wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Metodologija izrade prototipa i dizajn korisničkog sučelja

Total questions: 30

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Što je Jakobov zakon?

a)

Korisnici očekuju da proizvodi rade na sličan način

b)

Korisnici ne trebaju nikakva očekivanja

c)

Proizvodi trebaju biti što složeniji

2.

Koji je cilj Hickovog zakona?

a)

Smanjiti broj odabira kako bi se olakšalo donošenje odluka

b)

Povećati broj odabira za bolji izbor

c)

Smanjiti vrijeme potrebno za donošenje odluka

d)

Povećati kompleksnost izbora

3.

Što Fittsov zakon naglašava?

a)

Broj korisnika

b)

Složenost dizajna

c)

Veličinu i poziciju elemenata

d)

Vrijeme učitavanja stranice

4.

Koliko informacija prosječna osoba može zadržati u radnoj memoriji prema Millerovom zakonu?

a)

5 (±2)

b)

7 (±2)

c)

10 (±2)

d)

3 (±2)

5.

Što opisuje pravilo vrhunca i kraja?

a)

Kako se korisnici ne sjećaju iskustava

b)

Kako se korisnici sjećaju emocionalno najintenzivnijih trenutaka

c)

Kako se korisnici fokusiraju na detalje

d)

Kako korisnici zaboravljaju iskustva

6.

Što Postelov zakon naglašava?

a)

Budite liberalni u prihvaćanju unosa

b)

Smanjite kompleksnost proizvoda

c)

Povećajte broj opcija

d)

Budite konzervativni u dizajnu

7.

Koji je učinak estetike na upotrebljivost proizvoda?

a)

Estetični dizajn uvijek frustrira korisnike

b)

Estetični dizajn povećava percepciju upotrebljivosti

c)

Estetični dizajn smanjuje upotrebljivost

d)

Estetika nema utjecaj na upotrebljivost

8.

Što je von Restorffov efekt?

a)

Isticanje elemenata za bolju prepoznatljivost

b)

Smanjenje broja elemenata

c)

Smanjenje vremena učitavanja

d)

Povećanje kompleksnosti dizajna

9.

Što Teslerov zakon naglašava?

a)

Smanjenje broja korisnika

b)

Povećanje vremena učitavanja

c)

Povećanje kompleksnosti proizvoda

d)

Minimalnu kompleksnost korištenja proizvoda

10.

Koji je cilj informacijske arhitekture?

a)

Smanjenje broja korisnika

b)

Povećanje kompleksnosti informacija

c)

Smanjenje vremena učitavanja

d)

Organizacija i prezentacija informacija

11.

Što je moodboard?

a)

Vizualni kolaž koji predstavlja stil dizajna

b)

Tehnika programiranja

c)

Vrsta softverskog alata

d)

Metoda testiranja korisničkog sučelja

12.

Koja boja simbolizira povjerenje i sigurnost?

a)

Crvena

b)

Plava

c)

Žuta

d)

Zelena

13.

Koji je osnovni cilj dizajna korisničkog sučelja?

a)

Povećati vrijeme učitavanja

b)

Povećati kompleksnost

c)

Olakšati korisničko iskustvo

d)

Smanjiti broj korisnika

14.

Što je kognitivno opterećenje?

a)

Vrijeme učitavanja

b)

Broj korisnika

c)

Složenost dizajna

d)

Količina mentalnih resursa potrebnih za interakciju

15.

Koji je cilj kontekstualizacije sadržaja?

a)

Prikazivanje sadržaja samo kada je potreban

b)

Povećanje broja informacija

c)

Povećanje kompleksnosti

d)

Smanjenje vremena učitavanja

16.

Što predstavlja nacrt osnovne strukture ili wireframe?

a)


Samo grafičke elemente

b)


Završni dizajn digitalnog proizvoda

c)


Samo tekstualni sadržaj

d)


Skup dijagrama koji predstavljaju kostur digitalnog proizvoda

17.

Koja je važnost nacrta osnovne strukture za UX dizajnere?

a)


Smanjuje vrijeme izrade

b)


Pomaže u izradi grafičkog dizajna

c)


Omogućuje prikaz zamišljene informacijske arhitekture

18.

Koji od sljedećih alata nije specijaliziran za izradu nacrta osnovne strukture?

a)

Adobe Photoshop

b)


Figma

c)

Balsamiq

d)


Miro

19.

Koja je prednost skiciranja na papiru?

a)


Standardizacija

b)


Visoka razina vjernosti

c)


Brzina izrade skica

d)


Interaktivnost

20.

Što je responzivan dizajn?

a)


Dizajn koji se ne može mijenjati

b)


Dizajn koji koristi samo fiksne veličine

c)


Pristup dizajnu koji se prilagođava različitim uređajima

d)


Dizajn koji se koristi samo za mobilne uređaje

21.

Koji format koristi rasterska grafika?

a)


JPEG

b)


PDF

c)

SVG

d)

AI

22.

Koja je razlika između rasterske i vektorske grafike?

a)

Rasterska grafika se temelji na pikselima, dok vektorska koristi matematičke jednadžbe

b)

Rasterska grafika je uvijek veća od vektorske

c)

Vektorska grafika ne može se koristiti u digitalnom dizajnu

d)

Vektorska grafika se koristi za fotografije, a rasterska za ilustracije

23.

Što su gridovi u dizajnu?

a)

Samo vizualni elementi

b)

Okviri za organizaciju i poravnavanje sadržaja

c)

Alati za izradu grafike

24.

Koja je prednost korištenja alata kao što su PowerPoint i Keynote za izradu nacrta?

a)


Prilagođenost za grafički dizajn

b)


Visoka razina vjernosti

c)


Jednostavnost i poznato okruženje

25.

Što označava breakpoint u responzivnom dizajnu?

a)

Minimalnu razlučivost

b)

Maksimalnu veličinu prozora

c)

Fiksnu veličinu dizajna

d)

Specifičnu širinu ili visinu ekrana na kojoj se aktivira promjena

26.

Koji od sljedećih alata omogućuje visoku vjernost u izradi nacrta?

a)

PowerPoint

b)


Adobe XD

c)

Miro

d)

Balsamiq

27.

Koji su elementi grida?

a)

Stupci, razmaci i margine

b)

Samo razmaci

c)

Samo margine

d)

Samo stupci

28.

Što su margine?

a)

Prazni prostor između stupaca

b)

Krajnje lijevi i krajnje desni dio mreže

c)

Prostor unutar kojeg se popunjava sadržaj

29.

Koji od sljedećih formata nije rasterski?

a)


JPEG

b)


SVG

c)

GIF

d)

PNG

30.

Na koje dvije metode se može podijeliti izrada wireframea?

(a)