wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Thunkable

Total questions: 26

Worksheet time: 2hrs 10mins

Name
Class
Date
1.

Что делает данная команда?

a)

Создает (инициализирует) переменную Speed и приравнивает ее к 0

b)

Создает (инициализирует) переменную Variable и приравнивает ее к 0

c)

Создает (инициализирует) переменную app и приравнивает к 0

d)

Создает (инициализирует) переменную 0 и задает ей значение Speed

2.

Что произойдет при нажатии Кнопка1

a)

Компьютер самоуничтожится

b)

Выполнится функция Destroy

c)

Выполнится функция Click

d)

Выполнится функция Кнопка1

3.

Что произойдет при нажатии Кнопка1?

a)

Ничего не произойдет

b)

Label1 сменит текст на "Ты проиграл!"

c)

Ты проиграл! сменит текст на Label1

d)

Кнопка1 сменит текст на "Ты проиграл!"

4.

Что произойдет при нажатии кнопки Кнопка1

a)

Кнопка1 станет неактивной

b)

Кнопка1 станет активной

c)

Кнопка1 переименуется в Dasabled

d)

Кнопка1 переименуется в true

5.

Что произойдет при нажатии Кнопка1?

a)

Сменится экран на Screen2

b)

Загрузится навигатор на Screen2

c)

Ничего не произойдет

d)

Сменится экран на Click

6.

Что произодёт при нажатии кнопки Click?

a)

Нет такой кнопки

b)

Переменная число будет приравнена к 2

c)

Переменная Click будет приравнена к 2

d)

Переменная app будет приравнена к число 2

7.

Что произойдет при нажатии кнопки Кнопка1?

a)

Текст в Label1 будет равен KiberOne

b)

Текст в Label1 будет равен OneKiber

c)

Текст в Click будет равен KiberOne

d)

Текст в Кнопка1 будет равен KiberOne

8.

Что произойдет при нажатии Кнопка1?

a)

Если переменная ЧислоИгрока равна 0, то выполнится функция Проверка

b)

Если переменная ЧислоИгрока не равна 0, то выполнится функция Проверка

c)

Выполнится функция Проверка

d)

Не выполнится функция Проверка

9.

Что произойдет при нажатии кнопки Frog?

a)

Frog переместится на -100 пиксей по координате Y

b)

Frog переместится на 100 пиксей по координате Y

c)

Frog переместится на 100 пиксей по координате X

d)

Frog переместится на -100 пиксей по координате X

10.

Что произойдет при нажатии кнопки Right?

a)

Car1 переместится по координате X на расстояние от 50 до 100 пикселей

b)

Car1 включит вторую передачу

c)

Car1 начнет двигаться с скоростью 50 км/ч

d)

Car1 начнет двигаться с скоростью в пределах от 50 км/ч до 100 км/ч

11.

Что делает функция Move?

a)

Проверяет местоположение Car и если оно больше 350, перемещает Car в позицию 10 по координате X.

b)

Проверяет местоположение Car и если оно меньше 350, перемещает Car в позицию 10 по координате X.

c)

Проверяет местоположение Car и если оно меньше 350, перемещает Car в позицию 10 по координате Y.

d)

Проверяет скорость движения Car и если оно больше 350, перемещает Car в позицию 10 по координате X.

12.

Что делает функция check?

a)

Проверяет длину переменной player1 и если она больше 4, то выдает сообщение: Ничья!

b)

Проверяет переменную player1 и если она меньше 4, то выдает сообщение: Ничья!

c)

Проверяет переменную player1 и если она больше 4, то выдает сообщение: Ничья!

d)

Проверяет переменную player1 и если она больше 4, то выдает сообщение: Победа!

13.

Что делает функция check?

a)

Проверяет переменные player1 и player2, и если они обе равны перемнной ОченьГолоден, то вызывает функцию Приготовить обед, иначе Заварить чай.

b)

Проверяет переменные player1 и player2, и если хоть одна равна перемнной ОченьГолоден, то вызывает функцию Приготовить обед, иначе Заварить чай.

c)

Проверяет переменные player1 и player2, и если они обе больше или равны перемнной ОченьГолоден, то вызывает функцию Приготовить обед, иначе Заварить чай.

d)

Приравнивает переменные player1 и player2 к переменной ОченьГолоден и вызывает фунцию Приготовить обед.

14.

Какая команда создаст переменную ОченьГолоден?

a)

b)

c)

d)

15.

Какая кнопка изменит положение Frog на 50 пикселей по координате Y?

a)

b)

c)

d)

16.

Какая команда сделает картинку Car невидимой?

a)

b)

c)

d)

17.

В каком случае при нажатии конпки Button1 функция check будет выполнена?

a)

В любом случае.

b)

Если переменная turn равна 1

c)

Если переменная turn не равна 1

d)

Если Button1 равен 1

18.

В каком случае функция check будет выполнена всегда?

a)

Если переменная turn не равна 1, а перменная ОченьГолоден равна = 1.

b)

Если переменная turn не равна 0, а перменная ОченьГолоден равна = 1.

c)

Если переменная turn равна 1, а перменная ОченьГолоден равна = 0.

d)

Если переменная turn равна 0, и перменная ОченьГолоден не равна = 0.

19.

В каком случае при нажатии кнопки Button1 будет выполнена функция check?

a)

Если в переменной player2 содержится слово "Вася".

b)

Если в переменной player2 содержатся любые буквы из слова "Вася".

c)

Если в перемнной player2 содержатся все буквы из слова "Вася" в любом порядке.

d)

Если переменная player2 равна "Вася".

20.

Сколько раз при нажатии кнопки Button1 выполнится команда check, если переменная player1 = 0.

a)

Ни разу.

b)

2 раза.

c)

9 раз

d)

18 раз

21.

Сколько раз при нажатии кнопки Button1 выполнится команда check, если переменная player1 = 1.

a)

Ни разу.

b)

2 раза.

c)

9 раз

d)

18 раз

22.

Сколько раз при нажатии кнопки Button1 выполнится команда check, если переменная player1 = 0.

a)

Ни разу.

b)

2 раза.

c)

9 раз

d)

18 раз

23.

Сколько раз при нажатии кнопки Button1 выполнится команда check2, если переменная player1 = 1.

a)

Ни разу.

b)

2 раза.

c)

9 раз

d)

18 раз

24.

Сколько раз при нажатии кнопки Button1 выполнится команда check2, если переменная player1 = 1.

a)

Ни разу.

b)

2 раза.

c)

9 раз

d)

18 раз

25.

Сколько раз при нажатии кнопки Button1 выполнится команда check2, если переменная player1 = 1.

a)

Ни разу.

b)

1 раз.

c)

Бесконечно, ведь каждый раз мы увеличиваем значение переменной player1

d)

2 раза.

26.

Сколько раз при нажатии кнопки Button1 выполнится команда check, если переменная player1 = 1.

a)

Ни разу.

b)

1 раз.

c)

Бесконечно, ведь каждый раз мы увеличиваем значение переменной player1

d)

2 раза.