.
d)
Корректное отображение всех материалов модели.
15.

В какой тип данных вы бы поместили это значение: -3.48

a)

float

b)

integer

c)

String

d)

boolean