wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Дизайн және 3D Модельдеу Сұрақтары

Total questions: 33

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Көрнекі байланыс неше түрден тұрады

a)

5

b)

6

c)

7

d)

4

2.

Визуалды және графикалық шешімдерді жасау үшін компьютерлік технологиялар мен бағдарламалық жасақтаманы қолданатын дизайн саласы

a)

веб-дизайн

b)

көрнекі дизайн

c)

қолданбалы дизайн

d)

компьютерлік дизайн

3.

Белгілі бір мақсаттарға қызмет ететін Функционалды және көрнекі тартымды нысандар мен элементтерді жасаумен байланысты өнер және кәсіп саласы.

a)

веб-дизайн

b)

көрнекі дизайн

c)

қолданбалы дизайн

d)

компьютерлік дизайн

4.

Типографика дегеніміз

a)

қаріптерді көшіру

b)

мәтінді жобалау

c)

қаріптерді басқару

d)

мәтіндерді өзгерту

5.

Кегль-ол

a)

қаріп өлшемі

b)

таңбалар арасындағы қашықтық

c)

әріптер арасындағы қашықтық

d)

гарнитуралардың жіктелуі

6.

Кітаптар мен құжаттар осы қаріптермен теріліп, оларды ресми хаттарда қолданады

a)

Times New Roman

b)

Franklin gothic

c)

Baskerville

d)

Georgia

7.

3D MAX көмегімен үш өлшемді модельдеудің 2 кезеңі

a)

модельдеу

b)

материалдарды тағайындау

c)

жарық көздері

d)

визуализация

8.

3d max бағдарламасында қанша проекция терезесі бар:

a)

5

b)

2

c)

3

d)

4

9.

Командный панель терезенің қай жағында орналасады

a)

оң

b)

сол

c)

асты

d)

үсті

10.

Құралдар тақтасында неше түйме бар

a)

22

b)

16

c)

10

d)

17

11.

Пәрмен тақтасының қойындысын таңдаңыз

a)

zoom extents

b)

масштабтау

c)

modify (өзгерту)

d)

editable mesh (өңделетін бет)

12.

Өңделетін көпбұрыш

a)

editable mesh

b)

editable poly

c)

spline

d)

wrong answer

13.

Түсті, мөлдірлікті, жарықтықты таңдау қай кезеңге жатады

a)

1 модельдеу

b)

2 материалдарды пайдалану

c)

3 жарықтандыру

d)

4 көрнекілік

14.

Бағдарламаның сплайн құралдары қандай пішіндерді қамти

4 lines
15.

Түсті, мөлдірлікті, жарықтықты таңдау қай кезеңге жатады

a)

модельдеу

b)

материалдарды пайдалану

c)

жарықтандыру

d)

көрнекілік

16.

Бағдарламаның сплайн құралдары қандай пішіндерді қамтиды

a)

line (сызық)

b)

vertex (шың) нүктесі

c)

polygon1 (көпбұрыш)

17.

Кез-келген интернеттегі примитивтік нысандардың пішінін өзгертуге мүмкіндік беретін

a)

bezier (безье)

b)

attach

c)

vertex

d)

editable spline

18.

Көлемді жазба алау тәсілі

a)

Bevel

b)

Text

c)

Extrude

d)

Vertex

19.

Доға салу үшін қандай сплайн қолданылады

a)

Rectangle

b)

Ngon

c)

Arc

d)

Circle

20.

Растрлық графиканың негізгі элементі

a)

Кескін

b)

Сызық

c)

Нүкте

d)

формула

21.

Пиксельдер қолданылатын графика түрі

a)

Расторлық

b)

векторлық векторлық

c)

фракталдық

d)

барлығы дұрыс

22.

Мекеме жұмысында қолданылатын графика түрі

a)

Суреттеу

b)

Іскерлік

c)

Жарнамалық

d)

Конструкторлық

23.

Компьютерлік графика - бұл

a)

ақпаратты өңдейтін ғылым

b)

геометриялық кескіндер қасиеттерін зерттейтін

c)

сурет салу барысында компьютер ресурстарын басқаратын ғылым

d)

математикалық формулаларға негізделген ғылым

24.

Компьютерлік графиканың бейнелеу тәсіліне байланысты бөлінуі

a)

растрлық және фракталдық

b)

растрлық, фракталдық және векторлық

c)

үш өлшемдік және векторлық

d)

растрлық және үш өлшемді

25.

Негізгі элементі математикалық формула болып табылатын компьютерлік графиканың түрі

a)

растрлы графика

b)

фрактальды графика

c)

векторлы графика

d)

үш өлшемді графика

26.

3D Studio Max-бұл 3D графикасымен толыққанды жұмыс істеуге арналған, үш өлшемді модельдеуге ғана емес, сонымен қатар жоғары с

4 lines
27.

3D Studio Max-бұл 3D графикасымен толыққанды жұмыс істеуге арналған, үш өлшемді модельдеуге ғана емес, сонымен қатар жоғары сапалы анимация жасауға арналған қуатты құралдар жиынтығы бар кәсіби бағдарламалық пакет. Қай компания құрған?

a)

Adobe

b)

Macromedia

c)

AutoDesk

d)

Windows

28.

Таңбалар арасындағы бос орындардың шамасы

a)

Кернинг

b)

Трекинг

c)

Втяжка

d)

Отбивка

29.

Іргелес жолдардың негізгі сызықтары арасындағы қашықтық

a)

Кернинг

b)

Выключка

c)

Интерлиньяж

d)

Отбивка

30.

Интерлиняж-бұл

a)

бүкіл абзацтың солға немесе оңға шегінісі

b)

алдыңғы абзацтың төменгі жолы мен ағымдағы абзацтың бірінші жолы арасындағы аралық

c)

жолақтың тік шекараларына қатысты мәтіннің орналасуы

d)

іргелес жолдардың негізгі сызықтары арасындағы қашықтық

31.

Бір-бірімен ортақ жақтармен байланысқан қарапайым геометриялық фигуралар:

a)

полигондар

b)

примитивтер

c)

сплайдар

d)

слайдтар

32.

Виртуалды кеңістікте орналастырылған объектілердің, жарық көздерінің және камералардың жиынтығы, сондай - ақ 3D графикасындағы Фон, атмосфера және басқа атрибуттардың сипаттамасы деп аталады:

a)

полигондар

b)

сеткалар

c)

сахна

d)

каркас

33.

Бағдарламадағы кез-келген үш өлшемді нысандар келесі негізде жасалады:

a)

күрделі фигуралар

b)

қарапайым примитивтер

c)

сурет салу

d)

модельдеу