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Nivelamento 7° e 8° ano

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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Class
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1.

No Scratch, qual é a diferença entre um sprite e um cenário?

a)

Sprites são objetos programáveis, enquanto cenários são imagens de fundo.

b)

Sprites são imagens de fundo, enquanto cenários são objetos programáveis.

c)

Ambos são objetos programáveis.

d)

Ambos são imagens de fundo.

2.

Qual bloco você usaria para mover um sprite em um círculo perfeito?

a)

"mova 10 passos" e "gire 15 graus"

b)

"aponte na direção 90" e "mova 10 passos"

c)

"deslize 1 segundo para x: 0 y: 0"

d)

"mude x por 10" e "mude y por 10"

3.

Como você pode criar uma variável global que todos os sprites podem acessar no Scratch?

a)

Criando uma variável no menu "Variáveis" e selecionando "Para todos os sprites"

b)

Usando o bloco "quando a bandeira verde for clicada"

c)

Criando uma variável no menu "Cenários"

d)

Usando o bloco "repita até"

4.

Qual bloco é usado para repetir uma ação um número específico de vezes, mas com uma condição de parada?

a)

"repita 10 vezes"

b)

"repita até"

c)

"para sempre"

d)

"se então"

5.

Qual é a função do bloco "se então senão" no Scratch?

a)

Executar uma ação se uma condição for verdadeira, e outra se for falsa

b)

Repetir uma ação várias vezes

c)

Mover um sprite

d)

Criar uma variável

6.

Como você pode alternar entre dois cenários no Scratch?

a)

Usando o bloco "mude para o próximo cenário" e "mude para o cenário anterior"

b)

Usando o bloco "mude para o próximo sprite"

c)

Usando o bloco "mude x por 10"

d)

Usando o bloco "aponte na direção 90"

7.

Qual bloco você usaria para criar um atraso de 2 segundos antes de executar a próxima ação?

a)

"espere 2 segundos"

b)

"mova 2 passos"

c)

"repita 2 vezes"

d)

"mude y por 2"

8.

Como você pode fazer um sprite girar 180 graus no sentido anti-horário?

a)

"aponte na direção 180"

b)

"gire 180 graus no sentido anti-horário"

c)

"mude x por 180"

d)

"mude y por 180"

9.

Qual bloco é usado para verificar se pelo menos uma de duas condições é verdadeira?

a)

"e"

b)

"ou"

c)

"não"

d)

"se então"

10.

Qual é a função do bloco "repita até" no Scratch?

a)

Repetir uma ação até que uma condição seja verdadeira

b)

Mover um sprite

c)

Criar uma variável

d)

Mudar o cenário

11.

Como você pode fazer um sprite dizer "Olá" por 2 segundos e depois "Adeus" por 3 segundos?

a)

"diga 'Olá' por 2 segundos" seguido de "diga 'Adeus' por 3 segundos"

b)

"pense 'Olá' por 2 segundos" seguido de "pense 'Adeus' por 3 segundos"

c)

"mude para o próximo cenário"

d)

"aponte na direção 90"

12.

Qual bloco você usaria para mudar a cor de um sprite de forma gradual?

a)

"mude o efeito de cor por 25" em um loop

b)

"mude x por 25"

c)

"mude y por 25"

d)

"mova 25 passos"

13.

Como você pode fazer um sprite se mover para uma posição aleatória e depois voltar à posição original?

a)

"vá para posição aleatória" seguido de "vá para x: 0 y: 0"

b)

"mova 10 passos" seguido de "mova -10 passos"

c)

"aponte na direção 90" seguido de "aponte na direção -90"

d)

"mude x por 10" seguido de "mude x por -10"

14.

Qual bloco é usado para inverter a lógica de uma condição?

a)

"e"

b)

"ou"

c)

"não"

d)

"se então"

15.

Como você pode fazer um sprite desaparecer e reaparecer após 1 segundo?

a)

"esconda" seguido de "espere 1 segundo" e "mostre"

b)

"mova 10 passos" seguido de "mova -10 passos"

c)

"mude para o próximo cenário"

d)

"aponte na direção 90"

16.

Qual bloco você usaria para tocar um som até o fim antes de continuar com o próximo bloco?

a)

"mude o volume por 10"

b)

"pare todos os sons"

c)

"toque som e continue"

d)

"toque som até o fim"

17.

Como você pode fazer um sprite seguir o ponteiro do mouse?

a)

"mova 10 passos"

b)

"mude y por 10"

c)

"mude x por 10"

d)

"aponte na direção do ponteiro do mouse" e "mova 10 passos"

18.

Como você pode fazer um sprite parar de se mover quando toca em uma borda?

a)

"se tocar na borda, pare"

b)

"mova 10 passos"

c)

"mude x por 10"

d)

"aponte na direção 90"

19.

Qual bloco você usaria para iniciar uma ação quando uma tecla específica é pressionada?

a)

"quando a bandeira verde for clicada"

b)

"quando a tecla espaço for pressionada"

c)

"mude para o próximo cenário"

d)

"mova 10 passos"

20.

Como você pode fazer um sprite mudar de tamanho gradualmente?

a)

"mova 10 passos"

b)

"mude o tamanho por 10" em um loop

c)

"mude x por 10"

d)

"mude y por 10"