wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

21909-1004 พื้นฐานการวิเคราะห์และออกแบบระบบ

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดเป็นความหมายของเครือข่ายคอมพิวเตอร์

a)

A) การเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ 2 เครื่องขึ้นไปเพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูล

b)

B) การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเท่านั้น

c)

C) การใช้งานคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวในการทำงานทั้งหมด

d)

D) การเก็บข้อมูลในเครื่องเซิร์ฟเวอร์

2.

ข้อใดเป็นตัวอย่างของเครือข่ายแบบ LAN

a)

A) อินเทอร์เน็ตทั่วโลก

b)

B) เครือข่ายของธนาคารทั่วประเทศ

c)

C) เครือข่ายคอมพิวเตอร์ภายในออฟฟิศ

d)

D) เครือข่ายโทรศัพท์มือถือ

3.

ข้อใด ไม่ใช่ อุปกรณ์เครือข่าย

a)

A) Router

b)

B) Switch

c)

C) Firewall

d)

D) Hard Drive

4.

ข้อใดเป็นหน้าที่ของ Router

a)

A) จัดเส้นทางการส่งข้อมูลระหว่างเครือข่าย

b)

B) กระจายสัญญาณให้ทุกอุปกรณ์ในเครือข่าย

c)

C) ตรวจสอบความปลอดภัยของข้อมูล

d)

D) ทำหน้าที่เป็นตัวกลางเชื่อมต่อเครื่องพิมพ์

5.

ข้อใดเป็นเครือข่ายที่มีระยะทางไกลที่สุด

a)

A) LAN

b)

B) PAN

c)

C) MAN

d)

D) WAN

6.

ข้อใด ไม่ใช่ หน้าที่ของ Firewall

a)

ป้องกันการบุกรุกจากภายนอก

b)

กรองข้อมูลขาเข้าและขาออก

c)

บล็อกเว็บไซต์ที่ไม่เหมาะสม

d)

กำหนดเส้นทางข้อมูลในเครือข่าย

7.

โปรแกรม Edraw Max ใช้ส าหรับอะไร

a)

ออกแบบเครือข่ายและแผนผังองค์กร

b)

เขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

c)

ออกแบบเว็บไซต์

d)

วิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติ

8.

รูปแบบไฟล์เริ่ มต้นของ Edraw Max คืออะไร

a)

.edx

b)

.eddx

c)

.png

d)

.dwg

9.

คำสั่ ง Connector ใน Edraw Max ใช้ท าอะไร

a)

เชื่อมต่ออุปกรณ์เครือข่าย

b)

ใส่ข้อความในไดอะแกรม

c)

เปลี่ยนสีของวัตถุ

d)

สร้างตารางข้อมูล

10.

สั่ง Connector ใน Edraw Max ใช้ทำอะไร

a)

เชื่อมต่ออุปกรณ์เครือข่าย

b)

ใส่ข้อความในไดอะแกรม

c)

เปลี่ยนสีของวัตถุ

d)

สร้างตารางข้อมูล

11.

ไฟล์ Edraw Max สามารถส่งออกเป็นไฟล์ประเภทใดได้บ้าง ยกเว้น

a)

.pdf

b)

.jpg

c)

.docx

d)

.exe

12.

ฟีเจอร์ Library ใน Edraw Max ใช้สำหรับอะไร

a)

ค้นหาข้อมูลออนไลน์

b)

จัดเก็บไอคอนและสัญลักษณ์ต่างๆ

c)

เชื่อมต่อกับฐานข้อมูล

d)

สร้างแอนิเมชัน

13.

ใน Edraw Max คำสั่ง Group ใช้ทำอะไร

a)

ลบวัตถุออกจากแผนผัง

b)

รวมวัตถุหลายชิ้นให้เป็นกลุ่มเดียวกัน

c)

หมุนวัตถุ

d)

เปลี่ยนสีของวัตถุ

14.

การนำเข้าไอคอนจากภายนอกเข้าสู่ Edraw Max สามารถทำได้ในรูปแบบใด

a)

.exe

b)

.pdf

c)

.svg

d)

.docx

e)

.xls

15.

ฟีเจอร์ Smart Connector ใน Edraw Max ใช้สำหรับ

a)

เชื่อมต่ออุปกรณ์เครือข่ายแบบอัตโนมัติ

b)

สร้างไฟล์เอกสาร

c)

วิเคราะห์ข้อมูลเครือข่าย

d)

จัดเรียงข้อความในแผนผัง

16.

หากต้องการแก้ไขเส้นเชื่อมโยง (Connector) ใน Edraw Max ควรใช้เครื่องมือใด

a)

Selection Tool

b)

Connector Tool

c)

Text Tool

d)

Eraser Tool

17.

หากต้องการแก้ไขเส้นเชื่อมโยง (Connector) ใน Edraw Max ควรใช้เครื่องมือใด

a)

Selection Tool

b)

Connector Tool

c)

Text Tool

d)

Eraser Tool

18.

ค าสั่ ง Align ใช้ส าหรับอะไรใน Edraw Max

a)

จัดต าแหน่งของวัตถุให้ตรงกัน

b)

เปลี่ยนสีพื้ นหลัง

c)

หมุนวัตถุ

d)

ใส่ข้อความในไดอะแกรม

19.

การซูมเข้า-ออกใน Edraw Max สามารถใช้เครื่องมือใด

a)

Zoom Tool

b)

Selection Tool

c)

Table Tool

d)

Text Tool

20.

ใน Edraw Max ถ้าต้องการ เพิ่มข้อความ ลงในแผนผัง ควรใช้เครื่องมือใด

a)

Text Tool

b)

Line Tool

c)

Shape Tool

d)

Table Tool

21.

การบันทึกไฟล์ Edraw Max ให้สามารถเปิดได้ใน PowerPoint ควรเลือกเป็นไฟล์ประเภทใด

a)

.pptx

b)

.jpg

c)

.dwg

d)

.txt

22.

หากต้องการสร้างแผนผังเครือข่ายโดยใช้ Template ส าเร็จรูป ใน Edraw Max ควรเลือกจากส่วนใด

a)

Library

b)

Template Gallery

c)

Smar

23.

องค์ประกอบใดควรมีในแผนผังเครือข่ายองค์กร

a)

Router, Switch, Server

b)

CPU, RAM, Hard Disk

c)

Speaker, Mouse, Monitor

d)

USB Hub, Power Bank, Bluetooth

24.

การออกแบบเครือข่ายองค์กรควรมีการพิจารณาเรื่องใดเป็นส าคัญ

a)

ความเร็วในการรับส่งข้อมูล

b)

ความปลอดภัยของข้อมูล

c)

การรองรับจ านวนผู้ใช้

d)

ทุกข้อที่กล่าวมา

25.

เครือข่ายองค์กรควรมี Firewall เพื่อ

a)

ป้องกันการบุกรุกจากภายนอก

b)

จัดการระบบเสียง

c)

เพิ่มความเร็วอินเทอร์เน็ต

d)

ลดค่าใช้จ่ายของเครือข่าย

26.

ข้อใด ไม่ใช่ การออกแบบเครือข่ายที่ดี

a)

มีการแบ่ง VLAN เพื่อจัดกลุ่มอุปกรณ์

b)

ใช้เครือข่ายไร้สายทั้งหมดโดยไม่มีสาย LAN

c)

มีการสำรองข้อมูลเครือข่าย

d)

ใช้ IP Address ที่เป็นระเบียบ

27.

ข้อใด ไม่ใช่ การออกแบบเครือข่ายที่ดี

a)

มีการแบ่ง VLAN เพื่อจัดกลุ่มอุปกรณ์

b)

ใช้เครือข่ายไร้สายทั้งหมดโดยไม่มีสาย LAN

c)

มีการใช้ Load Balancer เพื่อลดภาระของ Server

d)

ใช้ IP Address ที่เป็นระเบียบ

28.

ข้อใดเป็นข้อดีของการใช้ Cloud Storage ในองค์กร

a)

สามารถเข้าถึงข้อมูลจากที่ใดก็ได้

b)

ลดภาระการจัดเก็บข้อมูลภายในองค์กร

c)

เพิ่มความปลอดภัยของข้อมูล

d)

ทุกข้อที่กล่าวมา

29.

อุปกรณ์ที่ใช้ควบคุมการกระจายสัญญาณเครือข่ายแบบไร้สายคือ

a)

Access Point

b)

Switch

c)

Modem

d)

Firewall

30.

ข้อใดเป็นเทคนิคที่ช่วยเพิ่มความปลอดภัยให้กับเครือข่ายองค์กร

a)

การใช้ VLAN

b)

การใช้ VPN

c)

การกำหนดสิทธิ์การเข้าถึง

d)

ทุกข้อที่กล่าวมา

31.

การใช้ Edraw Max ในการออกแบบเครือข่ายช่วยให้เกิดข้อดีใด

a)

ช่วยให้มองภาพรวมของเครือข่ายได้ชัดเจน

b)

ลดข้อผิดพลาดในการติดตั้งเครือข่าย

c)

ทำให้การวางแผนเครือข่ายมีประสิทธิภาพขึ้น

d)

ทุกข้อที่กล่าวมา

32.

สัญลักษณ์รูปกล่องที่มีเสาอากาศมักใช้แทนอุปกรณ์ใดในเครือข่าย?

a)

Router

b)

Switch

c)

Server

d)

Firewall

33.

สัญลักษณ์รูปสี่เหลี่ยมที่มีพอร์ตหลายช่องหมายถึงอุปกรณ์ใด?

a)

Router

b)

Switch

c)

Server

d)

Firewall

34.

อุปกรณ์ที่ใช้แทนด้วยไอคอนรูปคลาวด์ (Cloud) มีหน้าที่อะไรในเครือข่าย?

a)

จัดเก็บข้อมูลออนไลน์

b)

กระจายสัญญาณอินเทอร์เน็ต

c)

ป้องกันไวรัส

d)

เชื่อมต่ออุปกรณ์เครือข่าย

35.

สัญลักษณ์รูปกำแพงก้อนอิฐ (Brick Wall) ใช้แทนอุปกรณ์ใด?

a)

Router

b)

Firewall

c)

Switch

d)

Server

36.

สัญลักษณ์รูปวงรีมักใช้แทนอะไรในแผนผังเครือข่าย?

a)

อุปกรณ์เครือข่ายไร้สาย

b)

เส้นทางเครือข่าย

c)

จุดเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

d)

แทนอินเทอร์เน็ตโดยรวม

37.

สัญลักษณ์รูปคอมพิวเตอร์ที่มีสายเชื่อมต่อใช้แทนอุปกรณ์ใด?

a)

PC Client

b)

Server

c)

Router

d)

Firewall

38.

สัญลักษณ์รูปคอมพิวเตอร์ที่มีสายเชื่อมต่อใช้แทนอุปกรณ์ใด?

a)

PC Client

b)

Server

c)

Router

d)

Firewall

39.

ไอคอนรูปเครื่องเซิร์ฟเวอร์มักใช้แทนอะไรในเครือข่าย?

a)

อุปกรณ์เก็บข้อมูล

b)

อุปกรณ์กระจายสัญญาณ

c)

อุปกรณ์ป้องกันเครือข่าย

d)

อุปกรณ์แปลงสัญญาณ

40.

เส้นเชื่อมโยงระหว่างอุปกรณ์ในแผนผังเครือข่ายแสดงถึงอะไร?

a)

ทิศทางการไหลของข้อมูล

b)

ประเภทของอุปกรณ์

c)

หมายเลขไอพี

d)

ระดับสัญญาณอินเทอร์เน็ต

41.

ถ้าสัญลักษณ์เครือข่ายมีรูปวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง หมายถึงอะไร?

a)

ฮับ (Hub)

b)

สวิตช์ (Switch)

c)

ไวร์เลส เราท์เตอร์ (Wireless Router)

d)

อินเทอร์เน็ต (Internet)

42.

ไอคอนรูปเสาสัญญาณมีคลื่นวิทยุออกมา หมายถึงอะไร?

a)

Wireless Access Point

b)

Switch

c)

Firewall

d)

Server

43.

สัญลักษณ์รูปเครื่องพิมพ์ที่มีสายเครือข่ายหมายถึงอะไร?

a)

Printer Server

b)

File Server

c)

Proxy Server

d)

DNS Server

e)

Mail Server

44.

สัญลักษณ์รูปกล่องที่มีสายเชื่อมต่อทั้งเข้าและออกใช้แทนอุปกรณ์อะไร?

a)

Router

b)

Switch

c)

Firewall

d)

Hub

45.

สัญลักษณ์รูปกล่องที่มีสายเชื่อมต่อทั้งเข้าและออกใช้แทนอุปกรณ์อะไร?

a)

Router

b)

Switch

c)

Server

d)

Hub

46.

เครื่องหมายฟ้าผ่าในแผนผังเครือข่ายหมายถึงอะไร?

a)

ความล้มเหลวของระบบ

b)

ระบบสำรองไฟฟ้า

c)

ไฟฟ้าลัดวงจร

d)

อุปกรณ์ที่มีการใช้งานสูง

47.

สัญลักษณ์กล่องสี่เหลี่ยมที่มีเส้นเชื่อมต่อออกไปหลายเส้นใช้แทนอุปกรณ์ใด?

a)

Router

b)

Switch

c)

Firewall

d)

Wireless Access Point

48.

ในแผนผังเครือข่าย สัญลักษณ์วงรีมักใช้แทนอะไร?

a)

อินเทอร์เน็ต

b)

ศูนย์ข้อมูล

c)

ไฟล์เซิร์ฟเวอร์

d)

จุดเชื่อมต่อเครือข่าย

49.

หากมีการใช้ไอคอน “Cloud” ในแผนผังเครือข่าย หมายถึงอะไร?

a)

เครือข่ายภายในองค์กร

b)

การเชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เน็ต

c)

ระบบรักษาความปลอดภัย

d)

อุปกรณ์เครือข่ายภายในห้องเซิร์ฟเวอร์

e)

อุปกรณ์กระจายสัญญาณ

50.

สัญลักษณ์รูปกล่องที่มีเสาอากาศมักใช้แทนอุปกรณ์ใดในเครือข่าย?

a)

A) Router

b)

B) Switch

c)

C) Server

d)

D) Firewall

51.

ข้อใดคือตัวย่อของ วงจรการพัฒนาโปรแกรม (Software Development Life Cycle)

a)

SDFE

b)

SDLC

c)

SMLS

d)

SOFE

52.

ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกในวงจรการพัฒนาโปรแกรม (SDLC)

a)

การออกแบบ

b)

การพัฒนาโปรแกรม

c)

การทดสอบ

d)

การวิเคราะห์ความต้องการ

53.

ข้อใดเป็นขั้นตอนที่ 2 ในวงจรการพัฒนาโปรแกรม (SDLC)

a)

การออกแบบ

b)

การพัฒนาโปรแกรม

c)

การทดสอบ

d)

การวิเคราะห์ความต้องการ

54.

ข้อใดเป็นขั้นตอนที่ 3 ในวงจรการพัฒนาโปรแกรม (SDLC)

a)

การออกแบบ

b)

การพัฒนาโปรแกรม

c)

การทดสอบ

d)

การวิเคราะห์ความต้องการ

55.

ข้อใดเป็นขั้นตอนที่ 4 ในวงจรการพัฒนาโปรแกรม (SDLC)

a)

การออกแบบ

b)

การพัฒนาโปรแกรม

c)

การทดสอบ

d)

การวิเคราะห์ความต้องการ

56.

ข้อใดเป็นขั้นตอนที่ 5 ในวงจรการพัฒนาโปรแกรม (SDLC)

a)

พัฒนาโปรแกรม

b)

การติดตั้งและบำรงรักษา

c)

การปรับปรงอย่างต่อเนือง

d)

การวิเคราะห์ความต้องการ

57.

"การเขียนโปรแกรมผิดตากหลักการเขียน อาจจะสะกดผิด ใช้คำผิด" เป็นการผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมข้อใด

a)

Logical Error

b)

Rantime Error

c)

Systax Error

d)

User Error

58.

ข้อใดเป็นขั้นตอนที่ 6 ในวงจรการพัฒนาโปรแกรม (SDLC)

a)

พัฒนาโปรแกรม

b)

การติดตั้งและบำรงรักษา

c)

การปรับปรงอย่างต่อเนือง

d)

การวิเคราะห์ความต้องการ

59.

"ข้อผิดพลาดระหว่างที่โปรแกรมกำลังประมวลผล ซึ่งอาจจะผิดเป็นบางกรณี" เป็นการผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมข้อใด

a)

Logical Error

b)

Rantime Error

c)

Systax Error

d)

User Error

60.

"ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจาการออกแบบโปรแกรมผิด" เป็นการผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมข้อใด

a)

Logical Error

b)

Rantime Error

c)

Systax Error

d)

User Error