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EXAMEN FINAL DE INDUSTRIAS RECREATIVAS CULTURALES - 2025-0

Total questions: 20

Worksheet time: 30mins

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1.

¿Por qué se dice Industrias Recreativas Culturales?

a)

Por que ofrece espectáculo a las personas

b)

Son formas de ganar dinero con la cultura

c)

Son creación cultural de contenidos y actividades que generen recursos económicos y entretenimiento a gran escala

d)

Es la tranformación de contenidos en industria cultural

2.

¿Por qué las actividades bibliográficas, de prensa escrita, radiales, televisivas, cinematográficas, de servicios por streaming y cable y los videojuegos son industrias culturales recreativas?

a)

Son empresar que ofrecen creatividad e innovación para obtener ganancias

b)

Son contenidos de consumo masivo que ofrecen entretenimiento e información a cambio de un costo

c)

Porque pertenecen a la transformación cultural de todos los pueblos y sociedades

d)

Son actividades cuturales creativas y se vuelven a crear

3.

¿Cuál fue el primer episodio o concepto que dió origen a considerar las industrias recreativas culturales?

a)

las primeras publicaciones sobre economía

b)

el ensayo sobre Dialéctica del Iluminismo

c)

la primera función de cine

d)

la primera publicación de la imprenta

4.

Dentro de las ciencias de la Economía. A las Industrias Recreativas Culturales se reconoce como

a)

Economía cultural

b)

Economía Industrial

c)

Economía creativa

d)

Economía de multitudes

5.

Los libros, diarios, revistas, semanarios, blogs, páginas web de lectura. ¿Por qué se consideran industrias recreativas culturales?

a)

Por que además de informativas son de entretenimiento masivo

b)

Por que traen pupiletras, sudoku, y otros gráficos recreativos

c)

Por que tienen un costo y se puede comprar en cualquier lugar

d)

Por que UNESCO lo determinó así.

6.

De las siguientes opciones: ¿Cuál de ellas también es industrias recreativas culturales?

a)

Cocina y arte culinario

b)

Paseos y turismo

c)

Diseño de interiores

d)

Música y espectáculos o teatro y galerias de arte

7.

Los Djs que ofrecen servicios de fiestas o conciertos por internet, ¿son parte de las industrias recreativas culturales?

a)

no

b)

depende de cuanto cobra o sean famosos

c)

si

d)

depende de cuantas personas ingresan a su espectáculo

8.

Algunos medios y revistas incluyeron realidad aumentada a sus publicaciones, esto quiere decir que si scaneo un QR o paso el celular sobre alguna figura, me aparece en la pantalla del celular

a)

la imagen en movimiento e información adicional

b)

una página web de contenidos sobre el tema

c)

una imagen en 3D

d)

No aparece nada, requiere de otros equipos.

9.

¿Cómo participan los chatbots en la industria recrereativa cultural?

a)

Generando invitaciones por correo a los que se inscriban

b)

organiza el orden de venta de entradas a un evento

c)

No participan de la industria cultural

d)

atendiendo en cualquier momento el requerimiento de los ususario. Ejemplo: Alexa

10.

¿Cuál es el papel de los medios de comunicación en las industrias recreativas culturales?

a)

Difusión, promoción, comercialización e influencia en valores

b)

es una industria por si misma

c)

presentar la información real, objetiva y verdadera

d)

Ampliar audiencias para obtener más ganancias

11.

En la cadena de valor de las industrias bibliográficas, que va desde: creación, producción, distribución y consumo. ¿En cuál de ellas se encuentran las librerías, bibliotecas, las plataformas digitales y aplicativos de audiolibros?

a)

Creación

b)

Producción

c)

Distribución

d)

Consumo

12.

¿Dónde radica la importancia de las industrias culturales de la prensa escrita impres y on line?

a)

que tenga ediciones impresas en papel y de reproducción digital

b)

la producción de noticias e información

c)

la mayor audiencia

d)

su credibilidad y confianza

13.

La información que se presenta: en diarios son ......................... en semanarios son ............. y en mensuarios son .......................

a)

inmediatos del día; de análisis; de investigación

b)

repetitivos; de publireportaje; de investigación

c)

del día día; de los que ocurre semanal; de ocurrencia mensual

d)

volátiles; de reflexión; de crítica.

14.

¿Cómo es el consumo de la música en estos tiempos?

a)

Por discos de vinilo

b)

por servicios de streaming

c)

por plataformas especializadas de música

d)

por redes sociales musicales

15.

¿Qué Ministerio es la encargada de normar y promover las industrias recreativas culturales?

a)

El Ministerio del ambiente

b)

El ministerio de Cultura

c)

El ministerio de Comercio Exterior y Turismo

d)

Ministerio de Trabajo y Promoción del empleo

16.

¿Qué formato radial es el que revolucionó la radio actual?

a)

los podcast

b)

las multiplataformas

c)

los noticieros

d)

las transmisiones simultáneas para TV

17.

El fenómeno de Netflix posibilitó a la industria ofrecer productos adicionales como

a)

modificar la industria cinematográfica

b)

Alquilar películas por internet

c)

Televisores, cable, telefonía movil

d)

Cable, internet, telefonía y servicios de streamig

18.

¿Por qué se hace la premiación anual cinamatográfica del Oscar?

a)

Por conocer las mejores películas

b)

Por saber de las categorias que se premian

c)

por elevar los costos de producción de las películas

d)

Por generar mayor consumo y marketing de la industria cinematográfica

19.

¿Por qué los videojuegos son de la industria recreativa cultural?

a)

son de entretenimiento en línea

b)

se innovan permanentemente

c)

salen nuevos juegos

d)

compiten en certámenes internacionales

20.

¿Los deportes son una industria Cultural Recreativa? ¿Por qué?

a)

Si, porque mueve otras industrias y son creativas

b)

Si, por que mueven millones de dolares

c)

No, es de práctica deportiva

d)

No, porque se trata de disciplinas deportivas