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Moduli 1-5 test

Total questions: 27

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Cos’è l’Italiano L2?

a)

L’italiano come seconda lingua appreso in un contesto di immersione

b)

L’italiano insegnato esclusivamente in scuole per stranieri

c)

L’italiano parlato dai bilingui in Italia

d)

L’italiano standard usato solo nei libri di testo

2.

Quale metodologia è più indicata per l’insegnamento di Italiano L2?

a)

Approccio comunicativo

b)


Traduzione grammaticale

c)

Metodo mnemonico

d)

Lezione frontale senza interazione

3.

Cosa significa STEM?

a)

Scienza, Tecnologia, Educazione e Meccanica

b)

Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica

c)

Scienze Territoriali ed Educazione Multimediale

d)

Software, Tecnologia ed Educazione Matematica

4.

Qual è un vantaggio dell’approccio CLIL per l’insegnamento delle STEM?

a)

Facilita l’apprendimento di contenuti e lingua in contemporanea

b)

Riduce il carico di lavoro degli insegnanti

c)

Elimina completamente la necessità di spiegazioni linguistiche

d)

Permette l’apprendimento solo attraverso la traduzione

5.

Qual è il ruolo principale delle tecnologie nell’insegnamento delle lingue?

a)

Sostituire completamente il docente

b)

Favorire un apprendimento interattivo e personalizzato

c)

Imporre un unico modello di apprendimento

d)

Ridurre il tempo dedicato alle lezioni

6.

Quale tecnologia è utile per l’insegnamento di Italiano L2?

a)

App di apprendimento linguistico (es. Duolingo)

b)

Enciclopedie cartacee

c)

Calcolatrici scientifiche

d)

Robot per coding

7.

Quale tra questi strumenti è adatto per l’insegnamento delle STEM?

a)

Stampanti 3D

b)

Lavagne interattive

c)

Microscopi digitali

d)

Tutte le precedenti

8.

Qual è il principale obiettivo del TPR (Total Physical Response)?

a)

Favorire la memorizzazione tramite il movimento fisico

b)

Concentrarsi esclusivamente sulla grammatica

c)

Sviluppare solo la competenza scritta

d)

Rendere l’apprendimento passivo

9.

Cosa si intende per “gamification” nella didattica?

a)

Uso di giochi per rendere le lezioni più coinvolgenti

b)

Insegnamento esclusivamente con videogiochi

c)

Sostituzione dei contenuti con attività ludiche

d)

Eliminazione di valutazioni formali

10.

Qual è uno dei principi fondamentali del metodo Montessori?

a)

Centralità dell’apprendimento esperienziale

b)

Uso esclusivo di materiali tecnologici

c)

Didattica basata solo sulla competizione

d)

Eliminazione dell’autonomia dello studente

11.

Che cos’è il coding?

a)

Un’attività di scrittura creativa

b)

La programmazione informatica attraverso linguaggi specifici

c)

L’insegnamento della matematica tramite giochi

d)

Un metodo per disegnare grafici

12.

Qual è una sfida comune nell’insegnamento di Italiano L2?

a)

La varietà di livelli linguistici in una classe

b)

La mancanza di materiali autentici

c)

La gestione di lezioni interattive

d)

Nessuna delle precedenti

13.

Come si può integrare il coding nelle STEM?

a)

Usando piattaforme come Scratch per creare progetti

b)

Insegnando esclusivamente linguaggi di programmazione complessi

c)

Usando il coding solo nelle lezioni di matematica

d)

Evitando di collegarlo alla tecnologia

14.

Quale strumento può facilitare la pronuncia in Italiano L2?

a)

Software di riconoscimento vocale

b)

Lettura silenziosa

c)

Manuali di grammatica

d)

Mappe concettuali

15.

Qual è un obiettivo del cooperative learning?

a)

Promuovere la collaborazione tra studenti

b)

Incentivare la competizione tra gruppi

c)

Ridurre la partecipazione attiva degli studenti

d)

Favorire l’apprendimento individuale senza interazione

16.

Qual è l’importanza dell’uso di materiali autentici in Italiano L2?

a)

Esposizione a contenuti realistici e contestualizzati

b)

Memorizzazione più rapida delle regole grammaticali

c)

Focus esclusivo su testi letterari complessi

d)

Limitazione dell’interazione con la lingua

17.

Qual è uno dei vantaggi dell’uso delle lavagne interattive?

a)

Permettono di integrare testo, immagini e video in tempo reale

b)

Eliminano la necessità di spiegazioni verbali

c)

Rendono la didattica più tradizionale

d)

Sono utilizzabili solo per le STEM

18.

Qual è il focus principale del flipped classroom?

a)

Svolgere le lezioni teoriche a casa e le attività pratiche in classe

b)

Ridurre il tempo dedicato alle attività pratiche

c)

Insegnare solo tramite video

d)

Evitare completamente l’interazione in classe

19.

Quale tra questi è un esempio di apprendimento adattivo?

a)

Piattaforme che personalizzano i contenuti in base ai progressi degli studenti

b)

Lezioni frontali standard per tutti gli studenti

c)

Attività che seguono un ritmo unico per tutta la classe

d)

Apprendimento esclusivo tramite libri di testo

20.

Come può la robotica educativa supportare le STEM?

a)

Incentivando il problem-solving attraverso esperimenti pratici

b)

Eliminando la necessità di spiegare concetti teorici

c)

Usando robot solo per attività ricreative

d)

Focalizzandosi unicamente sulla programmazione avanzata

21.

Qual è il ruolo del docente nell’uso delle tecnologie didattiche?

a)

Semplice distributore di strumenti tecnologici

b)

Facilitatore e guida per l’apprendimento attivo

c)

Osservatore passivo delle attività degli studenti

d)

Esclusivo fornitore di lezioni frontali

22.

Quale attività STEM multidisciplinare combina matematica e scienze?

a)

Calcolare il pH di una soluzione e rappresentarne i valori su un grafico

b)

Scrivere un riassunto su un articolo scientifico

c)

Tradurre un testo letterario in italiano L2

d)

Disegnare una mappa storica

23.

Quale esempio di lezione STEM può integrare arte e tecnologia?

a)

Progettare un oggetto 3D con un software di modellazione e stamparlo

b)

Creare un collage di immagini da riviste

c)

Analizzare un testo poetico in gruppo

d)

Risolvere problemi matematici con carta e penna

24.

Come si può integrare la geografia in una lezione STEM?

a)

Organizzare una lezione frontale sulla geografia italiana

b)

Usare dati satellitari per studiare i cambiamenti climatici e analizzarli con Excel

c)

Chiedere agli studenti di memorizzare le capitali europee

d)

Leggere un libro di viaggio senza ulteriori attività

25.

Quale progetto multidisciplinare STEM coinvolge tecnologia, scienze e sostenibilità?

a)

Disegnare un poster sui cambiamenti climatici

b)

Fare un esperimento senza registrare dati

c)

Costruire un modello di casa a energia solare utilizzando materiali riciclati

d)

Studiare la storia di un inventore senza strumenti pratici

26.

Cosa si intende per “fase del silenzio” nell’apprendimento di una lingua seconda?

a)

Un momento in cui gli studenti si rifiutano di partecipare alle lezioni

b)

Una strategia didattica basata sul silenzio dell’insegnante

c)

Una fase avanzata in cui si eliminano gli errori di produzione

d)

Un periodo in cui gli studenti ascoltano e comprendono senza produrre attivamente la lingua

27.

Qual è lo scopo della “fase ponte” in Italiano L2?

a)

Eliminare completamente l’uso della lingua madre in classe

b)

Insegnare regole grammaticali complesse in modo diretto

c)

Concentrarsi solo sulla memorizzazione di vocaboli

d)

Facilitare il passaggio dall’uso della lingua madre a quello della L2