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Repaso de Kickball para Quinto Grado

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

¿El kickball es un juego...?

a)

Individual

b)

En equipo

c)

De mesa

d)

De cartas

2.

¿Cuántos jugadores pueden estar en un equipo de kickball?

a)

De 5 a 7

b)

De 8 a 11

c)

De 12 a 15

d)

Más de 15

3.

¿Cuántas bases hay en un juego de kickball?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

4.

¿Qué pasa si pateas la pelota y esta sale fuera de las líneas laterales del campo sin ser tocada por nadie?

a)

Es un strike

b)

Puedes seguir corriendo

c)

Se anota un punto

d)

Se repite la jugada

5.

¿Qué jugador es el encargado de lanzar la pelota hacia el pateador al inicio de cada jugada?

a)

El jardinero

b)

El receptor

c)

El lanzador

d)

El árbitro

6.

Si pateo la pelota correctamente, ¿qué debo hacer después?

a)

Quedarme en mi lugar

b)

Correr hacia la primera base

c)

Patearla otra vez

d)

Sentarme en la banca

7.

¿Qué debe hacer un corredor si está en una base y su compañero patea la pelota con fuerza hacia el jardín?

a)

Correr sin mirar la jugada

b)

Esperar a ver si la pelota es atrapada

c)

Regresar a la base inicial

d)

Saltarse la siguiente base para avanzar más rápido

8.

¿Qué significa estar "safe" en una base?

a)

Llegar antes de que la pelota te toque

b)

Estar fuera del campo

c)

Correr hacia la siguiente base

d)

Esperar el turno de patear

9.

¿Qué ocurre si alguien atrapa la pelota antes de que toque el suelo?

a)

El pateador queda "out"

b)

El pateador avanza una base

c)

Se repite la jugada

d)

El pateador gana un punto

10.

¿Cuál es el propósito de las bases en kickball?

a)

Lugar para descansar

b)

Un punto seguro para los corredores

c)

Marcas en el campo sin importancia

d)

No tienen propósito

11.

Si hay dos corredores en la misma base al mismo tiempo, ¿qué ocurre?

a)

Ambos pueden quedarse en la base

b)

El corredor que llegó primero se queda, y el otro es "out"

c)

Ambos pueden correr a la siguiente base

d)

Se anula la jugada

12.

¿Es legal lanzar la pelota a la cabeza de un corredor?

a)

Sí, si es para eliminarlo

b)

No, es una falta

c)

Sí, pero solo si el corredor es rápido

d)

Sí, si el árbitro no lo ve

13.

¿Qué ocurre si un corredor empieza a correr hacia la siguiente base antes de que la pelota sea pateada?

a)

Es una jugada permitida

b)

Es una falta y puede ser eliminado ("out")

c)

Puede seguir corriendo hasta que el árbitro lo detenga

d)

Gana un punto automáticamente

14.

Si un jugador patea la pelota y esta no llega a cruzar la línea inicial, ¿qué sucede?

a)

Es un strike

b)

Es un punto automático

c)

Se repite la jugada

d)

El pateador queda eliminado

15.

¿Qué ocurre si el equipo defensor pisa la base antes de que el corredor llegue?

a)

El corredor queda "out"

b)

El corredor puede avanzar de todos modos

c)

Ambos están seguros en la base

d)

Se repite la jugada

16.

¿sa la base antes de que el corredor llegue?

a)

El corredor queda "out"

b)

El corredor puede avanzar de todos modos

c)

Ambos están seguros en la base

d)

Se repite la jugada

17.

Si un corredor está distraído fuera de su base, ¿qué debe hacer el equipo defensor?

a)

Ignorarlo

b)

Pasarle la pelota

c)

Lanzar la pelota a la base antes de que regrese

d)

Dejarlo avanzar

18.

¿Qué debe hacer un corredor si quiere avanzar a la siguiente base sin ser eliminado?

a)

Salir de la base en cualquier momento

b)

Correr solo si no hay peligro de ser tocado con la pelota

c)

Ignorar la posición de los defensores

d)

Pedir permiso al árbitro antes de correr

19.

Si un equipo está en defensa y hay corredores en las bases, ¿cuál es una buena estrategia para evitar que anoten?

a)

Tratar de hacer un doble out

b)

Lanzar la pelota al azar para confundir a los corredores

c)

Enfocarse solo en el corredor más cercano

d)

No hacer nada y esperar que el corredor se equivoque

20.

Si un jugador está en primera base y su compañero patea un "elevado" (pelota alta que va al aire), ¿qué debe hacer el corredor?

a)

Correr directamente a la siguiente base sin mirar

b)

Esperar en la base hasta ver si la pelota es atrapada

c)

Regresar a la base inicial sin necesidad

d)

Avanzar sin importar lo que ocurra

21.

¿Cómo debe lanzar la pelota el lanzador para que sea un buen lanzamiento?

a)

Con precisión, asegurándose de que el pateador tenga oportunidad de patear

b)

Lanzarla con mucha fuerza para que no la pateen

c)

Hacer que la pelota rebote varias veces antes de llegar al pateador

d)

Lanzar la pelota fuera del alcance del pateador

22.

¿Cuál es el objetivo principal del kickball?

a)

Hacer que todos corran al mismo tiempo

b)

Anotar puntos cruzando todas las bases

c)

Lanzar la pelota con fuerza

d)

Evitar que el equipo contrario juegue

23.

¿Cómo puede un equipo mejorar su defensa en kickball?

a)

Trabajando en equipo y comunicándose

b)

Corriendo todos a la vez

c)

Dejar que el árbitro decida

d)

No dejar que el otro equipo juegue

24.

¿Cuándo se recomienda intentar un "home run"?

a)

Cuando no hay corredores en base

b)

Cuando la pelota es pateada fuerte y lejos

c)

Siempre que pateo la pelota

d)

Cuando el árbitro lo indique

25.

¿Qué es más importante en un equipo de kickball?

a)

Tener al mejor pateador

b)

Jugar en equipo y respetar las reglas

c)

Ganar a toda costa

d)

Correr sin importar el resultado

26.

¿Por qué es importante seguir las reglas en kickball?

a)

Para que el juego sea justo

b)

Para que solo mi equipo gane

c)

Para correr más rápido

d)

Para jugar sin árbitro