NEW
Font size
Worksheetsمراجعة الوحدة الثالثة البرمجة مع البايثون اول متوسط
Total questions: 43
Worksheet time: 22mins
توجد دالة الإدخال (input ( )) لإدخال البيانات :
صح
خطأ
من انواع البيانات في لغة البايثون الاعداد الصحيحة ويعرف بـ
bool
int
float
str
بالمعاملات الرياضية في البايثون يرمز لعلامة ** بـ
الأقواس
الاس
الطرح
الجمع
تستخدم الدالة input () :
للرسم
لتغيير اللون
الاخراج
للإدخال
في انواع البيانات ببرنامج البايثون , تكون الاعداد نوعين , إما أعداد صحيحة أو أعداد حقيقة
خطأ
صح
اي الدوال التالية في البايثون تستخدم لتغيير الحجم :
shape ()
Right ()
shapesize ()
left ()
عند ترك مسافة في كتابة سطر البرمجي في بايثون يعمل البرنامج بدون أخطاء عند التنفيذ :
صح
خطأ
نوع البيانات هو تصنيف لأنواع مختلفة من البيانات :
صح
خطأ
يوفر بايثون بعض أنواع البيانات المدمجة والفئات الأساسية لهذه البيانات هي :
الأعداد
النصوص والرموز
البيانات المنطقية
جميع ما سبق
يستخدم بايثون نوع واحد من الأعداد هو الأعداد الصحيحة :
صح
خطأ
البيانات المنطقية نوعين أما True أو False :
صح
خطأ
يتم استخدام دالة الطباعة (print ( )) مع دالة (input ( )) لمساعدة المستخدم على فهم نوع البيانات التي يجب إدخالها :
صح
خطأ
المعامل في لغة البرمجة هو رمز يستخدم لإجراء عملية محددة على المتغيرات والقيم :
صح
خطأ
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإجراء العمليات الحسابية :
المعاملات الرياضية
معاملات الإسناد
المعاملات الشرطية
المعاملات المنطقية
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم لإسناد قيم المتغيرات :
المعاملات الرياضية
معاملات الإسناد
المعاملات الشرطية
المعاملات المنطقية
من أنواع المعاملات في بايثون وتستخدم في مقارنة القيم أثناء كتابة الجمل الشرطية :
المعاملات الرياضية
معاملات الإسناد
المعاملات الشرطية
المعاملات المنطقية
من أنواع المعاملات في بايثون وتمكن من اتخاذ قرارات لجمل شرطية مركبة :
المعاملات الرياضية
معاملات الإسناد
المعاملات الشرطية
المعاملات المنطقية
أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من المعاملات الرياضية :
+
-
*
=
أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من معاملات الإسناد :
=
+=
>
*=
أي من المعاملات التالية في بايثون لا يعد من المعاملات الشرطية :
<=
>=
!=
/=
أي من المعاملات التالية في بايثون يعد من المعاملات المنطقية :
and
or
not
جميع ما سبق
تكتب الحسابات برمجياً بطريقة مختلفة عن كتابتها رياضياً :
صح
خطأ
يتم تنفيذ العمليات الحسابية بأولويات محددة . أي ترتيب هو الصحيح :
الأقواس - الأس - الضرب والقسمة - الجمع والطرح
الضرب والقسمة - الأقواس - الجمع والطرح- الأس
الأس - الجمع والطرح - الأقواس- الضرب والقسمة
الجمع والطرح - الضرب والقسمة - الأس - الأقواس
لتحديد تسلسل مختلف للعمليات الحسابية يتم استخدام :
الضرب
الجمع
الأقواس
الأس
لتحديد تسلسل مختلف للعمليات الحسابية يتم استخدام :
الضرب
الجمع
الأقواس
الأس
من معاملات الإسناد وتستخدم لإسناد القيمة :
=
+=
-=
*=
من معاملات الإسناد وتستخدم لجمع وإسناد القيمة :
=
+=
-=
*=
من معاملات الإسناد وتستخدم لطرح وإسناد القيمة :
=
+=
-=
*=
من معاملات الإسناد وتستخدم لضرب وإسناد القيمة :
=
+=
-=
*=
تقدم لغة بايثون عدداً من الأوامر البرمجية الجاهزة لعمل الرسومات وذلك باستخدام النماذج البرمجية :
صح
خطأ
تحدد وضعية السلحفاة باستخدام نظام إحداثيات ثنائي الأبعاد :
صح
خطأ
يمنحك البرنامج القدرة على تغيير شكل السلحفاة باستخدام دالة :
Color()
Size()
Shape()
Shapesize()
يمنحك البرنامج القدرة على تغيير لون السلحفاة باستخدام دالة :
Color()
Size()
Shape()
Shapesize()
يمنحك البرنامج القدرة على تغيير حجم السلحفاة باستخدام دالة :
Color()
Size()
Shape()
Shapesize()
يمنحك البرنامج القدرة على تغيير شكل السلحفاة باستخدام دالة :
Forward()
Goto()
Shape()
Penup()
من أمثلة الأشكال التي يمكن استخدامها للسلحفاة :
دائرة
مربع
سهم
جميع ما سبق
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة للأمام بالمقدار المحدد :
forward()
right()
goto()
penup()
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى جهة اليمين :
forward()
right()
goto()
penup()
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم بتحريك السلحفاة إلى إحداثيات x و y المحددة :
forward()
right()
goto()
penup()
من الدوال المستخدمة في الرسم وتقوم برفع القلم بحيث تتحرك السلحفاة دون رسم :
forward()
right()
goto()
penup()
أحد أبسط المهام التي يمكن القيام بها باستخدام نموذج السلحفاة هي رسم الخطوط والأشكال :
صح
خطأ
يمكن استخدام وظيفة turtle.reset() لحذف ما رسمته السلحفاة حتى الآن :
صح
خطأ
تمنحك السلحفاة القدرة على الكتابة على الشاشة باستخدام دالة :
Shape()
Color()
Pencolor()
Write()
