wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

مراجعة الوحدة الثالثة البرمجة مع البايثون اول متوسط

Total questions: 43

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

توجد دالة الإدخال (input ( )) لإدخال البيانات :

a)

صح

b)

خطأ

2.

من انواع البيانات في لغة البايثون الاعداد الصحيحة ويعرف بـ

a)

bool

b)

int

c)

float

d)

str

3.

بالمعاملات الرياضية في البايثون يرمز لعلامة ** بـ

a)

الأقواس

b)

الاس

c)

الطرح

d)

الجمع

4.

تستخدم الدالة input () :

a)

للرسم

b)

لتغيير اللون

c)

الاخراج

d)

للإدخال

5.

في انواع البيانات ببرنامج البايثون , تكون الاعداد نوعين , إما أعداد صحيحة أو أعداد حقيقة

a)

خطأ

b)

صح

6.

اي الدوال التالية في البايثون تستخدم لتغيير الحجم :

a)

shape ()

b)

Right ()

c)

shapesize ()

d)

left ()

7.

عند ترك مسافة في كتابة سطر البرمجي في بايثون يعمل البرنامج بدون أخطاء عند التنفيذ :

a)

صح

b)

خطأ

8.

نوع البيانات هو تصنيف لأنواع مختلفة من البيانات :

a)

صح

b)

خطأ

9.

يوفر بايثون بعض أنواع البيانات المدمجة والفئات الأساسية لهذه البيانات هي :

a)

الأعداد

b)

النصوص والرموز

c)

البيانات المنطقية

d)

جميع ما سبق

10.

يستخدم بايثون نوع واحد من الأعداد هو الأعداد الصحيحة :

a)

صح

b)

خطأ

11.

البيانات المنطقية نوعين أما True أو False :

a)

صح

b)

خطأ

12.

يتم استخدام دالة الطباعة (print ( )) مع دالة (input ( )) لمساعدة المستخدم على فهم نوع البيانات التي يجب إدخالها :

a)

صح

b)

خطأ

13.

المعامل في لغة البرمجة هو رمز يستخدم لإجراء عملية محددة على المتغيرات والقيم :

a)

صح

b)

خطأ

14.

من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإجراء العمليات الحسابية :

a)

المعاملات الرياضية

b)

معاملات الإسناد

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات المنطقية

15.

من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإسناد قيم المتغيرات :

a)

المعاملات الرياضية

b)

معاملات الإسناد

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات المنطقية

16.

من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم في مقارنة القيم أثناء كتابة الجمل الشرطية :

a)

المعاملات الرياضية

b)

معاملات الإسناد

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات المنطقية

17.

من أنواع المعاملات في بايثون وتمكن من اتخاذ قرارات لجمل شرطية مركبة :

a)

المعاملات الرياضية

b)

معاملات الإسناد

c)

المعاملات الشرطية

d)

المعاملات المنطقية

18.

أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من المعاملات الرياضية :

a)

+

b)

-

c)

*

d)

=

19.

أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من معاملات الإسناد :

a)

=

b)

+=

c)

>

d)

*=

20.

أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من المعاملات الشرطية :

a)

<=

b)

>=

c)

!=

d)

/=

21.

أي من المعاملات التالية في بايثون يعد من المعاملات المنطقية :

a)

and

b)

or

c)

not

d)

جميع ما سبق

22.

تكتب الحسابات برمجياً بطريقة مختلفة عن كتابتها رياضياً :

a)

صح

b)

خطأ

23.

يتم تنفيذ العمليات الحسابية بأولويات محددة . أي ترتيب هو الصحيح :

a)

الأقواس - الأس - الضرب والقسمة - الجمع والطرح

b)

الضرب والقسمة - الأقواس - الجمع والطرح- الأس

c)

الأس - الجمع والطرح - الأقواس- الضرب والقسمة

d)

الجمع والطرح - الضرب والقسمة - الأس - الأقواس

24.

لتحديد تسلسل مختلف للعمليات الحسابية يتم استخدام :

a)

الضرب

b)

الجمع

c)

الأقواس

d)

الأس

25.

لتحديد تسلسل مختلف للعمليات الحسابية يتم استخدام :

a)

الضرب

b)

الجمع

c)

الأقواس

d)

الأس

26.

من معاملات الإسناد وتستخدم لإسناد القيمة :

a)

=

b)

+=

c)

-=

d)

*=

27.

من معاملات الإسناد وتستخدم لجمع وإسناد القيمة :

a)

=

b)

+=

c)

-=

d)

*=

28.

من معاملات الإسناد وتستخدم لطرح وإسناد القيمة :

a)

=

b)

+=

c)

-=

d)

*=

29.

من معاملات الإسناد وتستخدم لضرب وإسناد القيمة :

a)

=

b)

+=

c)

-=

d)

*=

30.

تقدم لغة بايثون عدداً من الأوامر البرمجية الجاهزة لعمل الرسومات وذلك باستخدام النماذج البرمجية :

a)

صح

b)

خطأ

31.

تحدد وضعية السلحفاة باستخدام نظام إحداثيات ثنائي الأبعاد :

a)

صح

b)

خطأ

32.

يمنحك البرنامج القدرة على تغيير شكل السلحفاة باستخدام دالة :

a)

Color()

b)

Size()

c)

Shape()

d)

Shapesize()

33.

يمنحك البرنامج القدرة على تغيير لون السلحفاة باستخدام دالة :

a)

Color()

b)

Size()

c)

Shape()

d)

Shapesize()

34.

يمنحك البرنامج القدرة على تغيير حجم السلحفاة باستخدام دالة :

a)

Color()

b)

Size()

c)

Shape()

d)

Shapesize()

35.

يمنحك البرنامج القدرة على تغيير شكل السلحفاة باستخدام دالة :

a)

Forward()

b)

Goto()

c)

Shape()

d)

Penup()

36.

من أمثلة الأشكال التي يمكن استخدامها للسلحفاة :

a)

دائرة

b)

مربع

c)

سهم

d)

جميع ما سبق

37.

من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة للأمام بالمقدار المحدد :

a)

forward()

b)

right()

c)

goto()

d)

penup()

38.

من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى جهة اليمين :

a)

forward()

b)

right()

c)

goto()

d)

penup()

39.

من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى إحداثيات x و y المحددة :

a)

forward()

b)

right()

c)

goto()

d)

penup()

40.

من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم برفع القلم بحيث تتحرك السلحفاة دون رسم :

a)

forward()

b)

right()

c)

goto()

d)

penup()

41.

أحد أبسط المهام التي يمكن القيام بها باستخدام نموذج السلحفاة هي رسم الخطوط والأشكال :

a)

صح

b)

خطأ

42.

يمكن استخدام وظيفة turtle.reset() لحذف ما رسمته السلحفاة حتى الآن :

a)

صح

b)

خطأ

43.

تمنحك السلحفاة القدرة على الكتابة على الشاشة باستخدام دالة :

a)

Shape()

b)

Color()

c)

Pencolor()

d)

Write()