wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Прикладное 3D 2025 Тест №18

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Как называется центр модели в Blender?

a)

Origin

b)

Pivot

c)

Center

2.

Как установить опорную точку в центр объекта?

a)

Origin to Geometry

b)

Origin to 3D Cursor

c)

Geometry to Origin

3.

Какая клавиша нужна для выбора части модели, не связанной с остальной сеткой?

a)

L

b)

M

c)

K

d)

P

4.

Как выделяются полигоны при зажатой клавише Ctrl?

a)

По кратчайшему пути

b)

По одному

c)

Кругами

5.

Какая клавиша используется для выделения круга полигонов?

a)

Alt

b)

Shift

c)

Ctrl

6.

Куда следует нажать (точка 1 или точка 2) с зажатой ALT для выделения горизонтального круга полигонов?

a)

2

b)

1

7.

Как инвертировать выделенные полигоны?

a)

Ctrl + I

b)

Ctrl + B

c)

Ctrl + R

8.

Какие клавиши используются при выделении полигонов?

a)

ALT

b)

SHIFT

c)

CTRL

d)

CAPS LOCK

9.

Как повторить последнее действие связанное с созданием модели?

a)

Shift + R

b)

Shift + D

c)

Ctrl + S

10.

Как отменить отмену в Blender?

a)

Ctrl + Shift + Z

b)

Ctrl + Z

c)

Alt + Z

11.

Как выбрать полигоны, которые касаются выделенного полигона?

a)

Ctrl+

b)

Ctrl-

c)

Ctrl*

12.

Клавиша для выделения всех объектов разом?

a)

A

b)

Alt + A

c)

Ctrl + I

13.

Что делает данная команда?

a)

Сбрасывает масштаб в 1 по всем осям без изменения размера модели

b)

Сбрасывает масштаб в 0 по всем осям

c)

Уменьшает модель до первоначальных размеров

14.

Что включает в себя автокраска?

a)

Краска + пигменты разного цвета

b)

Один цвет

c)

Смешение двух цветов

15.

Команда для присоединения файла .blend к текущему файлу?

a)

File -> Append

b)

File -> Import

c)

File -> Link

16.

В каком режиме в Blender добавляются постэффекты?

a)

Compositing

b)

UV Editing

c)

Shading

17.

Что означает пост в слове пост-эффекты?

a)

После рендера

b)

После моделирования

c)

После сохранения

18.

Сопоставьте вкладки Blender с их назначением

a)

Modeling

1.

Моделирование

b)

UV Editing

2.

Текстурирование

c)

Shading

3.

Создание материалов

d)

Compositing

4.

Пост-эффекты

19.

Organize these options into the right categories

Categorize the following

Cycles

Полигон

Shader

Mirror

Samples

Denoising

Куб

Texture

Solidify

Wireframe

Shade Smooth

Base Color

Рендер
Моделирование
Материалы
Модификаторы
20.

Зачем нужна эта нода?

a)

Делает отражения зависимыми от угла, под которым смотрят на объект

b)

Добавляет отражения

c)

Убирает отражения