wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Cấu trúc lặp tuần tự lớp 5

Total questions: 12

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Cấu trúc lệnh nào để nhân vật Scratch vẽ được hình tam giác vói cạnh 100 bước

a)

b)

c)

d)

2.

Cấu trúc lệnh nào để nhân vật Scratch vẽ được hình ngũ giác vói cạnh 100 bước

a)

b)

c)

d)

3.

Chọn phát biểu sai:

a)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện theo thứ tự ngẫu nhiên.

b)

Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

c)

Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

4.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc không tuần tự.

5.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.

b)

B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.

c)

C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.

d)

D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.

6.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.

b)

B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.

c)

C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.

d)

D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

7.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc tuần tự bằng phần mềm nào?

a)

A. Microsoft PowerPoint.

b)

B. Scratch.

c)

C. Kiran's Typing Tutor.

d)

D. Zoom.

8.

Để chạy chương trình trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh

a)

b)

c)

d)

9.

Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói 'Xin chào' trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói 'Chúc bạn một ngày vui vẻ!'

a)

b)

c)

d)

10.

Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?

a)

b)

c)

d)

11.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

A. .sb3.

b)

B. .png.

c)

C. .ppt.

d)

D. .html.

12.

Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

a)

A. Cấu trúc rẽ nhánh.

b)

B. Cấu trúc lặp.

c)

C. Cấu trúc tuần tự.

d)

D. Cấu trúc không tuần tự.